1 Johan Huizinga, "호모 루덴스 :놀이하는 인간" 연암서가 2010
2 "한국경제"
3 권보연, "소셜미디어의 게임화 연구" 이화여자대학교 2015
4 최영택, "소셜미디어(SNS)를 활용한 기업의 PR활동에 관한 연구 : 소셜미디어 및 기업 특성을 중심으로" 인하대학교 대학원 2013
5 이윤희, "국내 소셜미디어의 이용 현황과 주요 이슈 분석" 한국인터넷진흥원 2014
6 박은아, "광고심리학" 커뮤니케이션북스 2009
7 Gabe Zichermann, "게이미피케이션:웹과 모바일 앱에 게임 기법 불어넣기" 한빛미디어 2012
8 이동엽, "게이미피케이션(Gamification)의 정의와 사례분석을 통해본 앞으로의 게임시장 전망" 한국디지털디자인학회 11 (11): 449-457, 2011
9 권보연, "게이미피케이션" 커뮤니케이션북스 2015
10 이준영, "Trend Watch 재미와 몰입. 비즈니스도 게임처럼" 북모닝CEO 2014
1 Johan Huizinga, "호모 루덴스 :놀이하는 인간" 연암서가 2010
2 "한국경제"
3 권보연, "소셜미디어의 게임화 연구" 이화여자대학교 2015
4 최영택, "소셜미디어(SNS)를 활용한 기업의 PR활동에 관한 연구 : 소셜미디어 및 기업 특성을 중심으로" 인하대학교 대학원 2013
5 이윤희, "국내 소셜미디어의 이용 현황과 주요 이슈 분석" 한국인터넷진흥원 2014
6 박은아, "광고심리학" 커뮤니케이션북스 2009
7 Gabe Zichermann, "게이미피케이션:웹과 모바일 앱에 게임 기법 불어넣기" 한빛미디어 2012
8 이동엽, "게이미피케이션(Gamification)의 정의와 사례분석을 통해본 앞으로의 게임시장 전망" 한국디지털디자인학회 11 (11): 449-457, 2011
9 권보연, "게이미피케이션" 커뮤니케이션북스 2015
10 이준영, "Trend Watch 재미와 몰입. 비즈니스도 게임처럼" 북모닝CEO 2014
11 GeneSmith, "Social Software Buiding Block"
12 Steffen P.Walz, "Sebastian Deterding, ‘The Gameful World Approaches, Issues, Applications’" Mit Pr 2015
13 안대천, "SNS유형별 광고속성 평가 및 태도에 관한 연구: 블로그, 트위터, 페이스북, 유튜브의 비교" 한국광고학회 23 (23): 53-84, 2012
14 "Korea Page rank"
15 "Iconosquare"
16 "Gartner"
17 "Gartner"
18 Sebastian Deterding, "Gamification: Toward a Definition" CHI 2011
19 Bunchball.Inc, "Gamification 101"
20 Gabe Zichermann, "Day1 Conference Sessions" 2011
21 "Boosteng"
22 Michael Stelzner, "2011 Social Media Marketing Industry Report" Social Media Examiner 2011