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      KCI등재

      디자인적 시각으로 접근한 수사학 커뮤니케이션 비교분석 -고대 그리스⋅로마 시대의 사고체계를 중심으로- = An Analysis of Rhetorical Communication from the Experience Design Perspective -Focused on Thinking Spectrum of the Age of Ancient Greece and Rome-

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      https://www.riss.kr/link?id=A103792547

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The aim of this research is to compare the important thought processes of representative rhetoricians that overwhelmed masses of the age of ancient Greece and Rome, to analyze the hierarchical structures of thinking syntax based on user experience, and then to extract the internal connection patterns of the syntax and the main factors maximizing the popular reaction viewed through the concept of today's experience design and intelligence system. The thinking syntax of Simonides is expressed by chiasmus that is the flexible way of descriptive materialization to inscribe information in his memory based on experience. The thinking process of Aristotle is deductive method which emphasizes invention, however, his enthymeme is presented in hierarchical structure that draws a conclusion from premises on the basis of empirical evidence. Lastly, in the case of Cicero's syntax, orator's memory stored by experience constructs the connection pattern of mutual relationships in whole process, as well as interacts separately with each step.
      Experience design reflects the direct or indirect experience calculated by analyzing to design. Experience is a comprehensive concept that means mental object formed from sense or introspection and all of acquisition process of information. That is also the base of extracting both satisfaction and usefulness and the root of human life created in the various changes of the times and the environments. Experience is a fundamental factor that should be analyzed and analogized continually, and is also a main point that should be reflected actively in everyday living.
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      The aim of this research is to compare the important thought processes of representative rhetoricians that overwhelmed masses of the age of ancient Greece and Rome, to analyze the hierarchical structures of thinking syntax based on user experience, an...

      The aim of this research is to compare the important thought processes of representative rhetoricians that overwhelmed masses of the age of ancient Greece and Rome, to analyze the hierarchical structures of thinking syntax based on user experience, and then to extract the internal connection patterns of the syntax and the main factors maximizing the popular reaction viewed through the concept of today's experience design and intelligence system. The thinking syntax of Simonides is expressed by chiasmus that is the flexible way of descriptive materialization to inscribe information in his memory based on experience. The thinking process of Aristotle is deductive method which emphasizes invention, however, his enthymeme is presented in hierarchical structure that draws a conclusion from premises on the basis of empirical evidence. Lastly, in the case of Cicero's syntax, orator's memory stored by experience constructs the connection pattern of mutual relationships in whole process, as well as interacts separately with each step.
      Experience design reflects the direct or indirect experience calculated by analyzing to design. Experience is a comprehensive concept that means mental object formed from sense or introspection and all of acquisition process of information. That is also the base of extracting both satisfaction and usefulness and the root of human life created in the various changes of the times and the environments. Experience is a fundamental factor that should be analyzed and analogized continually, and is also a main point that should be reflected actively in everyday living.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 대중을 압도한 고대 그리스⋅로마 시대의 대표적 수사학자들의 주요 사고과정과 사용자 경험을 기반으로 연출된 사고체계의 계층구조를 조사한 후, 대중의 호응을 극대화한 주요 요인과 사고체계의 내적 연결패턴을 오늘날의 정보체계와 경험 디자인적 관점으로 비교⋅분석하였다. 시모니데스(Simonides)의 사고과정은 정보를 기억 속에 각인시키는 경험을 기반으로 서술적 실현의 유연성이 형성된 교착 배열을 통하여 표현되며, 아리스토텔레스(Aristoteles)의 사고방식은 착상에 중점을 둔 연역적 추론이나, 그의 논증법은 이에 우선하여 경험적 증거를 토대로 결론을 이끌어 가는 순차적 계층 구조 속에서 연출된다. 마지막으로 키케로(Cicero)의 사고과정의 경우, 경험을 통해 비축된 연설자의 기억은 전체과정에 대한 상호간의 연결패턴을 구축하며, 동시에 개별적으로 각 단계와 상호 반응한다.
      정보를 분석하고 체계화하여 산출된 직⋅간접적 경험을 디자인에 반영하는 경험디자인은 사용자 입장으로 다가선 방법론이자 디자인의 한 영역이다. 경험이란, 감각이나 내성을 통해 형성된 정신적 대상일 뿐만 아니라 정보의 획득 과정 전체를 의미하는 포괄적 개념으로, 시대와 환경의 다양한 변화 속에서 형성된 인간의 삶의 근원이며 유용성과 만족도를 이끌어내는 기반이다. 경험은 지속적으로 분석⋅유추되어야 하는 본질적인 요소이며, 일상생활에 능동적으로 반영되어야 하는 주요사항이다.
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      본 연구는 대중을 압도한 고대 그리스⋅로마 시대의 대표적 수사학자들의 주요 사고과정과 사용자 경험을 기반으로 연출된 사고체계의 계층구조를 조사한 후, 대중의 호응을 극대화한 주요...

