1 김연수, "파노라마의 자유의 운용과 개정 방안에 대한 고찰 - 초연결사회의 비대면 문화를 중심으로 -" 한국저작권위원회 33 (33): 5-57, 2020
2 박유선, "증강현실에서의 빅데이터와 저작권 침해에 관한 연구" 한국저작권위원회 31 (31): 109-137, 2017
3 손강민, "웹 2.0과 온라인 게임이 만드는 매트릭스 월드 메타버스" (47) : 2006
4 오연주, "메타버스가 다시 오고 있다-메타버스를 둘러싼 기술적 경제적 사회적 기회와 현안" 한국지능정보사회진흥원
5 이승환, "메타버스 비긴즈(BEGINS) : 5대 이슈와 전망" 2021
6 김상균, "메타버스" 플랜비디자인 2020
7 정연덕, "가상현실에서의 플랫폼과 이용자에 대한 현실법의 적용 -세컨드 라이프를 중심으로-" 한국정보법학회 12 (12): 81-104, 2008
8 박재원, "가상현실에 있어서의 공정이용 법리에 대한 저작권법 연구" 법학연구소 40 (40): 187-224, 2016
9 정진근, "가상현실과 증강현실의 저작권법 관련 쟁점에 관한 연구" 비교법학연구소 55 : 133-166, 2018
10 박인회, "가상현실/증강현실과 관련된 저작권법적 문제" 법학연구소 59 (59): 351-381, 2018
1 김연수, "파노라마의 자유의 운용과 개정 방안에 대한 고찰 - 초연결사회의 비대면 문화를 중심으로 -" 한국저작권위원회 33 (33): 5-57, 2020
2 박유선, "증강현실에서의 빅데이터와 저작권 침해에 관한 연구" 한국저작권위원회 31 (31): 109-137, 2017
3 손강민, "웹 2.0과 온라인 게임이 만드는 매트릭스 월드 메타버스" (47) : 2006
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8 박재원, "가상현실에 있어서의 공정이용 법리에 대한 저작권법 연구" 법학연구소 40 (40): 187-224, 2016
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10 박인회, "가상현실/증강현실과 관련된 저작권법적 문제" 법학연구소 59 (59): 351-381, 2018