RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      소셜미디어를 통한 게이미피케이션 마케팅의 변화 방향에 대한 연구 - 페이스북의 팬페이지와 인스타그램의 해시태그 마케팅을 중심으로 - = A study on change of gamification marketing through social media - Focusing on the marketing of facebook fan page and instargram hashtag -

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A104141237

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study investigates in depth of the new marketing trend, in which social media, an effective marketing tool for promoting a new product, and gamification technic of engaging consumers in communication, are combined. Although gamification has been ...

      This study investigates in depth of the new marketing trend, in which social media, an effective marketing tool for promoting a new product, and gamification technic of engaging consumers in communication, are combined. Although gamification has been applied to various fields for a long time, conventional way of applying gamification is different from when it is combined with socialmedia. Therefore, this study examines the background and characteristics of the convergence phenomena between the social media and gamification based on the theoretical consideration of the social media and gamification. Then, the cases of social media marketing utilizing gamification are analyzed and classified into general participation, active participation, creative behavior, networking, and experiential type according to the user’s different levels and ways of participation. As a result, when the social media and gamification are combined, the change of an aspect is found to be more meaningfully influential to today’s consumers as in competition ? achievement ? relationship, compared to the conventional way of game mechanics. This study has significance in the way that it established a useful basis for the marketing strategy through the study of the new game mechanics that has been applied to social media marketing utilizing gamification.

      더보기

      국문 초록 (Abstract)

      이 연구는 상품을 알리는 마케팅 측면에서 유용한 수단인 소셜미디어와 소비자를 설득하는 커뮤니케이션 측면에서 유용한 수단인 게이미피케이션 기법을 결합한 새로운 마케팅 트렌드를 ...

      이 연구는 상품을 알리는 마케팅 측면에서 유용한 수단인 소셜미디어와 소비자를 설득하는 커뮤니케이션 측면에서 유용한 수단인 게이미피케이션 기법을 결합한 새로운 마케팅 트렌드를 심도 있게 살펴보고자 한다. 게이미피케이션은 오래전부터 다양한 분야에서 활용된 기법이나 고전적 게이미피케이션 기법과 소셜미디어 상에서의 게이미피케이션 기법에는 차이가 존재한다. 따라서 소셜미디어와 게이미피케이션에 대한 이론적 고찰을 바탕으로 소셜미디어와 게이미피케이션의 결합 현상의 배경과 특징을 살펴보았다. 그리고 게이미피케이션을 활용한 소셜미디어 마케팅 사례분석을 통해 사용자의 마케팅 참여 정도와 방법에 따라 일반참여형, 주도적 참여형, 창조행위형, 관계형, 체험형으로 기업의 마케팅을 유형화했다. 이를 통해 소셜미디어와 게이미피케이션이 결합할 때 나타나는 변화양상을 고전적 게임기법과 비교하였는데, 경쟁-성취-관계가 오늘날의 소비자에게 좀 더 유의미한 영향을 주는 요인으로 파악되었다. 이 연구는 게이미피케이션을 활용한 소셜미디어 마케팅의 변화된 게임기법을 연구하여 마케팅 전략에 도움이 되는 기반을 마련했다는 점에 의의가 있다.

      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 Johan Huizinga, "호모 루덴스 :놀이하는 인간" 연암서가 2010

      2 "한국경제"

      3 권보연, "소셜미디어의 게임화 연구" 이화여자대학교 2015

      4 최영택, "소셜미디어(SNS)를 활용한 기업의 PR활동에 관한 연구 : 소셜미디어 및 기업 특성을 중심으로" 인하대학교 대학원 2013

      5 이윤희, "국내 소셜미디어의 이용 현황과 주요 이슈 분석" 한국인터넷진흥원 2014

      6 박은아, "광고심리학" 커뮤니케이션북스 2009

      7 Gabe Zichermann, "게이미피케이션:웹과 모바일 앱에 게임 기법 불어넣기" 한빛미디어 2012

      8 이동엽, "게이미피케이션(Gamification)의 정의와 사례분석을 통해본 앞으로의 게임시장 전망" 한국디지털디자인학회 11 (11): 449-457, 2011

      9 권보연, "게이미피케이션" 커뮤니케이션북스 2015

      10 이준영, "Trend Watch 재미와 몰입. 비즈니스도 게임처럼" 북모닝CEO 2014

      1 Johan Huizinga, "호모 루덴스 :놀이하는 인간" 연암서가 2010

      2 "한국경제"

      3 권보연, "소셜미디어의 게임화 연구" 이화여자대학교 2015

      4 최영택, "소셜미디어(SNS)를 활용한 기업의 PR활동에 관한 연구 : 소셜미디어 및 기업 특성을 중심으로" 인하대학교 대학원 2013

      5 이윤희, "국내 소셜미디어의 이용 현황과 주요 이슈 분석" 한국인터넷진흥원 2014

      6 박은아, "광고심리학" 커뮤니케이션북스 2009

      7 Gabe Zichermann, "게이미피케이션:웹과 모바일 앱에 게임 기법 불어넣기" 한빛미디어 2012

      8 이동엽, "게이미피케이션(Gamification)의 정의와 사례분석을 통해본 앞으로의 게임시장 전망" 한국디지털디자인학회 11 (11): 449-457, 2011

      9 권보연, "게이미피케이션" 커뮤니케이션북스 2015

      10 이준영, "Trend Watch 재미와 몰입. 비즈니스도 게임처럼" 북모닝CEO 2014

      11 GeneSmith, "Social Software Buiding Block"

      12 Steffen P.Walz, "Sebastian Deterding, ‘The Gameful World Approaches, Issues, Applications’" Mit Pr 2015

      13 안대천, "SNS유형별 광고속성 평가 및 태도에 관한 연구: 블로그, 트위터, 페이스북, 유튜브의 비교" 한국광고학회 23 (23): 53-84, 2012

      14 "Korea Page rank"

      15 "Iconosquare"

      16 "Gartner"

      17 "Gartner"

      18 Sebastian Deterding, "Gamification: Toward a Definition" CHI 2011

      19 Bunchball.Inc, "Gamification 101"

      20 Gabe Zichermann, "Day1 Conference Sessions" 2011

      21 "Boosteng"

      22 Michael Stelzner, "2011 Social Media Marketing Industry Report" Social Media Examiner 2011

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2022 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2019-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2018-12-01 평가 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2012-02-27 학회명변경 한글명 : 디자인융복합학회 -> 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) KCI등재
      2012-02-23 학술지명변경 한글명 : 디자인융복합연구 -> 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈) KCI등재
      2011-12-08 학회명변경 한글명 : 한국인포디자인학회 -> 디자인융복합학회
      영문명 : The Korean Society Of Information Design -> Society of Design Convergence
      KCI등재
      2011-12-01 학술지명변경 한글명 : 인포디자인이슈 -> 디자인융복합연구
      외국어명 : InfoDESIGN ISSUE -> Design Convergence Study
      KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.33 0.33 0.35
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.33 0.31 0.535 0.14
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