      본 연구는 대중을 압도한 고대 그리스⋅로마 시대의 대표적 수사학자들의 주요 사고과정과 사용자 경험을 기반으로 연출된 사고체계의 계층구조를 조사한 후, 대중의 호응을 극대화한 주요 요인과 사고체계의 내적 연결패턴을 오늘날의 정보체계와 경험 디자인적 관점으로 비교⋅분석하였다. 시모니데스(Simonides)의 사고과정은 정보를 기억 속에 각인시키는 경험을 기반으로 서술적 실현의 유연성이 형성된 교착 배열을 통하여 표현되며, 아리스토텔레스(Aristoteles)의 사고방식은 착상에 중점을 둔 연역적 추론이나, 그의 논증법은 이에 우선하여 경험적 증거를 토대로 결론을 이끌어 가는 순차적 계층 구조 속에서 연출된다. 마지막으로 키케로(Cicero)의 사고과정의 경우, 경험을 통해 비축된 연설자의 기억은 전체과정에 대한 상호간의 연결패턴을 구축하며, 동시에 개별적으로 각 단계와 상호 반응한다.
      정보를 분석하고 체계화하여 산출된 직⋅간접적 경험을 디자인에 반영하는 경험디자인은 사용자 입장으로 다가선 방법론이자 디자인의 한 영역이다. 경험이란, 감각이나 내성을 통해 형성된 정신적 대상일 뿐만 아니라 정보의 획득 과정 전체를 의미하는 포괄적 개념으로, 시대와 환경의 다양한 변화 속에서 형성된 인간의 삶의 근원이며 유용성과 만족도를 이끌어내는 기반이다. 경험은 지속적으로 분석⋅유추되어야 하는 본질적인 요소이며, 일상생활에 능동적으로 반영되어야 하는 주요사항이다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 Marcus Tullius Cicero, "화술의 법칙" 유로서적 2005

      2 Andreas Schneider, "정보디자인" 정보공학 2004

      3 강성중, "정보 디자인 교과서" 안그라픽스 2008

      4 Denis Rebaud, "생각정리의 기술" 지형 2007

      5 강성중, "디자인과 수사학의 상호발전에 대한 연구" 2005

      6 Jesse James Garrett, "경험디자인의 요소" 한솜미디어 2006

      7 "Simonides"

      8 Nathan Shedroff, "Information Interaction Design: A Unified Field Theory of Design. in Information Design" The MIT Press 1999

      9 Louis Rosenfeld, "Information Architecture for the World Wide Web" O'Reilly 1998

      10 Jeremy Johnson, "Explaining User Experience"

      1 Marcus Tullius Cicero, "화술의 법칙" 유로서적 2005

      2 Andreas Schneider, "정보디자인" 정보공학 2004

      3 강성중, "정보 디자인 교과서" 안그라픽스 2008

      4 Denis Rebaud, "생각정리의 기술" 지형 2007

      5 강성중, "디자인과 수사학의 상호발전에 대한 연구" 2005

      6 Jesse James Garrett, "경험디자인의 요소" 한솜미디어 2006

      7 "Simonides"

      8 Nathan Shedroff, "Information Interaction Design: A Unified Field Theory of Design. in Information Design" The MIT Press 1999

      9 Louis Rosenfeld, "Information Architecture for the World Wide Web" O'Reilly 1998

      10 Jeremy Johnson, "Explaining User Experience"

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      2027 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-02-09 학술지명변경 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.33 0.33 0.34
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.34 0.34 0.512 0.08
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