본고는 위치기반게임 <패러랠 킹덤>을 분석 대상으로 삼아 게임 텍스트에서 플레이어의 움 직임, 즉 이동성을 반영하는 고유한 기표 배열 구조를 은유와 환유의 문채 특성으로 고찰한다...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
국문 초록 (Abstract)
본고는 위치기반게임 <패러랠 킹덤>을 분석 대상으로 삼아 게임 텍스트에서 플레이어의 움 직임, 즉 이동성을 반영하는 고유한 기표 배열 구조를 은유와 환유의 문채 특성으로 고찰한다...
본고는 위치기반게임 <패러랠 킹덤>을 분석 대상으로 삼아 게임 텍스트에서 플레이어의 움 직임, 즉 이동성을 반영하는 고유한 기표 배열 구조를 은유와 환유의 문채 특성으로 고찰한다. 이는 지금까지 공학적 기술을 중심으로 이해되어 온 모바일 게임의 이동성을 수사학적 기법으 로 접근할 수 있는 새로운 경로를 제공하기 위한 시도이다. 시각 기호를 기반으로 계열적 장면 배열을 통해 통합적 의미를 생성하는 게임 텍스트의 구조를 고려하여, 게임과 유사한 속성을 지닌 영화 텍스트의 문채를 유형 분석한 크리스티앙 메츠의 이론을 적용했다. 분석 결과, <패 러랠 킹덤>는 실제 현실과 가상, 심층적 가상 세계를 총 5개의 복층 공간 텍스트로 구조화하고 있으며, 이러한 공간 특성이 문채작용의 구조적 토대로 기능함을 확인하였다. 특히 플레이어의 게임 외적 이동을 게임 내부로 반영하는 문채작용은 위치 기표 간의 대조와 유사에 의한 은유 를 통해 이루어진다. 반면, 캐릭터의 게임 내부적 이동에 의한 증여적 이동성은 공간 기표의 인 접성을 기준으로 성립되는 환유적 문채작용을 통해 발생한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study analyzes location based game focused on the figurative characteristics of mobility. The purpose of this analysis is to extend the understandings of game mobility from technical side toward rhetorical territory. Christian Metz’s film theor...
This study analyzes location based game focused on the figurative characteristics of mobility. The purpose of this analysis is to extend the understandings of game mobility from technical side toward rhetorical territory. Christian Metz’s film theory is appropriate for analysis of the game which is visual and combinational text. According as research findings, structuralize 5-layered spatial maps. And this kind of multi-layering structure generates figurative operations. Adaptive mobility by metaphor, it reflects player’s real world movement into the virtual space. Metonymy brings given mobility, it reflects character’s movement through all of the virtual maps.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 오형엽, "정신분석적 시학과 수사학" 민족어문학회 0 (0): 239-265, 2006
2 김종완, "위치기반게임에서 신속한 게임대상탐색을 위한 공간객체 압축기법" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 41-47, 2010
3 오규환, "미러월드 연계를 통한 스마트폰에서의 위치기반 서비스" 한국게임학회 11 (11): 47-58, 2011
4 전경란, "모바일 게임의 스토리텔링 — 새로운 디지털 서사 경험의 창조 —" 인문콘텐츠학회 (12) : 29-45, 2008
5 "www.parallelkingdom.com"
6 Metz, Christian, "The imaginary signifier: Psychoanalysis and the cinema" Moonji publishing 193-268, 2009
7 Bohyoun, Kwon, "The Study on the gamification of SNS" Ewha Womans university 2015
8 Von Borries, Friedrich, "Space Time Play" Brinkäuser 258-263, 2007
9 Sung Chang, Park, "Rhetoric" Moonji publishing 101-113, 2000
10 Stam, Robert, "New Vocabularies of Film Semiotics" visual and language 67-, 2003
1 오형엽, "정신분석적 시학과 수사학" 민족어문학회 0 (0): 239-265, 2006
2 김종완, "위치기반게임에서 신속한 게임대상탐색을 위한 공간객체 압축기법" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 41-47, 2010
3 오규환, "미러월드 연계를 통한 스마트폰에서의 위치기반 서비스" 한국게임학회 11 (11): 47-58, 2011
4 전경란, "모바일 게임의 스토리텔링 — 새로운 디지털 서사 경험의 창조 —" 인문콘텐츠학회 (12) : 29-45, 2008
5 "www.parallelkingdom.com"
6 Metz, Christian, "The imaginary signifier: Psychoanalysis and the cinema" Moonji publishing 193-268, 2009
7 Bohyoun, Kwon, "The Study on the gamification of SNS" Ewha Womans university 2015
8 Von Borries, Friedrich, "Space Time Play" Brinkäuser 258-263, 2007
9 Sung Chang, Park, "Rhetoric" Moonji publishing 101-113, 2000
10 Stam, Robert, "New Vocabularies of Film Semiotics" visual and language 67-, 2003
11 Myung Soo, Seo, "Metonymie et Metaphore dans le Chinema" 205-237, 1999
12 Sung-Ho, Yu, "Methods for the Revitalization about LBS Mobile Games -Comparative Analysis between Internal and Overseas Case Study" 8 (8): 74-84, 2008
13 Yoon Young, Lee, "Film in thoughts" Literature and intelligence 197-265, 2011
14 Dae-Hee, Kim, "A study on the promotion of LBS Mobile Games" 4 (4): 3-10, 2004
15 See Moo, Kim, "A Study of the Structuralist Semiotics of Film -Differences between the Semiotics of the Cinema by Metz and Wollen" (22) : 35-81, 2003
게임 부문 규제 현황 및 특성 분석: 규제개혁위원회 등록 규제에 대한 게임 정책 신뢰에 대한 소고
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2005-06-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society | |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.51 | 0.51 | 0.54 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.54 | 0.51 | 0.691 | 0.09 |