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      KCI등재

      감정규칙을 사용한 게임 캐릭터 분석

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      https://www.riss.kr/link?id=A106068961

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      국문 초록 (Abstract)

      감정은 사용자의 상호작용을 도와주는 게임요소 중 하나이다. 그동안 게임에서 캐릭터들의 성격이나 감정을 표현하는 방식은 그래픽과 특정행동에 대한 반응 정도로 고려되었다. 하지만 최...

      감정은 사용자의 상호작용을 도와주는 게임요소 중 하나이다. 그동안 게임에서 캐릭터들의 성격이나 감정을 표현하는 방식은 그래픽과 특정행동에 대한 반응 정도로 고려되었다. 하지만 최근 감정연구에 대한 관심이 높아지면서 게임에서도 감정을 다양하게 활용하기 위한 구조화가 필요해졌다. 자율성 에이전트 분야에서는 감정의 활용가능성 연구를 통해 12가지 감정규칙을 정의했다. 본 논문에서는 감정규칙을 게임에 사용되는 용어로 정의하고 확장시켜 게임 감정규칙을 만들었다. 그리고 게임 감정규칙을 사용해 실제 게임 속 캐릭터의 감정을 분석했다. 그 결과 비슷한 장르의 게임에도 각자 다른 게임 감정규칙이 사용되는 것을 볼 수 있었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Emotion is one of the elements of the game that will help the user interaction. The way to express the emotions and personality of the character was taken into account severity of reaction to action or a specific graphics in the game so far. However r...

      Emotion is one of the elements of the game that will help the user interaction. The way to express the emotions and personality of the character was taken into account severity of reaction to action or a specific graphics in the game so far. However recently structured for the interest in the study of emotion increases and to utilize a variety of feelings in the game is needed. In the field of autonomous agents, studies of the possibility of the use of emotion, defined 12 different emotion rules. In this paper, we dilate by defining the terms used in the game rules of emotion made the rules of the emotion of the game. And, we analyzed emotions in actual game character used Game Emotions Rule. As a result, it was possible to see the rules of the game feeling separate from that being used for game genre similar.

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      참고문헌 (Reference)

      1 이창숙, "캐릭터 성격에 따른 동일 감정 표현의 다양화를 위한 감정 조정 방안" 한국게임학회 10 (10): 37-48, 2010

      2 Brezeal, C., "Who needs emotions? The brain meets the robot" Oxford University Press 271-, 2005

      3 Ortony, A, "What's basic about basic emotions?" 97 (97): 315-331, 1990

      4 Matthias Scheutz, "Useful Roles of Emotion in Artificial Agent: A Case Study from Artificial Life" 42-48, 2004

      5 Bates, J., "The role of emotion in believable agents" 37 (37): 122-125, 1994

      6 Canamero, D, "Modeling motivations and emotions as a basis for intelligent behavior" 148-155, 1997

      7 Tracy Fullerton, "Game DESIGN Workshop" Elsevier 2008

      8 Timothy Rumbell, "Emotions in autonomous agents: comparative analysis of mechanisms and functions" Autonomous Agents and Multi-agent Systems 1-45, 2011

      9 Dyer, M. G., "Emotions and their computations:Three computer models" 1 (1): 323-347, 1987

      10 Breazeal, C. L., "Designing Sociable Robots" MIT Press 2002

      1 이창숙, "캐릭터 성격에 따른 동일 감정 표현의 다양화를 위한 감정 조정 방안" 한국게임학회 10 (10): 37-48, 2010

      2 Brezeal, C., "Who needs emotions? The brain meets the robot" Oxford University Press 271-, 2005

      3 Ortony, A, "What's basic about basic emotions?" 97 (97): 315-331, 1990

      4 Matthias Scheutz, "Useful Roles of Emotion in Artificial Agent: A Case Study from Artificial Life" 42-48, 2004

      5 Bates, J., "The role of emotion in believable agents" 37 (37): 122-125, 1994

      6 Canamero, D, "Modeling motivations and emotions as a basis for intelligent behavior" 148-155, 1997

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      8 Timothy Rumbell, "Emotions in autonomous agents: comparative analysis of mechanisms and functions" Autonomous Agents and Multi-agent Systems 1-45, 2011

      9 Dyer, M. G., "Emotions and their computations:Three computer models" 1 (1): 323-347, 1987

      10 Breazeal, C. L., "Designing Sociable Robots" MIT Press 2002

      11 Valentin Lungu, B.Sc., "Artificial Emotion Simulation Techniques for Intelligent Virtual Characters" 2012

      12 Arkin, R, "An ethological and emotional basis for humanrobot interaction" 42 : 3-4, 2003

      13 Ekman, P., "An argument for basic emotions" 6 : 169-, 1992

      14 Joost Broekens, "Affective negotiation support systems" 2 (2): 121-144, 2010

      15 Rosalind W. Picard, "Affective Computing" MIT Press 2000

      16 Sajal Chandra Banik, "A computational model of emotion through the perspective of benevolent agents for a cooperative task" 13 (13): 162-166, 2008

      17 María Malfaz, "A biologically inspired architecture for an autonomous and social robot" 3 (3): 232-246, 2011

      18 Jung-Hyun Kim, "A Study on Implementation of Behavioral Patterns of Enemy Characters Following Behavioral Patterns of the Gamer" 4 (4): 43-48, 2004

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      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
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