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      KCI등재

      입체영상의 점진적 공간감 유도 연출을 위한 3차원 공간 연출 표현 분석 - 양안시 요인과 단안시 요인 활용을 기반으로 - = Analysis of 3D Space Direction Expression for Making Gradually Induced Direction of Stereoscopic 3D - Based on the Use of Monocular Vision and Binocular Vision -

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      https://www.riss.kr/link?id=A103871484

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      국문 초록 (Abstract)

      2010년 전후를 기준하여 입체영상은 영화, 애니메이션, 게임, 스포츠, 뮤직비디오 등 다양한 분야에서 적용되어 급속한 속도로 발전하고 있다. 입체영상은 관객이 영상 속의 한 가운데 있는 것과 같은 공간감을 느끼게 해주는 기술로 스크린 밖으로 물체가 돌출(negative parallax)되게 연출하거나 또는 물체를 스크린 뒤로 멀리 배치시켜 깊이감(positive parallax) 느끼게 하는 것이 특징이다. 그러나 이러한 돌출 및 깊이 표현을 강하게 사용하면 관객에게 신비로움을 줄 수 있으나, 과도한 피로감도 같이 주게 되기 때문에 끝까지 입체영화의 재미를 만끽할 수가 없다. 본 논문은 자연스러운 입체감 표현을 위한 음의 시차(돌출) 및 양의 시차(깊이)에 대한 장면연출에 있어, 단안시요인(경험적 요인)을 단계적으로 활용함으로써 히스테레시스 현상이 나타남을 분석하였다. 먼저, 양안시 요인과 단안시 요인을 설명하고, 다음으로 3차원 공간에서 단안시 요인이 어떻게 표현되었는지 분석하였다. 이를 기반으로 입체영상 ‘스파이더맨’, ‘아바타’, ‘트론’ 영화의 샷분석을 하였고, 공간감이 점진적으로 커져갈 경우 인간시각체계가 공간감을 무리없이 처리할 수 있음을 도출하였다. 향후, 본 연구는 입체영상의 공간 지속성(continuity) 연출 기법에 대해 발전시킬 예정이다.
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      2010년 전후를 기준하여 입체영상은 영화, 애니메이션, 게임, 스포츠, 뮤직비디오 등 다양한 분야에서 적용되어 급속한 속도로 발전하고 있다. 입체영상은 관객이 영상 속의 한 가운데 있는 ...

      2010년 전후를 기준하여 입체영상은 영화, 애니메이션, 게임, 스포츠, 뮤직비디오 등 다양한 분야에서 적용되어 급속한 속도로 발전하고 있다. 입체영상은 관객이 영상 속의 한 가운데 있는 것과 같은 공간감을 느끼게 해주는 기술로 스크린 밖으로 물체가 돌출(negative parallax)되게 연출하거나 또는 물체를 스크린 뒤로 멀리 배치시켜 깊이감(positive parallax) 느끼게 하는 것이 특징이다. 그러나 이러한 돌출 및 깊이 표현을 강하게 사용하면 관객에게 신비로움을 줄 수 있으나, 과도한 피로감도 같이 주게 되기 때문에 끝까지 입체영화의 재미를 만끽할 수가 없다. 본 논문은 자연스러운 입체감 표현을 위한 음의 시차(돌출) 및 양의 시차(깊이)에 대한 장면연출에 있어, 단안시요인(경험적 요인)을 단계적으로 활용함으로써 히스테레시스 현상이 나타남을 분석하였다. 먼저, 양안시 요인과 단안시 요인을 설명하고, 다음으로 3차원 공간에서 단안시 요인이 어떻게 표현되었는지 분석하였다. 이를 기반으로 입체영상 ‘스파이더맨’, ‘아바타’, ‘트론’ 영화의 샷분석을 하였고, 공간감이 점진적으로 커져갈 경우 인간시각체계가 공간감을 무리없이 처리할 수 있음을 도출하였다. 향후, 본 연구는 입체영상의 공간 지속성(continuity) 연출 기법에 대해 발전시킬 예정이다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 권대하, "회화에 나타난 빛과 공간의 상징적 의미에 관한 연구 : 본인의 작품을 중심으로" 홍익대학교 미술대학원 2005

      2 임양미, "회화를 기반으로 한 입체영상 연출기법" 한국컴퓨터그래픽스학회 2013

      3 "정보통신단체표준, 3DTV 방송콘텐츠 제작 가이드라인, 한국정보통신기술협회, 2012. TTAK.KO-07.xxxx"

      4 성창경, "입체영상에서 시각적 연출의 표현 연구" 동국대학교 영상대학원 2012

      5 박경세, "입체영상 특성 및 응용" 08 (08): 2008

      6 영화진흥위원회, "입체 스크린에서 영화의 미래를 보다" 영화진흥원 2008

      7 스티븐 디캐츠, "영화연출론, shot by shot" 시공사 1998

      8 유한태, "시각디자인, 착시의 조형심리" 1987

      9 이철재, "디지털리즘의 인식론적 공간 구성 해석 : Digital Synectics를 중심으로" 홍익대학교 대학원 2004

      10 진경아, "디지털 기술에 의한 매체예술의 리얼리티 표현에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 10 (10): 93-102, 2010

      1 권대하, "회화에 나타난 빛과 공간의 상징적 의미에 관한 연구 : 본인의 작품을 중심으로" 홍익대학교 미술대학원 2005

      2 임양미, "회화를 기반으로 한 입체영상 연출기법" 한국컴퓨터그래픽스학회 2013

      3 "정보통신단체표준, 3DTV 방송콘텐츠 제작 가이드라인, 한국정보통신기술협회, 2012. TTAK.KO-07.xxxx"

      4 성창경, "입체영상에서 시각적 연출의 표현 연구" 동국대학교 영상대학원 2012

      5 박경세, "입체영상 특성 및 응용" 08 (08): 2008

      6 영화진흥위원회, "입체 스크린에서 영화의 미래를 보다" 영화진흥원 2008

      7 스티븐 디캐츠, "영화연출론, shot by shot" 시공사 1998

      8 유한태, "시각디자인, 착시의 조형심리" 1987

      9 이철재, "디지털리즘의 인식론적 공간 구성 해석 : Digital Synectics를 중심으로" 홍익대학교 대학원 2004

      10 진경아, "디지털 기술에 의한 매체예술의 리얼리티 표현에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 10 (10): 93-102, 2010

      11 Fender, D, "Extention of Panum’s fusional area in binocular stabilized vision" 57 : 1967

      12 Bernard Mendiburu, "3D 입체영화 제작기술" 진샘미디어 2010

      13 최양현, "3D 입체영상 제작의 과학적 구현 원리, 사이언스올"

      14 감기택, "3D 영상 제작 과정과 휴먼팩터" 15 (15): 2010

      15 이상근, "3D 기술 및 표준화 동향" 2010

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