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      낙관주의 관점에서 본 NPC의 대화 내용 분석 -<메이플스토리>를 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A106998993

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      국문 초록 (Abstract)

      본 논문은 학습된 낙관주의 관점에서 ‘메이플스토리’ NPC들의 대화 내용을 분석하였다. NPC의 대화는 게임 이용자들의 재미와 성취욕구 부여에 큰 역할을 하며, NPC와의 반복적이고 장기적인 대화는 유저의 사고에도 영향을 미칠 수 있다. 본 연구에서는 학습된 낙관주의 설명 양식의 핵심적인 2가지 차원인 영속성과 파급성의 요소를 활용하여 분석한 결과, NPC들의 낙관주의적 언어 사용 비율은 대략 6~7%로 확인되었다. 낙관적인 대화성향을 지닌 NPC와 지속적인 소통은 게임 해비유저에게 유사한 사고를 학습할 기회를 부여할 수 있어 향후 NPC인공지능 개발시 중요한 고려사항임을 확인하였다.
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      본 논문은 학습된 낙관주의 관점에서 ‘메이플스토리’ NPC들의 대화 내용을 분석하였다. NPC의 대화는 게임 이용자들의 재미와 성취욕구 부여에 큰 역할을 하며, NPC와의 반복적이고 장기적...

      본 논문은 학습된 낙관주의 관점에서 ‘메이플스토리’ NPC들의 대화 내용을 분석하였다. NPC의 대화는 게임 이용자들의 재미와 성취욕구 부여에 큰 역할을 하며, NPC와의 반복적이고 장기적인 대화는 유저의 사고에도 영향을 미칠 수 있다. 본 연구에서는 학습된 낙관주의 설명 양식의 핵심적인 2가지 차원인 영속성과 파급성의 요소를 활용하여 분석한 결과, NPC들의 낙관주의적 언어 사용 비율은 대략 6~7%로 확인되었다. 낙관적인 대화성향을 지닌 NPC와 지속적인 소통은 게임 해비유저에게 유사한 사고를 학습할 기회를 부여할 수 있어 향후 NPC인공지능 개발시 중요한 고려사항임을 확인하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This paper analyzed the dialogue language of "Maple Story" NPC from the perspective of learned optimism. Not only is NPC"s language a key skill in artificial intelligence language, it also plays a big role in giving game users fun and desire to achieve. In this paper, as a result of analyzing the dialogue language of NPCs by utilizing the two key dimensions of NPC"s learned optimistic explanation form: permanence and pervasiveness, the rate of characters’ conversations using optimistic languages was 6%~7%. It was confirmed the important consideration in NPC artificial intelligence development.
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      This paper analyzed the dialogue language of "Maple Story" NPC from the perspective of learned optimism. Not only is NPC"s language a key skill in artificial intelligence language, it also plays a big role in giving game users fun and desire to achiev...

      This paper analyzed the dialogue language of "Maple Story" NPC from the perspective of learned optimism. Not only is NPC"s language a key skill in artificial intelligence language, it also plays a big role in giving game users fun and desire to achieve. In this paper, as a result of analyzing the dialogue language of NPCs by utilizing the two key dimensions of NPC"s learned optimistic explanation form: permanence and pervasiveness, the rate of characters’ conversations using optimistic languages was 6%~7%. It was confirmed the important consideration in NPC artificial intelligence development.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2.선행연구
      • 3. 연구 방법
      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2.선행연구
      • 3. 연구 방법
      • 4. 각 캐릭터의 낙관성 분석 및 비교
      • 5. 연구 결과
      • 6. 맺음말
      • REFERENCES
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      참고문헌 (Reference)

      1 조현재, "학습된 무기력이 진로적응성에 미치는 영향 - 자아탄력성의 매개효과 -" 한국미래교육학회 6 (6): 47-66, 2016

      2 김미진, "퀘스트 시스템에 대한 게임플레이어의 감정패턴 분석 : 마비노기 Tutorial Mode를 중심으로" 한국게임학회 10 (10): 15-22, 2010

      3 하홍규, "조지 허버트 미드와 정신의 사회적 구성" 중앙철학연구소 30 : 208-239, 2011

      4 황해익, "유치원 교사의 낙관주의와 교사효능감, 직무만족도 연구" 한국어린이문학교육학회 13 (13): 167-192, 2012

      5 장예빛, "온라인게임경험과 사회적 효능감에 관한 연구" 한국게임학회 8 (8): 97-105, 2008

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      8 조태린, "비윤리적 언어 표현의 의미 자질에 따른 하위 유형 연구 - 대화형 인공지능의 윤리적 언어 표현을 위한 기초 연구(2) -" 한민족문화학회 63 (63): 147-184, 2018

      9 이홍균, "미드와 뚜렌의 ‘자아’ 이론 비교" 한국인문사회과학회 29 (29): 136-162, 2005

      10 정영숙, "낙관주의자와 방어적 비관주의자의 수행 성과, 수행 만족도 및 자기존중감 안정성의 차이" 한국사회및성격심리학회 30 (30): 1-17, 2016

      1 조현재, "학습된 무기력이 진로적응성에 미치는 영향 - 자아탄력성의 매개효과 -" 한국미래교육학회 6 (6): 47-66, 2016

      2 김미진, "퀘스트 시스템에 대한 게임플레이어의 감정패턴 분석 : 마비노기 Tutorial Mode를 중심으로" 한국게임학회 10 (10): 15-22, 2010

      3 하홍규, "조지 허버트 미드와 정신의 사회적 구성" 중앙철학연구소 30 : 208-239, 2011

      4 황해익, "유치원 교사의 낙관주의와 교사효능감, 직무만족도 연구" 한국어린이문학교육학회 13 (13): 167-192, 2012

      5 장예빛, "온라인게임경험과 사회적 효능감에 관한 연구" 한국게임학회 8 (8): 97-105, 2008

      6 김주용, "어머니의 낙관성과 긍정적 강화가 아동의 학교적응에 미치는 영향: 아동의 낙관성을 매개변인으로" 교육연구소 8 (8): 115-136, 2007

      7 정수연, "소셜 네트워크 게임(SNG)의 몰입요인에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 155-165, 2011

      8 조태린, "비윤리적 언어 표현의 의미 자질에 따른 하위 유형 연구 - 대화형 인공지능의 윤리적 언어 표현을 위한 기초 연구(2) -" 한민족문화학회 63 (63): 147-184, 2018

      9 이홍균, "미드와 뚜렌의 ‘자아’ 이론 비교" 한국인문사회과학회 29 (29): 136-162, 2005

      10 정영숙, "낙관주의자와 방어적 비관주의자의 수행 성과, 수행 만족도 및 자기존중감 안정성의 차이" 한국사회및성격심리학회 30 (30): 1-17, 2016

      11 윤병오, "긍정심리학의 ‘성격 강점과 덕목’의 도덕교육적 함의" 한국도덕윤리과교육학회 (33) : 155-182, 2011

      12 이혜림, "긍정심리자본과 개인 창의성의 관계 - 정서와 인지의 매개효과를 중심으로 -" 한국인적자원관리학회 20 (20): 145-168, 2013

      13 한혜원, "구조주의 서사이론에 기반한 MMORPG 퀘스트 분석 : <월드 오브 워크래프트>를 중심으로" 한국콘텐츠학회 9 (9): 143-150, 2009

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
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