미술작품에서 공간을 표현하기 위한 시도는 오래전부터 시작되었으며, 원근법등의 단안시적 요소들이 적용된 미술작품은 쉽게 찾아볼 수 있다. 단안시적 요소는 후천적인 경험에 의하여 공...
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김영은 (Chelsea College of Arts)
2014
Korean
Stereoscopic Image ; Media Art ; Binocular Disparity ; 입체영상 ; 미디어 아트 ; 양안시차
학술저널
71-76(6쪽)
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미술작품에서 공간을 표현하기 위한 시도는 오래전부터 시작되었으며, 원근법등의 단안시적 요소들이 적용된 미술작품은 쉽게 찾아볼 수 있다. 단안시적 요소는 후천적인 경험에 의하여 공...
미술작품에서 공간을 표현하기 위한 시도는 오래전부터 시작되었으며, 원근법등의 단안시적 요소들이 적용된 미술작품은 쉽게 찾아볼 수 있다. 단안시적 요소는 후천적인 경험에 의하여 공간감을 느낄 수 있도록 하며, 인간의 두 눈의 위상차로부터 발생하는 양안시적 요소는 뇌로부터 공간감을 느끼게 한다. 양안시차를 적용하여 사람에게 전달할 수 있는 기술 및 장비들이 개발됨에 따라 영화 및 방송에서 사용되고 있으며, 이러한 입체영상 기술은 미디어아트에도 적용되어 작가에게는 공간을 표현할 수 있는 표현의 확장을 가져왔으며, 관객들도 작품으로부터 입체감과 같은 새로운 경험을 할 수 있게 되었다. 본 연구에서는 미디어 아트에서 사용되고 있는 입체 영상 기술과 미디어아트 작품을 살펴봄으로써 입체영상기술이 다양한 분야로 융합하고 있음을 살펴보았다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The representation of space had been tried in the art for a long time. There are monocular and binocular visions to express a sense of space. The monocular vision is obtained by acquired experience and traditional artworks used monocular factors such ...
The representation of space had been tried in the art for a long time. There are monocular and binocular visions to express a sense of space. The monocular vision is obtained by acquired experience and traditional artworks used monocular factors such as linear perspective to display in the image plane. The binocular vision uses the binocular disparity that make a sense of space from brain. As the development of technology and equipments to transfer the binocular disparity, the technology has been used in film and broadcasting. The stereoscopic technology is applied to the media art and brings the expansion of the expression to represent a space for artists. The audience is able to experience new feelings such as spatial artwork. In this paper, stereoscopic technology is studied in the arts by investigating stereoscopic techniques and media artworks.
참고문헌 (Reference)
1 최은영, "입체영상제작 파이프라인 구축방향 -영화 아바타의 제작과정 분석을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 10 (10): 159-167, 2010
2 임양미, "입체영상의 점진적 공간감 유도 연출을 위한 3차원 공간 연출 표현 분석 - 양안시 요인과 단안시 요인 활용을 기반으로 -" 한국디지털디자인학회 13 (13): 643-652, 2013
3 Y. Kim, "User interface of interactive media art in a stereoscopic environment" 219-227, 2013
4 E. Stavrakis, "Computer generated stereoscopic artwork" 2005
1 최은영, "입체영상제작 파이프라인 구축방향 -영화 아바타의 제작과정 분석을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 10 (10): 159-167, 2010
2 임양미, "입체영상의 점진적 공간감 유도 연출을 위한 3차원 공간 연출 표현 분석 - 양안시 요인과 단안시 요인 활용을 기반으로 -" 한국디지털디자인학회 13 (13): 643-652, 2013
3 Y. Kim, "User interface of interactive media art in a stereoscopic environment" 219-227, 2013
4 E. Stavrakis, "Computer generated stereoscopic artwork" 2005
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