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      공공 디지털문화콘텐츠 활성화 방안에 관한 연구 : 문화원형의 디지털문화콘텐츠화 사업을 중심으로 = (A) study of on the scheme for the promotion of digital culture contents

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      https://www.riss.kr/link?id=T10295584

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      According to the U.S. Department of Commerce, by 2006, almost half of the U.S. workforce will be employed by industries that are either major producers or intensive users of information technology products(digital contents) and services. The advance of a digital era increased the importance of digitalized contents on culture, education, medicare and other ares of our daily lives. As a high value-added industry with ''0'' marginal cost, digital contents are key to maximizing added value in mobile communications, DTV, home network and other growth engines.$$a$$aThe digital contents which has creativeness has been protected by the Copyright Act in Korea. However, the contents which was not creative could not have been protected so far on the ground that it lacks creativeness, one of the prerequisite for copyright protection, even though the industry invested much time and effort in digitalizing the contents.$$a$$aConsidered these situation, the Korea Culture & Resource Center manages projects to turn the original form of Koreas unique history of 5000 years(including tradition, life, art, geography, heritage and history) into digital contents and make it available to the industry. they assist the development of core technology that will grow the industry and create an environment which will allow the production and distribution of high-quality cultural contents.$$a$$aIn this research, one of the projects in the Korea Culture & Resource Center that is ''DigitalCultureContents.Com'' analyzed using the 3C-D-T website analysis framework. An empirical study has been conducted via evaluation questions that consist of three categories, including webmaster interview, users survey, and researcher evaluation.$$a$$aFirstly, for the webmaster interview, this research interviewed operators of DigitalCultureContents.Com web sites and analyzed the results of those interviews. Secondly, for users survey, it used online survey for students and people on work and statistically analyzed the results, including a primary factor analysis, reliance rank analysis, and crossing analysis. Lastly, for the researcher evaluation, it used objective evaluation items that could be clearly answered as “'yes”' or “'no”' by the researcher who had actually visited the focal web site for the purpose of site evaluation.$$a$$aThese results will be able to activate the digital culture contents and can be used as guidelines by companies planning to start contents providers by digital contents shopping mall. And for companies planning on building a new site or remodeling it, this report will provide useful insights into the website design process. However, we had to limit the sample size to only one public culture contents web site, due to the time limit and participation rate in this research. Future research will need to focus on validating the proposed website strategies using more number of websites for analysis.$$a$$a
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      According to the U.S. Department of Commerce, by 2006, almost half of the U.S. workforce will be employed by industries that are either major producers or intensive users of information technology products(digital contents) and services. The advance o...

      According to the U.S. Department of Commerce, by 2006, almost half of the U.S. workforce will be employed by industries that are either major producers or intensive users of information technology products(digital contents) and services. The advance of a digital era increased the importance of digitalized contents on culture, education, medicare and other ares of our daily lives. As a high value-added industry with ''0'' marginal cost, digital contents are key to maximizing added value in mobile communications, DTV, home network and other growth engines.$$a$$aThe digital contents which has creativeness has been protected by the Copyright Act in Korea. However, the contents which was not creative could not have been protected so far on the ground that it lacks creativeness, one of the prerequisite for copyright protection, even though the industry invested much time and effort in digitalizing the contents.$$a$$aConsidered these situation, the Korea Culture & Resource Center manages projects to turn the original form of Koreas unique history of 5000 years(including tradition, life, art, geography, heritage and history) into digital contents and make it available to the industry. they assist the development of core technology that will grow the industry and create an environment which will allow the production and distribution of high-quality cultural contents.$$a$$aIn this research, one of the projects in the Korea Culture & Resource Center that is ''DigitalCultureContents.Com'' analyzed using the 3C-D-T website analysis framework. An empirical study has been conducted via evaluation questions that consist of three categories, including webmaster interview, users survey, and researcher evaluation.$$a$$aFirstly, for the webmaster interview, this research interviewed operators of DigitalCultureContents.Com web sites and analyzed the results of those interviews. Secondly, for users survey, it used online survey for students and people on work and statistically analyzed the results, including a primary factor analysis, reliance rank analysis, and crossing analysis. Lastly, for the researcher evaluation, it used objective evaluation items that could be clearly answered as “'yes”' or “'no”' by the researcher who had actually visited the focal web site for the purpose of site evaluation.$$a$$aThese results will be able to activate the digital culture contents and can be used as guidelines by companies planning to start contents providers by digital contents shopping mall. And for companies planning on building a new site or remodeling it, this report will provide useful insights into the website design process. However, we had to limit the sample size to only one public culture contents web site, due to the time limit and participation rate in this research. Future research will need to focus on validating the proposed website strategies using more number of websites for analysis.$$a$$a

