최근 들어, 스마트폰 등 소형 모바일 기기에 햅틱 피드백을 이용하여 직관적이고 사실적인 정보 전달로 기기와 사용자 간의 상호작용을 돕는 연구가 활발하다. 그러나 제한된 공간으로 인해...
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2017
-
500
학술저널
4-4(1쪽)
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최근 들어, 스마트폰 등 소형 모바일 기기에 햅틱 피드백을 이용하여 직관적이고 사실적인 정보 전달로 기기와 사용자 간의 상호작용을 돕는 연구가 활발하다. 그러나 제한된 공간으로 인해...
최근 들어, 스마트폰 등 소형 모바일 기기에 햅틱 피드백을 이용하여 직관적이고 사실적인 정보 전달로 기기와 사용자 간의 상호작용을 돕는 연구가 활발하다. 그러나 제한된 공간으로 인해 일반적으로 모바일 기기에는 하나의 진동자가 포함되어 있어 촉각 정보를 통해 사용자에게 다양한 상호작용 효과를 주기에 한계가 있다. 본 연구에서는 다수의 진동자를 사용하여 보다 폭넓은 촉각 정보를 전달할 수 있는 방법을 제안한다. 특히, 스마트폰과 같은 소형 모바일 기기를 사용자가 한 손에 들고 다니는 맥락에 기반하여 손 안에서의 부위를 달리하여 진동을 제공하는 방안을 고안하고, 이를 음악과 같은 엔터테인먼트 컨텐츠를 즐기는 경험에서 컨텐츠의 맥락과 신체 부위의 진동 자극이 일치하도록 주어졌을 때 경험의 질이 더 높아질 수 있음을 실험방법을 통해 실증적으로 검정하였다. 연구 결과, 사용자는 시청각자극과 일치하는 신체 부위의 촉각 정보를 제공받았을 때 그 경험의 생동감과 실재감, 능동적 참여감을 더 높게 인지하는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는 향후 VR 등 소형 모바일 기기들의 햅틱 인터페이스를 디자인할 때 자극과 사용자와의 신체적 접촉 지점과의 매핑 관계 또한 중요한 고려사항임을 시사한다.
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