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      객체지향 파이썬 프로그래밍 : 객체지향 디자인 패턴을 활용한 파이썬 코드 재사용

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      https://www.riss.kr/link?id=M16778788

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 에이콘(에이콘출판주식회사), 2023

      • 발행연도

        2023

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        005.115 판사항(6)

      • DDC

        005.117 판사항(23)

      • ISBN

        9791161757438 93000: ₩45000

      • 자료형태

        단행본(다권본)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        객체지향 파이썬 프로그래밍 : 객체지향 디자인 패턴을 활용한 파이썬 코드 재사용 / 스티븐 로트 지음 ; 심지현 옮김

      • 원서명

        Mastering object-oriented Python

      • 판사항

        2판

      • 형태사항

        863 p. ; 24 cm

      • 총서사항

        에이콘 프로그래밍 언어 시리즈 에이콘 프로그래밍 언어 시리즈

      • 일반주기명

        원저자명: Steven F. Lott
        색인 수록

      • 소장기관
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        • 경상국립대학교 도서관 소장기관정보
        • 경운대학교 벽강중앙도서관 소장기관정보
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        • 국립금오공과대학교 도서관 소장기관정보
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        • 국립한국해양대학교 도서관 소장기관정보
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        • 서경대학교 중앙도서관 소장기관정보
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        • 서울시립대학교 도서관 소장기관정보
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 자료제공 : aladin
      • 1장. 준비, 도구, 기법
      • __기술 요구 사항
      • __블랙잭 게임 소개
      • ____게임 시작
      • ____블랙잭 플레이어 전략
      • 자료제공 : aladin
      • 1장. 준비, 도구, 기법
      • __기술 요구 사항
      • __블랙잭 게임 소개
      • ____게임 시작
      • ____블랙잭 플레이어 전략
      • ____블랙잭 시뮬레이션을 위한 객체 디자인
      • __파이썬 런타임과 스페셜 메서드
      • __인터랙션, 스크립팅, 도구
      • __IDE 고르기
      • __일관성과 스타일
      • __타입 힌트와 mypy 프로그램
      • __성능 - timeit 모듈
      • __테스트 - unittest와 doctest
      • __문서화 - sphinx와 RST 마크업
      • __컴포넌트 설치
      • __요약
      • 2장. __init__() 메서드
      • __기술 요구 사항
      • __암묵적 최상위 클래스 - object
      • __기반 클래스 객체의 __init__() 메서드
      • __최상위 클래스의 __init__() 구현
      • __열거형 상수 생성
      • __팩토리함수로 __init__() 활용
      • ____결함이 있는 팩토리 디자인과 모호한 else절
      • ____elif 시퀀스를 이용한 단순화와 일관성
      • ____매핑과 클래스 객체를 이용한 단순화
      • ____두 병렬 매핑
      • ____튜플 값에 매핑
      • ____부분함수 방식
      • ____팩토리용 플루언트 API
      • __각 하위 클래스에서 __init__() 구현
      • __복합 객체
      • ____컬렉션 클래스 래핑
      • ____컬렉션 클래스 확장
      • ____추가적인 요구 사항과 디자인 대안
      • __복잡한 복합 객체
      • ____복합 객체 초기화
      • ____init__()이 필요 없는 상태가 없는(stateless) 객체
      • __추가 클래스 정의
      • __다중 전략 __init__()
      • ____보다 복잡한 초기화
      • ____정적 혹은 클래스단 메서드 초기화
      • __기타 __init__() 기법
      • ____타입 검사를 포함하는 초기화
      • ____초기화, 캡슐화, 프라이버시
      • __요약
      • 3장. 매끄러운 통합: 기초 스페셜 메서드
      • __기술 요구 사항
      • ____repr__()과 __str__() 메서드
      • ____단순 __str__()과 __repr__()
      • ____컬렉션 __str__()과 __repr__()
      • ____format__() 메서드
      • ____중첩 포맷 명세
      • ____컬렉션과 포맷 명세 위임
      • ____hash__() 메서드
      • ____해시 선택
      • ____불변 객체 정의 상속
      • ____불변 객체 정의 오버라이딩
      • ____가변 객체 정의 오버라이딩
      • ____가변 핸드로부터 프로즌 핸드 생성
      • ____bool__() 메서드
      • ____bytes__() 메서드
      • __비교 연산자 메서드
      • ____비교 디자인
      • ____같은 클래스의 객체 비교 구현
      • ____서로 다른 클래스의 객체 비교 구현
      • ____하드 점수와 소프트 점수 그리고 다형성
      • ____서로 다른 클래스 비교 예제
      • ____del__() 메서드
      • ____참조 계수와 소멸
      • ____순환 참조와 가비지 컬렉션
      • ____순환 참조와 weakref 모듈
