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      비버챌린지를 활용한 교육과정-수업-평가 일체화 교육 사례 개발

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      https://www.riss.kr/link?id=A107279695

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      국문 초록 (Abstract)

      소프트웨어와 인공지능 교육의 중요성이 강조되면서 초·중·고등학생들의 컴퓨팅 사고를 신장시키는 데 적합한 실생활 문제의 필요성이 커지고 있고, 이에 따라 비버챌린지를 활용한 정보 ...

      소프트웨어와 인공지능 교육의 중요성이 강조되면서 초·중·고등학생들의 컴퓨팅 사고를 신장시키는 데 적합한 실생활 문제의 필요성이 커지고 있고, 이에 따라 비버챌린지를 활용한 정보 교육 연구와 사례가 활발하게 개발·보급되고 있다. 본 연구에서는 비버챌린지를 활용한 교육과정-수업-평가 일체화 교육 사례를 개발 및 적용하고 그 시사점을 도출하고자 하였다. 연구 결과 학생들의 학습 동기와 성취가 향상된 것을 관찰할 수 있었고, 특히 학습자 중심의 맞춤형 학습과 배움중심 수업의 가능성도 발견할 수 있었다. 본 연구의 결과가 비버챌린지를 활용한 구성주의 교수·학습 및 평가 연구에 기초를 제공할 것이라 기대한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • 1. 서론
      • 2. 이론적 배경
      • 3. 교육 사례 개발 및 적용
      • 4. 결론
      • 요약
      • 1. 서론
      • 2. 이론적 배경
      • 3. 교육 사례 개발 및 적용
      • 4. 결론
      • 참고문헌
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