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 초고속 인터넷의 발전과 더불어 영화, 게임, 음악, e-Book 등과 같은 다양한 형태의 디지털콘텐츠 산업이 발전하고 있으며, 다가오는 21세기는 콘텐츠가 하드웨어를 지배하는 시대로 변화하는 동시에 가치를 창출하는 시대로 패러다임이 변화할 것으로 전망하고 있다. 이는 창의력이 기반이 되는 콘텐츠기반 경제(Content Based Economy)로 중심의 축이 옮겨가고 있음을 보여주고 있다. 따라서 디지털콘텐츠 산업을 21세기 핵심 산업으로 도약시키기 위해 범정부적 차원의 육성정책을 수립․추진하는 것이 절실히 요구된다. 그럼에도 불구하고 국내 디지털콘텐츠 산업은 다양하고 질 높은 디지털콘텐츠의 제작이 미흡, 디지털콘텐츠의 안전한 유통기반이 미흡한 실정이다.$$a$$a따라서 본 연구에서는 우리문화원형의 디지털콘텐츠화사업 사례를 연구함으로서 창의력을 바탕으로 한 디지털콘텐츠 발굴사업에 대해서는 전문가 인터뷰를 통해 문제점과 활성화 방안에 대해 살펴보고, 유통기반에 대해서는 디지털콘텐츠화 사업 중 하나인 ''문화콘텐츠닷컴''유통 사이트를 평가해 봄으로서, 현시점에서의 문제점과 개선사항을 파악하여 디지털문화콘텐츠를 활성화 할 수 있는 방안을 제시하였다.$$a$$a창작소재에 대한 문제점에서는, 시대적 편중, 체계성의 부재, 상황별․행위별 접근의 부재, 인물중심소재 개발의 부재, 허구적․환상적 소재의 개발부재, DB 구축의 부재, 시나리오 창작 소재 개발의 미흡하다는 점들을 들 수 있었다. 이를 해결하기 위한 개선방안으로서 명확한 정체성과 보편적 세계관의 소재를 발굴, 이미지 DB를 구축, 감성과 공감을 체험할 수 있는 다양한 콘텐츠 발굴이라는 결론을 도출할 수 있었다.$$a$$a3C-D-T평가 프레임워크를 이용한 분석결과로서 문화콘텐츠닷컴에서 해당 콘텐츠에 대한 기본적인 정보를 미리 사용자에게 알려줌으로서 내용파악의 문제를 해결하고, 커뮤니티를 활성화 하기위해서 온․오프라인 이벤트나 문화원형 연구회 등 다른 관련 그룹들의 참여를 유도하여 커뮤니티를 활성화며, 메뉴와 화면의 구성은 일관성 있게 하고, 검색의 방법뿐 아니라 결과로 보여주는 내용에도 일관성을 유지해야 한다는 결론을 도출하였다.$$a$$a
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      최근 초고속 인터넷의 발전과 더불어 영화, 게임, 음악, e-Book 등과 같은 다양한 형태의 디지털콘텐츠 산업이 발전하고 있으며, 다가오는 21세기는 콘텐츠가 하드웨어를 지배하는 시대로 변화...

      최근 초고속 인터넷의 발전과 더불어 영화, 게임, 음악, e-Book 등과 같은 다양한 형태의 디지털콘텐츠 산업이 발전하고 있으며, 다가오는 21세기는 콘텐츠가 하드웨어를 지배하는 시대로 변화하는 동시에 가치를 창출하는 시대로 패러다임이 변화할 것으로 전망하고 있다. 이는 창의력이 기반이 되는 콘텐츠기반 경제(Content Based Economy)로 중심의 축이 옮겨가고 있음을 보여주고 있다. 따라서 디지털콘텐츠 산업을 21세기 핵심 산업으로 도약시키기 위해 범정부적 차원의 육성정책을 수립․추진하는 것이 절실히 요구된다. 그럼에도 불구하고 국내 디지털콘텐츠 산업은 다양하고 질 높은 디지털콘텐츠의 제작이 미흡, 디지털콘텐츠의 안전한 유통기반이 미흡한 실정이다.$$a$$a따라서 본 연구에서는 우리문화원형의 디지털콘텐츠화사업 사례를 연구함으로서 창의력을 바탕으로 한 디지털콘텐츠 발굴사업에 대해서는 전문가 인터뷰를 통해 문제점과 활성화 방안에 대해 살펴보고, 유통기반에 대해서는 디지털콘텐츠화 사업 중 하나인 ''문화콘텐츠닷컴''유통 사이트를 평가해 봄으로서, 현시점에서의 문제점과 개선사항을 파악하여 디지털문화콘텐츠를 활성화 할 수 있는 방안을 제시하였다.$$a$$a창작소재에 대한 문제점에서는, 시대적 편중, 체계성의 부재, 상황별․행위별 접근의 부재, 인물중심소재 개발의 부재, 허구적․환상적 소재의 개발부재, DB 구축의 부재, 시나리오 창작 소재 개발의 미흡하다는 점들을 들 수 있었다. 이를 해결하기 위한 개선방안으로서 명확한 정체성과 보편적 세계관의 소재를 발굴, 이미지 DB를 구축, 감성과 공감을 체험할 수 있는 다양한 콘텐츠 발굴이라는 결론을 도출할 수 있었다.$$a$$a3C-D-T평가 프레임워크를 이용한 분석결과로서 문화콘텐츠닷컴에서 해당 콘텐츠에 대한 기본적인 정보를 미리 사용자에게 알려줌으로서 내용파악의 문제를 해결하고, 커뮤니티를 활성화 하기위해서 온․오프라인 이벤트나 문화원형 연구회 등 다른 관련 그룹들의 참여를 유도하여 커뮤니티를 활성화며, 메뉴와 화면의 구성은 일관성 있게 하고, 검색의 방법뿐 아니라 결과로 보여주는 내용에도 일관성을 유지해야 한다는 결론을 도출하였다.$$a$$a

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