본 연구에서는 VR 게임, Shards 를 개발하며 제작한 플레이 영역과 사용자의 신체적 정보를 활용하여 오브젝트를 절차적으로 생성하는 맞춤형 게임 공간을 제작 기술을 소개한다. 이를 통해 사...

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2020
Korean
VR ; Virtual Reality ; MR ; Mixed Reality ; 혼합현실 ; 가상현실 ; 게임
학술저널
640-643(4쪽)
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본 연구에서는 VR 게임, Shards 를 개발하며 제작한 플레이 영역과 사용자의 신체적 정보를 활용하여 오브젝트를 절차적으로 생성하는 맞춤형 게임 공간을 제작 기술을 소개한다. 이를 통해 사용자의 주변 환경을 유기적으로 고려한 VR 컨텐츠 제작 방법론을 제시한다.
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