과거 ‘오락실’이라는 어두운 이미지를 벗고 근래 게임 산업이 문화 콘텐츠 산업의 중심으로 등장했다. 프로 이머가 등장하고, 게임 전문 채널도 있고, e-Sport라는 개념도 등장했다. 게임 저...
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국문 초록 (Abstract)
과거 ‘오락실’이라는 어두운 이미지를 벗고 근래 게임 산업이 문화 콘텐츠 산업의 중심으로 등장했다. 프로 이머가 등장하고, 게임 전문 채널도 있고, e-Sport라는 개념도 등장했다. 게임 저...
과거 ‘오락실’이라는 어두운 이미지를 벗고 근래 게임 산업이 문화 콘텐츠 산업의 중심으로 등장했다. 프로 이머가 등장하고, 게임 전문 채널도 있고, e-Sport라는 개념도 등장했다. 게임 저널이나 잡지, 신문은 수도 없이 많다. 인터넷 포털 사이트들은 게임 콘텐츠가 없으면 살아남기 힘들다는 이야기도 들린다. 한편, 국내 게임 산업의 성장과 함께 법적으로도 과거에는 생각하지 못했던 문제들이 함께 등장했다. 우선, 음반 비디오물 및 게임물에 관한 법률을 둘러싼 등급 분류 기관, 등급 분류 기준, 등급 분류 체계 등의 문제가 그 하나이고, 게임산업에서 흔히 이야기되는 게임 콘텐츠의 ‘표절’이 그 둘이라고 할 수 있다. 전자는 음반 비디오물 및 게임물에 관한 법률을 개정하여 게임 산업을 통합적으로 규율, 지원할 수 있는 게임 산업 진흥법을 제정하자는 논의까지 불러 왔다. 후자는 국내 게임산업의 고질적인 병폐인 아이디어 부족과 베끼기 현상에 대한 질타와 함께 게임 저작권에 대한 기준 또는 법령의 미비로까지 확대되어 이야기된다. 때로는 미국, 일본, 중국 등과 국제적인 분쟁을 일으킬 만큼 게임 저작권의 침해 문제는 중요한 쟁점으로 등장하고 있다. 이에 본고에서는 최근 논란이 되고 있는 게임 저작물의 저작물성, 게임 화면 구성에 나타난 콘텐츠의 저작권 침해와 관련되어 실제 사례를 통해 논의를 해 나가 볼까 한다
唐律令상 재산손해에 대한 민사배상책임- 6贓을 중심으로
범죄피해자기본법의 제정과 형사절차에서 피해자의 지휘 회복
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | |
2017-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | |
2006-06-19 | 학술지명변경 | 한글명 : 인권과정의 -> 인권과 정의외국어명 : 미등록 -> Human Right and Justice |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.41 | 0.41 | 0.43 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.46 | 0.43 | 0.478 | 0.32 |