1 이용수, "혼합현실 정의의 문제점과 대안, 그리고 가상/증강현실의 작용관계" 한국디자인지식학회 (34) : 193-202, 2015
2 김후인, "한국 가상현실 게임소설의 스토리텔링" 한국콘텐츠학회 18 (18): 55-63, 2018
3 고성순, "지능형 범죄예방 협업체계에 영향을 미치는 요인에 관한 실증적 연구" 숭실대학교 2018
4 김규협, "공공통합데이터센터의 클라우드 컴퓨팅 도입을 위한 성공요인에 관한 실증적 연구" 숭실대학교 대학원 2012
5 김상일, "공공부문의 업체선정평가모델에 관한 실증적 연구" 숭실대학교 대학원 2013
6 박재표, "공공개방 데이터 활용을 위한 소프트웨어아키텍처 설계에 관한 실증적 연구" 숭실대학교 2015
7 Wikipedia, "Virtual reality"
8 박정호, "VR콘텐츠의 인지에 미치는 시지각 요인이 실재감에 미치는 영향에 관한 연구" 한국정보통신학회 22 (22): 985-992, 2018
9 설종원, "VR용 3D시뮬레이션게임 파일럿 프로그램의 몰입을 통한 만족도 평가" 한국디지털디자인학회 16 (16): 144-154, 2016
10 윤현영, "VR‧AR‧MR 관련 기술 및 정책 동향" 정보통신기획평가원 2019
1 이용수, "혼합현실 정의의 문제점과 대안, 그리고 가상/증강현실의 작용관계" 한국디자인지식학회 (34) : 193-202, 2015
2 김후인, "한국 가상현실 게임소설의 스토리텔링" 한국콘텐츠학회 18 (18): 55-63, 2018
3 고성순, "지능형 범죄예방 협업체계에 영향을 미치는 요인에 관한 실증적 연구" 숭실대학교 2018
4 김규협, "공공통합데이터센터의 클라우드 컴퓨팅 도입을 위한 성공요인에 관한 실증적 연구" 숭실대학교 대학원 2012
5 김상일, "공공부문의 업체선정평가모델에 관한 실증적 연구" 숭실대학교 대학원 2013
6 박재표, "공공개방 데이터 활용을 위한 소프트웨어아키텍처 설계에 관한 실증적 연구" 숭실대학교 2015
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8 박정호, "VR콘텐츠의 인지에 미치는 시지각 요인이 실재감에 미치는 영향에 관한 연구" 한국정보통신학회 22 (22): 985-992, 2018
9 설종원, "VR용 3D시뮬레이션게임 파일럿 프로그램의 몰입을 통한 만족도 평가" 한국디지털디자인학회 16 (16): 144-154, 2016
10 윤현영, "VR‧AR‧MR 관련 기술 및 정책 동향" 정보통신기획평가원 2019
11 장형준, "VR 특성이 이용자 만족과 지속이용의도에 미치는 영향에 관한 연구 -VR 프레즌스, 이용자 특성, VR 멀미를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 18 (18): 420-431, 2018
12 한인철, "VR 게임 콘텐츠 소비자 구매 의도에 대한 현장 연구" 한국IT정책경영학회 12 (12): 1651-1655, 2020
13 나지영, "VR 게임 이용 의도에 관한 연구 -기술 수용 모델을 중심으로-" 한국게임학회 19 (19): 53-64, 2019
14 강상철, "T real AR/VR 통합 서비스 플랫폼개발 현황 및 향후 계획" 34 (34): 46-50, 2016
15 Lee, N. Y., "An Empirical Study of Software Reuse with Special Attention to Ada" 23 (23): 537-549, 1997
16 Menin, A., "An Analy sis of VR Technology Used in Immersive Simulation s with a Serious Game Perspective" 38 (38): 57-73, 2018
17 Chang-Su Ryu, "A Study on the Game Contents of Virtual Reality Based on the Smart Devices" 9 (9): 183-186, 2017