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      적응탐색을 이용한 고속의 H.264/AVC 움직임 추정 알고리즘 = Fast H.264/AVC Motion Estimation Algorithm using Adaptive Search

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      https://www.riss.kr/link?id=T11747960

      • 저자
      • 발행사항

        수원 : 경희대학교, 2009

      • 학위논문사항

        학위논문(석사) -- 경희대학교 대학원 , 전자·전파공학과 , 2009. 8

      • 발행연도

        2009

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        621 판사항(20)

      • 발행국(도시)

        경기도

      • 기타서명

        Fast H.264/AVC Motion Estimation Algorithm using Adaptive Search

      • 형태사항

        62 p. : 삽도 ; 26 cm

      • 일반주기명

        경희대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
        지도교수:김진상
        참고문헌 : p. 57-60

      • 소장기관
        • 경희대학교 국제캠퍼스 도서관 소장기관정보
        • 경희대학교 중앙도서관 소장기관정보
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      국문 초록 (Abstract)

      H.264/AVC의 실시간 처리를 위해 인접한 주변 블록으로 부터 예측된 중앙값의 예측 벡터를 이용하여 탐색 영역의 크기를 적응적으로 변화시켜 연산량을 줄이는 방법으로 완전탐색 블록정합 알고리즘(FSBMA)을 기반으로 하면서도 고속의 예측연산을 수행할 수 있는 알고리즘을 제안한다. 본 논문의 2장에서는 움직임 추정의 기본적인 내용과 H.264/AVC에서의 움직임 추정 방법 및 복잡도 분석에 대해서 설명하고 3장에서는 다양한 움직임 추정 방법에 대해서 설명한다. 4장에서는 적응적 탐색 영역 움직임 추정 알고리즘을 제안한다. 5장에서는 제안된 알고리즘의 시뮬레이션 및 평가를 하며 끝으로 6장에서 결론을 맺는다.
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      H.264/AVC의 실시간 처리를 위해 인접한 주변 블록으로 부터 예측된 중앙값의 예측 벡터를 이용하여 탐색 영역의 크기를 적응적으로 변화시켜 연산량을 줄이는 방법으로 완전탐색 블록정합 알...

      H.264/AVC의 실시간 처리를 위해 인접한 주변 블록으로 부터 예측된 중앙값의 예측 벡터를 이용하여 탐색 영역의 크기를 적응적으로 변화시켜 연산량을 줄이는 방법으로 완전탐색 블록정합 알고리즘(FSBMA)을 기반으로 하면서도 고속의 예측연산을 수행할 수 있는 알고리즘을 제안한다. 본 논문의 2장에서는 움직임 추정의 기본적인 내용과 H.264/AVC에서의 움직임 추정 방법 및 복잡도 분석에 대해서 설명하고 3장에서는 다양한 움직임 추정 방법에 대해서 설명한다. 4장에서는 적응적 탐색 영역 움직임 추정 알고리즘을 제안한다. 5장에서는 제안된 알고리즘의 시뮬레이션 및 평가를 하며 끝으로 6장에서 결론을 맺는다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 1. 서 론 1
      • 2. 움직임 추정 3
      • 2.1.블록 정합 알고리즘 13
      • 2.1.1. 블록 정합 알고리즘의 종류 15
      • 2.2. H.264/AVC의 움직임 추정 3
      • 1. 서 론 1
      • 2. 움직임 추정 3
      • 2.1.블록 정합 알고리즘 13
      • 2.1.1. 블록 정합 알고리즘의 종류 15
      • 2.2. H.264/AVC의 움직임 추정 3
      • 2.2.1. 인터 예측 4
      • 2.2.2. 복수 영상 참조 부호화 6
      • 2.2.3. 서브 픽셀 예측 8
      • 2.3. 움직임 추정을 통한 최적의 모드 결정 방법 17
      • 2.3.1 H.264/AVC 표준의 모드 결정 방법 17
      • 3. 고속의 움직임 추정 알고리즘 18
      • 3.1. 일정한 탐색 패턴을 가진 고속의 움직임 추정 알고리즘 20
      • 3.2. 탐색창이 가변하는 고속의 움직임 추정 알고리즘 21
      • 4. 제안한 고속의 적응적 탐색 영역 움직임 추정 알고리즘 28
      • 4.1. 적응적 탐색영역 움직임 추정 알고리즘 28
      • 4.2. 하드웨어 구조 31
      • 5. 실험 및 결과 40
      • 6. 결론 46
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