최근게임 산업에서 순기능적 역할로 이슈가 되고 있는 기능성 게임에 대하여 기술한다. 기능성 게임은 게임기술과 게임이론을 바탕으로 개발된 하드웨어 및 소프트웨어 애플리케이션으로 ...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A101698733
2011
Korean
KCI등재
학술저널
81-87(7쪽)
11
0
상세조회0
다운로드국문 초록 (Abstract)
최근게임 산업에서 순기능적 역할로 이슈가 되고 있는 기능성 게임에 대하여 기술한다. 기능성 게임은 게임기술과 게임이론을 바탕으로 개발된 하드웨어 및 소프트웨어 애플리케이션으로 ...
최근게임 산업에서 순기능적 역할로 이슈가 되고 있는 기능성 게임에 대하여 기술한다. 기능성 게임은 게임기술과 게임이론을 바탕으로 개발된 하드웨어 및 소프트웨어 애플리케이션으로 즐거움 외에 교육 및 특정 분야의 문제 해결 등의 다른 목적을 가지는 게임을 말한다. 이러한 기능성 게임은 게임적인 재미뿐만 아니라 교육적인 효과때문에 과학기술 분야 및 산업기술 분야의 교육 및 훈련에 유용하다. 본 논문에서는 기능성 게임에 대한 분류 및 동향에 대하여 기술하고, 장애인을 위한 디자인 고려 요소를 제안하고, 설문 조사를 통하여 그 결과를 입증하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This Serious Game is on the issue for its positive role recently. A Serious Game helps the learners to recognize the problems effectively, grasp and classify important information needed to solve the problems and convey the contents of what they have ...
This Serious Game is on the issue for its positive role recently. A Serious Game helps the learners to recognize the problems effectively, grasp and classify important information needed to solve the problems and convey the contents of what they have learned. The Serious Game can be usefully applied to education and training in the areas of scientific technology and industrial technology. This Paper described trend and classification of Serious Game, and proposed design consideration element for disabled person, and proved the result through question investigation.
참고문헌 (Reference)
1 류완석, "재활훈련 기능성 게임 콘텐츠를 이용한 Personal Training System 개발" 한국게임학회 9 (9): 121-128, 2009
2 김성진, "아케이드 게임기기를 활용한 실버용 기능성게임 디자인" 한국콘텐츠학회 9 (9): 9-18, 2009
3 김은석, "실버세대를 위한 기능성 게임 콘텐츠 개발" 한국콘텐츠학회 9 (9): 151-162, 2009
4 서정만, "사각형 충돌감지알고리즘을 사용한 슈팅게임 구현" 한국컴퓨터정보학회 11 (11): 187-192, 2006
5 Bum-No Lee, "serious game" 17 (17): 39-45, 2009
6 "http://terms.naver.com/item.nhn?dirId=209&docId=26365"
7 Jae-Hwan Sung, "The Trend of Mobile Game Industry of Korea and it's Revitalization Method" Korea Creative Content Agency 11-, 2001
8 Jeong-Man Seo, "The Design and An Implementation of Kids game for Intellectual Growth" 5 : 13-20, 2007
9 Dong-Hee Lee, "Game Theory" Jungil Publishing 14-, 2002
10 "2009 Korea game white paper" Korea Creative Content Agency 687-693, 2009
1 류완석, "재활훈련 기능성 게임 콘텐츠를 이용한 Personal Training System 개발" 한국게임학회 9 (9): 121-128, 2009
2 김성진, "아케이드 게임기기를 활용한 실버용 기능성게임 디자인" 한국콘텐츠학회 9 (9): 9-18, 2009
3 김은석, "실버세대를 위한 기능성 게임 콘텐츠 개발" 한국콘텐츠학회 9 (9): 151-162, 2009
4 서정만, "사각형 충돌감지알고리즘을 사용한 슈팅게임 구현" 한국컴퓨터정보학회 11 (11): 187-192, 2006
5 Bum-No Lee, "serious game" 17 (17): 39-45, 2009
6 "http://terms.naver.com/item.nhn?dirId=209&docId=26365"
7 Jae-Hwan Sung, "The Trend of Mobile Game Industry of Korea and it's Revitalization Method" Korea Creative Content Agency 11-, 2001
8 Jeong-Man Seo, "The Design and An Implementation of Kids game for Intellectual Growth" 5 : 13-20, 2007
9 Dong-Hee Lee, "Game Theory" Jungil Publishing 14-, 2002
10 "2009 Korea game white paper" Korea Creative Content Agency 687-693, 2009
효율적인 영상데이터 처리를 위한 SIMD기반 매니코어 프로세서 구현
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2004-07-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.44 | 0.44 | 0.44 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.43 | 0.38 | 0.58 | 0.15 |