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      중장년층을 위한 라이브 커머스 애플리케이션 사용자 인터페이스 디자인 가이드라인 = User Interface Design Guideline of Live Commerce Application for Middle-Aged People

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      https://www.riss.kr/link?id=A108299900

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Background : Along with the development of live commerce, middle-aged people are becoming its new users. However, there are a lot of problems when they use live commerce. Therefore, this study suggested the user interface design guidelines in designin...

      Background : Along with the development of live commerce, middle-aged people are becoming its new users. However, there are a lot of problems when they use live commerce. Therefore, this study suggested the user interface design guidelines in designing live commerce applications for middle-aged people.
      Methods : The concepts and characteristics of live commerce were reviewed, and the live commerce applications in Korea was investigated. The changes of the middle-aged people and the design values they expect were also understood. Based on such understanding, a user research was conducted to understand the behavior of middle-aged people while they are using the live commerce applications. Finally, the user interface design guidelines for middle-aged people were suggested in order to support to design live commerce applications.
      Result : As a result of study, 11 design guidelines were suggested based on the middle-aged people’s usage behavior. With these guidelines, it is expected to achieve the design values that the middle-aged people expect.
      Conclusion : This study is meaningful because the guidelines for designing live commerce applications for middle-aged people’s convenience were suggested.

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      국문 초록 (Abstract)

      연구배경 : 라이브 커머스의 발전과 더불어 중장년층이 새로운 사용자로 자리 잡고 있다. 하지만 그들은 인터페이스의 한계로 인해 실제로 라이브 커머스 애플리케이션의 기능을 다양하게 ...

      연구배경 : 라이브 커머스의 발전과 더불어 중장년층이 새로운 사용자로 자리 잡고 있다. 하지만 그들은 인터페이스의 한계로 인해 실제로 라이브 커머스 애플리케이션의 기능을 다양하게 사용하는 데 어려움을 겪고 있다. 이에 본 연구에서는 중장년층을 위한 라이브 커머스 애플리케이션 사용자 인터페이스 디자인 가이드라인을 제안하고자 하였다.
      연구방법 : 라이브 커머스의 개념과 특성에 대해 이해하였고 국내 라이브 커머스 애플리케이션 현황을 파악하였다. 또한 중장년층의 변화와 이들이 기대하는 디자인적 가치에 대하여 문헌을 통해 알아보았다. 이러한 이해를 바탕으로 중장년층의 라이브 커머스 사용 행태를 이해하기 위해 중장년층 사용자를 대상으로 하는 FGI를 진행하였고 이를 바탕으로 중장년층을 위한 라이브 커머스 사용자 인터페이스 디자인 가이드라인을 제안하였다.
      연구결과 : 중장년층의 라이브 커머스 사용 행태와 이때 발생하는 문제점을 바탕으로 총 11개의 디자인 가이드라인을 제안하였다. 이를 통해 이들이 기대하는 디자인적 가치를 달성할 수 있을 것으로 기대한다.
      결론 : 중장년층이 사용하기 편리한 라이브 커머스를 디자인하는 데 도움을 줄 수 있는 가이드라인을 제안하였다는 의의를 가진다.

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      참고문헌 (Reference) 논문관계도

      1 Lee, Y. H., "홈쇼핑의 진화, ‘라이브 커머스’가 뜬다 [The evolution of home shopping, Live Commerce, is on the rise]"

      2 Oh, Y. S., "코로나19로 인한 전자상거래 이용행태 변화 분석 [Analysis of changes in e-commerce usage behavior due to COVID-19]" 20 (20): 2-6, 2020

      3 Kim, Y. H., "중장년층의 스마트미디어 보유 및 활용 추이 [The trend of middle-aged and elderly people possessing and using smart media]" 20 (20): 2-8, 2020

      4 Kim, S. J., "중장년층 72% "코로나19이후 온라인 쇼핑 늘었다" [72% of middle-aged people said, "Online shopping has increased since COVID-19."]"

      5 서종환 ; 박은정 ; 이건표, "정보기술의 수용 특성에 따른 세대 간 아이콘 인지의 차이" 디자인연구소 14 (14): 47-60, 2015

      6 장의녕 ; 박현정, "인터넷 개인 방송 왕홍을 통한 제품 구매와 관련된 중국 소비자 태도에 영향을 미치는 요인" 한국콘텐츠학회 18 (18): 1-10, 2018

      7 이상숙 ; 전범수, "유튜브 이용 동기에 대한 세대 간 상호인식 차이: 중장년층과 청년층 간 비교" 한국방송학회 34 (34): 76-104, 2020

      8 문영주 ; 이종호, "오픈마켓에서의 쇼핑 가치가 신뢰성, 재구매의도에 미치는 영향 연구 :사회적 실재감의 조절효과 분석" 한국경영교육학회 (61) : 227-248, 2010

      9 Lee, D. H., "언택트의 시대를 사는 지금, 모바일 라이브 커머스 전성시대 예고 [Now that we live in the age of untact, mobile live commerce is in full swing]"

      10 조윤희 ; 임소혜, "실시간 인터넷 1인 방송의 상호작용성이 의사사회적상호작용, 사회적 실재감, 몰입감에 미치는 영향이용 동기의 조절 효과를 중심으로" 한국방송학회 (105) : 82-117, 2019

