‘경로’는 작업의 주요 소재이자 개념으로서 영상에서는 선 애니메이션의 방식으로 표현돼 왔다. 하지만 경로의 속성을 고려했 을 때 경로의 이동성과 관념성을 드러낼 수 있는 표현의 필...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A109158877
2024
Korean
사물 ; 경로 이동 ; 운동성 ; 분열 충동 ; Object ; Pathway Movement ; Mobility ; Splitting Impulse
600
KCI등재
학술저널
37-49(13쪽)
0
상세조회0
다운로드국문 초록 (Abstract)
‘경로’는 작업의 주요 소재이자 개념으로서 영상에서는 선 애니메이션의 방식으로 표현돼 왔다. 하지만 경로의 속성을 고려했 을 때 경로의 이동성과 관념성을 드러낼 수 있는 표현의 필...
‘경로’는 작업의 주요 소재이자 개념으로서 영상에서는 선 애니메이션의 방식으로 표현돼 왔다. 하지만 경로의 속성을 고려했 을 때 경로의 이동성과 관념성을 드러낼 수 있는 표현의 필요성이 증대하였다. 여러 사물을 연결하여 경로를 만드는 것은 사 물의 속성을 의미적, 형태적 차원에서 이해함으로써 가능해진다. 사물의 연결을 통한 경로의 생성은 2019년부터 2021년에 제 작한 4편의 영상작업에 잘 나타나 있다. <Flag-Barricade>에서는 깃발과 도로 방호벽을 주된 사물로 하여 자유와 통제의 대 비를 시각화한 작업이다. 깃발과 방호벽은 조형적 형태로서 반복과 패턴의 이미지를 만들게 된다. <City-Relinked>는 공사 현장을 배경으로 근로자들이 철 파이프를 나르는 모습을 보여준다. 작품에서 철 파이프는 경로를 사물화한 것으로 그것을 건 네주고 받는 과정을 경로가 진행하는 것으로 보았다. <Into the City_>와 <Out! 나가는 곳>은 현실과 내면이 공존하는 공간 으로서의 도시를 배경으로 한다. 도시의 안으로 그리고 밖으로의 탈출을 위해 경로가 만들어진다. 두 작품은 동일한 사물들의 장면을 공유하고 있다. 글리치된 안내화면과 물줄기, 터널, 배수관 등 다양한 사물을 통해 도시에서의 내면의 불안과 공허를 드러내고 있다. 작품분석을 통해 밝혀진 점은 사물로 연결된 경로의 주요한 속성이 이미지적 운동성과 이동성이라는 점이다. 영상에 등장한 사물들은 그 역할에 있어 다양하게 분류된다. 여러 의미의 연결이 가능한 것은 사물이 ‘표면-본체’의 어디에도 속하지 않는 하나의 단일체이기 때문이다. 사물은 하나의 객체이면서 그 자체가 행위 능력을 갖추고 있다고 보며 그러한 사물 의 속성은 자유로운 이동이 가능한 영상에서 더욱 분명하게 드러난다고 생각한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The concept of the pathway has been a central theme in art works, often depicted through line animations in videos. However, considering the attributes of a path, there is an increasing need for expressions that reveal both the mobility and conceptual...
The concept of the pathway has been a central theme in art works, often depicted through line animations in videos. However, considering the attributes of a path, there is an increasing need for expressions that reveal both the mobility and conceptual attributes of a pathway. Creating pathways by connecting various objects is possible when understanding the attributes of objects in semantic and formal dimensions. The creation of pathways through the connection of objects is well represented in four video works discussed here, produced from 2019 to 2021. In <Flag-Barricade>, the main objects are flags and road barricades, visualizing the contrast between freedom and control. Flags and barricades create images of repetition and pattern as sculptural forms. <City-Relinked> depicts workers carrying steel pipes against the backdrop of a construction site. In the artwork, steel pipes are objectified pathways, and the process of passing them back and forth is seen as the progression of the pathway. <Into the City_> and <Out! Way Out> are set against the backdrop of the city as a space where reality and inner experiences coexist. Pathways are created for both entering into and escaping out of the city. The two works share scenes of the same objects. Glitched navigation screens, water streams, tunnels, drainage pipes, and various objects reveal the inner anxiety and emptiness within the city. Through an artwork analysis, it is revealed that the key attributes of pathways connected by objects are image-based mobility and movement. The objects appearing in the video are classified diversely according to their roles. The ease of various meaningful connections lies in the fact that objects are a single entity that does not belong to any part of the philosophical notion of 'surface-substance'. I believe that an object is not only an entity but also possesses the ability to act on its own, and such attributes of objects are more clearly revealed in videos that allow for free movement.
목차 (Table of Contents)
생성형 AI를 활용한 영상작품 제작 - 본인 작품 ‘기억의 전경’을 중심으로
윤곽이론(Contour Theory)을 활용한 리듬과 영상의 상호작용 연구 - 제임스 뉴튼 하워드의 주요 영화음악을 중심으로
메타버스 플랫폼 기반의 생성 AI 예술활동 사례 - 메타 워리돌(Meta-Worrydoll) 프로젝트를 중심으로