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      KCI등재

      게임 사용자의 트랜스미디어적 향유 양상 연구 = A Study on Aspects of Transmedial Enjoyment of Game Users

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      https://www.riss.kr/link?id=A107833661

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 게임 사용자가 게임과 외부 미디어를 넘나들며 통합적 게임 경험을 완성해나가는 현상을 게임의 트랜스미디어적 향유로 규정하고, 와스컬의 3P 모델에 따라 유형화해 그 양상을 ...

      본 연구는 게임 사용자가 게임과 외부 미디어를 넘나들며 통합적 게임 경험을 완성해나가는 현상을 게임의 트랜스미디어적 향유로 규정하고, 와스컬의 3P 모델에 따라 유형화해 그 양상을 분석했다. 게임 사용자들은 통합적인 게임 경험을 완성하기 위해 미디어를 횡단하며 원본의 경험을 확장하는 주체이다. 이러한 사용자들의 트랜스미디어적 향유 양상은 정체성의 이동을 전제하며 확장형, 중계형, 침투형과 순환형의 네 가지 방향으로 유형화된다. 확장형은 빈 칸의 불확실성을 해소하고자 하는 사용자 욕망이, 중계형은 대안적 놀이공간의 등장이 특징적이며 침투형과 순환형에서는 재맥락화가 가능한 콘텐츠와 현실의 지식에 기반한 콘텐츠의 사용자 참여가 높다는 점을 확인할 수 있었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study defines the integrated game experience of game users that across internal and external media of game as the transmedia enjoyment of game. This study categorizes the cases and analyze features. Game users have four types of transmedial enjoy...

      This study defines the integrated game experience of game users that across internal and external media of game as the transmedia enjoyment of game. This study categorizes the cases and analyze features. Game users have four types of transmedial enjoyment. The expansion type is characterized by the user's desire to solve the uncertainty, and the transmission type is characterized by the emergence of alternative play spaces. In the permeation type and the circulation type, it is observed users participate more in the content can be re-contextualized and based on real world knowledge.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김희경, "트랜스미디어 스토리텔링의 생성 원리와 국내 연구 동향" 인문콘텐츠학회 (50) : 319-332, 2018

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      3 변민주, "크로스미디어전략을 기반으로 한 비스트의 대체현실게임 스토리텔링 연구 - 최초의 ARG 비스트를 중심으로 -" 한국전시산업융합연구원 37 (37): 173-185, 2019

      4 류철균, "온라인게임의 트랜스미디어 스토리텔링 연구 - <메이플스토리>를 중심으로 -" 한국어문학회 (102) : 439-470, 2008

      5 한혜원, "온라인 개인 게임 방송의 스토리텔링 분석" 한국게임학회 14 (14): 85-96, 2014

      6 윤혜영, "게임 트랜스미디어 현상의 지형" 인문콘텐츠학회 (55) : 235-258, 2019

      7 이동은, "게임 IP를 활용한 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구<워크래프트>를 중심으로 -" 한국게임학회 17 (17): 143-150, 2017

      8 R. Taguiam, "World Of Warcraft:Everything You Need To Know About Leeroy Jenkins"

      9 T. L. Taylor, "Watch me play: Twitch and the rise of game live streaming" Princeton University Press 2018

      10 G. Costikyan, "Uncertainty in games" MIT Press 2013

      1 김희경, "트랜스미디어 스토리텔링의 생성 원리와 국내 연구 동향" 인문콘텐츠학회 (50) : 319-332, 2018

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      4 류철균, "온라인게임의 트랜스미디어 스토리텔링 연구 - <메이플스토리>를 중심으로 -" 한국어문학회 (102) : 439-470, 2008

      5 한혜원, "온라인 개인 게임 방송의 스토리텔링 분석" 한국게임학회 14 (14): 85-96, 2014

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      2017-02-02 학술지명변경 한글명 : 중소기업융합학회논문지 -> 융합정보논문지
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