      1 Lee, Y. H., "홈쇼핑의 진화, ‘라이브 커머스’가 뜬다 [The evolution of home shopping, Live Commerce, is on the rise]"

      2 Oh, Y. S., "코로나19로 인한 전자상거래 이용행태 변화 분석 [Analysis of changes in e-commerce usage behavior due to COVID-19]" 20 (20): 2-6, 2020

      3 Kim, Y. H., "중장년층의 스마트미디어 보유 및 활용 추이 [The trend of middle-aged and elderly people possessing and using smart media]" 20 (20): 2-8, 2020

      4 Kim, S. J., "중장년층 72% "코로나19이후 온라인 쇼핑 늘었다" [72% of middle-aged people said, "Online shopping has increased since COVID-19."]"

      5 서종환 ; 박은정 ; 이건표, "정보기술의 수용 특성에 따른 세대 간 아이콘 인지의 차이" 디자인연구소 14 (14): 47-60, 2015

      6 장의녕 ; 박현정, "인터넷 개인 방송 왕홍을 통한 제품 구매와 관련된 중국 소비자 태도에 영향을 미치는 요인" 한국콘텐츠학회 18 (18): 1-10, 2018

      7 이상숙 ; 전범수, "유튜브 이용 동기에 대한 세대 간 상호인식 차이: 중장년층과 청년층 간 비교" 한국방송학회 34 (34): 76-104, 2020

      8 문영주 ; 이종호, "오픈마켓에서의 쇼핑 가치가 신뢰성, 재구매의도에 미치는 영향 연구 :사회적 실재감의 조절효과 분석" 한국경영교육학회 (61) : 227-248, 2010

      9 Lee, D. H., "언택트의 시대를 사는 지금, 모바일 라이브 커머스 전성시대 예고 [Now that we live in the age of untact, mobile live commerce is in full swing]"

      10 조윤희 ; 임소혜, "실시간 인터넷 1인 방송의 상호작용성이 의사사회적상호작용, 사회적 실재감, 몰입감에 미치는 영향이용 동기의 조절 효과를 중심으로" 한국방송학회 (105) : 82-117, 2019

      11 조상 ; 김미현, "브랜드 유통 채널로서 중국 라이브 커머스의 이벤트 콘텐츠에 관한 연구" 사단법인 한국브랜드디자인학회 18 (18): 145-158, 2020

      12 이선민 ; 진민정 ; 이봉현, "밀레니얼 세대의 뉴스 이용에 대한 탐색적 연구" 한국방송학회 34 (34): 80-115, 2020

      13 김진봉, "라이브 커머스의 발전 및 규제 검토" 한국유통법학회 7 (7): 31-68, 2020

      14 윤철호, "나이 차이에 따른 스마트폰 기능 수행도 연구" 한국산학기술학회 20 (20): 318-323, 2019

      15 Jeon, M. Y., "[이슈브리프] 베이비부머의 새로운 이름 ‘오팔세대’ [[Issue Brief] Baby boomers' new name, Opal Generation]" 56 : 40-46, 2020

      16 Seffah, A., "Usability measurement and metrics : A consolidated model" 14 (14): 159-178, 2006

      17 Nielsen, J., "Usability engineering" Morgan Kaufmann 1993

      18 Song, Y. T, "The Effects of Live Commerce Customer’s Repurchase Intention" Graduate School of Gongju National University 2021

      19 Hao, Y. Y., "The Effect of the Broadcasting and Media Characteristics of Live Streaming on Purchase Intention of Chinese Consumers" Graduate School of Kyung Hee University 2020

      20 Jeong, Y. S, "MZ세대 "친구보다 인플루언서가 중요해" [MZ generation "Influencer is more important than friends."]"

      21 Shackel, B., "Human factors for informatics usability" Cambridge university press 1991

      22 Wen, J. C., "Factors Affecting Intention to Purchase of Live Streaming Commerce of Chinese Consumers" Graduate School of Ewha Womans University 2020

      23 Nielsen, J., "Enhancing the explanatory power of usability heuristics" 152-158, 1994

      24 Deng, M. J., "Effects of Purchasing Factors through Social-commerce of Korean Beauty Product on the Consumer Satisfaction in China" Graduate School of Chung-Ang University 2020

      25 Ahn, C. Y., "Ageless trends" 54 (54): 61-69, 2020

      26 Lee, M. K., "A study on the Techno-stress and Smartphone Utilization of Middle-aged Consumers" Graduate School of Sungkyunkwan University 2018

      27 Gupta, D., "A critical analysis of a hierarchy based Usability Model" 255-260, 2014

      28 Zhang, P, "A Study on the Influence Factors of the Characteristics of Live Streaming Commerce on the Acceptance of Perceived Values" Graduate School of Chonnam National University 2021

      29 이다영 ; 이혁재 ; 김승인, "40, 50세대를 위한 모바일 인터페이스 고찰- 모바일 소셜커머스를 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 14 (14): 625-633, 2014

      30 Kim, J., "2019년 「중·장년층 행정통계」 결과 [The results of the 2019 Administrative Statistics for the Middle and Elderly]" National Statistical Office 2019

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