인간의 동작을 표현하는 아바타의 제작은 영화, 컴퓨터 게임 및 가상현실 분야에서 다양하게 사용되고 있다. 인간의 동작을 사실적으로 모사하기 위해서는 모션 캡처와 같은 센서로 데이터...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A99767374
2013
Korean
KCI등재
학술저널
511-518(8쪽)
2
0
상세조회0
다운로드국문 초록 (Abstract)
인간의 동작을 표현하는 아바타의 제작은 영화, 컴퓨터 게임 및 가상현실 분야에서 다양하게 사용되고 있다. 인간의 동작을 사실적으로 모사하기 위해서는 모션 캡처와 같은 센서로 데이터...
인간의 동작을 표현하는 아바타의 제작은 영화, 컴퓨터 게임 및 가상현실 분야에서 다양하게 사용되고 있다. 인간의 동작을 사실적으로 모사하기 위해서는 모션 캡처와 같은 센서로 데이터를 수집하여 데이터베이스화하고 이를 기반으로 동작을 구성한다. 방대한 양의 데이터를 통해 인간의 동작을 자연스럽게 재현할 수 있지만 동작 구성을 위해 복잡한 계산이 필요하므로 실시간으로 대화형 모바일 아바타를 구성하기가 용이하지 않다. 본 논문에서는 실시간으로 3D 모바일 아바타의 동작을 구성하기 위해 패턴매칭을 통한 직관적 분류로 데이터 셋을 구현하고, 유연하고 적응적인 계층구조 알고리즘에 의해 다양한 아바타의 동작을 사상하는 것을 제안한다. 사용자 입력의 유형을 분류하기 위해 자이로가 부착된 동작 입력센서를 사용하였고 SVM(Support Vector Machine)을 적용하여 분류하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Design of avatars which represents human motion is widely used in movie, computer game and virtual reality industry. In order to get the realistic human posture, motion data collection and database construction are required by using sensors such as mo...
Design of avatars which represents human motion is widely used in movie, computer game and virtual reality industry. In order to get the realistic human posture, motion data collection and database construction are required by using sensors such as motion capture device. Natural motion of human avatar can be achieved by using the massive amount of human posture data. However it is not easy to implement the real time interactive mobile avatar, since it requires complex calculation of those acquired posture data. This paper suggests a flexible, adaptive and hierarchical mapping of various avatar motion by using intuitive classification of posture data set through the pattern matching. Motion input sensor including gyro is used to track the user input and the SVM(support vector machine) is applied to classify the input motion.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 정철희, "호환성 있는 인체 애니메이션을 위한 모션 데이터 정의" (사)한국컴퓨터그래픽스학회 14 (14): 35-41, 2008
2 G. A. Miller, "The Magical Number Seven, Plus or Minus Two Some Limits on Our Capacity for Processing Information" 63 (63): 81-97, 1956
3 B. M. Blumberg, "Swamped! Using plush toys to direct autonomous animated characters" 109-, 1998
4 T. Serizawa., "Poster : Authoring Tool for Intuitive Editing of Avatar Pose Using a Virtual Puppet" 153-154, 2008
5 E. W. Lee., "Paper Doll Bending Metaphor for Avatar Motion Control" 30 (30): 606-608, 2003
6 B. M. Blumberg., "Multi-level direction of autonomous creatures for real-time virtual environments" 47-54, 1995
7 L. Kovar., "Motion graphs" 51-, 2008
8 K. Pullen., "Motion capture assisted animation : Texturing and synthesis" 21 (21): 501-508, 2002
9 M. Dontcheva., "Layered acting for character animation" 22 (22): 409-416, 2003
10 T. Ilmonen, "Immersive 3d user interface for computer animation control" 352-359, 2002
1 정철희, "호환성 있는 인체 애니메이션을 위한 모션 데이터 정의" (사)한국컴퓨터그래픽스학회 14 (14): 35-41, 2008
2 G. A. Miller, "The Magical Number Seven, Plus or Minus Two Some Limits on Our Capacity for Processing Information" 63 (63): 81-97, 1956
3 B. M. Blumberg, "Swamped! Using plush toys to direct autonomous animated characters" 109-, 1998
4 T. Serizawa., "Poster : Authoring Tool for Intuitive Editing of Avatar Pose Using a Virtual Puppet" 153-154, 2008
5 E. W. Lee., "Paper Doll Bending Metaphor for Avatar Motion Control" 30 (30): 606-608, 2003
6 B. M. Blumberg., "Multi-level direction of autonomous creatures for real-time virtual environments" 47-54, 1995
7 L. Kovar., "Motion graphs" 51-, 2008
8 K. Pullen., "Motion capture assisted animation : Texturing and synthesis" 21 (21): 501-508, 2002
9 M. Dontcheva., "Layered acting for character animation" 22 (22): 409-416, 2003
10 T. Ilmonen, "Immersive 3d user interface for computer animation control" 352-359, 2002
11 M. W. Chao., "Human motion retrieval from hand-drawn sketch" 180 (180): 729-740, 2012
12 C. S. Lee., "Hand Interface for Immersive Virtual Environment Authoring System" 361-366, 1999
13 T. Noma., "Design of a virtual human presenter" 20 (20): 79-85, 2000
14 신현준, "Computer puppetry: An importance-based approach" ASSOC COMPUTING MACHINERY 20 (20): 67-94, 2001
15 S. S. Keerthi., "Asymptotic behaviors of support vector machines with Gaussian kernel" 15 (15): 1667-1689, 2003
16 N. Cristianini, "An introduction to support vector machines and other kernel-based learning methods" Cambridge University Press 2000
17 T. Molet., "A realtime anatomical converter for human motion capture" 1996
18 D. Ceylan., "A Multi-Touch Interface for 3D Mesh Animation"
19 R. Held., "3D puppetry : a kinect-based interface for 3D animation" 423-434, 2012
20 Y. G. Kim., "3D Fashion Avatars on Mobile Platform" 30 (30): 62-67, 2012
폭소노미 기반에서 분위기 태그와 음악 AV 태그를 이용한 음악검색 방법
질의응답에서 위키피디아 인포박스에서의 답변추출을 위한 페이지 제목과 인포박스 속성 인식
단백질의 세포내 위치 예측을 위한 강화된 접미사 배열 기반의 고속 서열탐색
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2014-09-01 | 평가 | 학술지 통합(기타) | |
2013-04-26 | 학술지명변경 | 한글명 : 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용</br>외국어명 : Journal of KIISE : Software and Applications | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지(등재유지) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지(등재유지) | |
2008-10-17 | 학술지명변경 | 한글명 : 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용</br>외국어명 : Journal of KISS : Software and Applications | |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지(등재유지) | |
2005-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지(등재유지) | |
2002-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정(등재후보2차) |