      • ______del__()과 close() 메서드
      • ____new__() 메서드와 불변 객체
      • ____new__() 메서드와 메타클래스
      • ____메타클래스 예제: 클래스단 로거
      • __요약
      • 4장. 속성 접근과 프로퍼티, 디스크립터
      • __기술 요구 사항
      • __기본 속성 처리
      • ____속성과 __init__() 메서드
      • __프로퍼티 생성
      • ____즉시 계산 프로퍼티
      • ____setter와 deleter 프로퍼티
      • __스페셜 메서드로 속성 접근
      • ______slots__으로 속성명 제한
      • ______getattr__()로 동적 속성 생성
      • ____NamedTuple의 하위 클래스로서 불변 객체 생성
      • ____즉시 계산되는 속성과 dataclasses, __post_init__()
      • ______setattr__()로 증분 계산
      • ____getattribute__() 메서드
      • __디스크립터 생성
      • ____비데이터 디스크립터 사용하기
      • ____데이터 디스크립터 사용하기
      • __속성과 프로퍼티에 타입 힌트 사용
      • __dataclasses 모듈 사용하기
      • __속성 디자인 패턴
      • ____프로퍼티 대 속성
      • ____디스크립터로 디자인
      • __요약
      • 5장. 일관된 디자인의 추상 기반 클래스
      • __기술 요구 사항
      • __추상 기반 클래스
      • __기반 클래스와 다형성
      • __콜러블
      • __컨테이너와 컬렉션
      • __수
      • __그 밖의 추상화
      • ____반복자 추상화
      • ____컨텍스트와 컨텍스트 매니저
      • __abc와 typing 모듈
      • ______subclasshook__() 메서드 사용하기
      • ____타입 힌트를 사용하는 추상 클래스
      • __요약, 디자인 고려 사항, 트레이드오프
      • ____예고
      • 6장. 콜러블과 컨텍스트
      • __기술 요구 사항
      • __콜러블 디자인
      • __성능 개선
      • ____메모이제이션이나 캐싱 사용
      • __functools를 사용한 메모이제이션
      • ____콜러블 인터페이스로 단순성 추구
      • __복잡도와 콜러블 인터페이스
      • __컨텍스트 관리와 with문
      • ____십진 컨텍스트 사용
      • ____그 밖에 컨텍스트
      • ____enter__()와 __exit__() 메서드 정의
      • ____예외 처리
      • __팩토리로서의 컨텍스트 매니저
      • ____컨텍스트 매니저 삭제
      • __요약
      • ____콜러블의 디자인 고려 사항과 트레이드오프
      • ____컨텍스트 매니저의 디자인 고려 사항과 트레이드오프
      • ____예고
      • 7장. 컨테이너와 컬렉션 생성
      • __기술 요구 사항
      • __컬렉션의 추상 기반 클래스
      • __스페셜 메서드 예제
      • __표준 라이브러리 확장 사용
      • ____typing.NamedTuple 클래스
      • ____deque 클래스
      • ____ChainMap 유스 케이스
      • ____OrderedDict 컬렉션
      • ____defaultdict 하위 클래스
      • ____counter 컬렉션
      • __새로운 종류의 컬렉션 생성하기
      • __컬렉션 타입 좁히기
      • __새로운 종류의 시퀀스 정의하기
      • ____통계 리스트
      • ____즉시 계산과 지연 계산 선택
      • ______getitem__(), __setitem__(), __delitem__(), 슬라이스 다루기
      • ______getitem__(), __setitem__(), __delitem__() 구현
      • ____리스트 래핑과 위임
      • ______iter__()로 반복자 생성
      • __새로운 종류의 매핑 생성하기
      • __새로운 종류의 집합 생성하기
      • ____디자인 원리
      • ____Tree 클래스 정의
      • ____TreeNode 클래스 정의
      • ____이진 트리 백 실험
      • __디자인 고려 사항과 트레이드오프
      • __요약
      • 8장. 수 생성
      • __기술 요구 사항
      • __수의 추상 기반 클래스
      • ____사용할 타입 결정
      • ____메서드 결정과 반사 연산자
      • __산술 연산자의 스페셜 메서드
      • __수 클래스 생성
      • ____FixedPoint 초기화 정의
      • ____FixedPoint 이항 산술 연산자 정의
      • ____FixedPoint 단항 산술 연산자 정의
      • ____FixedPoint 반사 연산자 구현
      • ____FixedPoint 비교 연산자 구현
      • __수 해시 계산
      • ____더 유용한 반올림 디자인
      • __다른 스페셜 메서드 구현
      • __제자리 연산자로 최적화
      • __요약
      • 9장. 장식자와 믹스인: 횡단 관심사
      • __기술 요구 사항
      • __클래스와 그 의미
      • ____장식자의 타입 힌트와 속성
      • ____함수의 속성
      • ____장식된 클래스 구성
      • ____클래스 디자인 원칙
      • ____관점 지향 프로그래밍
      • __내장 장식자 사용
      • ____표준 라이브러리 장식자 사용
      • __표준 라이브러리 믹스인 클래스 사용
      • ____믹스인 클래스로 enum 사용
      • __간단한 함수 장식자 작성
      • ____별도 로거 생성
      • __장식자 매개변수화
      • __메서드함수 장식자 생성
      • __클래스 장식자 생성
      • __클래스에 메서드 추가
      • __장식자를 사용한 보안
      • __요약
      • 10장. 직렬화와 저장: JSON, YAML, Pickle, CSV, XML
      • __기술 요구 사항
      • __지속성과 클래스, 상태, 표현 이해하기
      • ____일반적인 파이썬 용어
      • __파일시스템과 네트워크 고려 사항
      • __지속성을 지원하는 클래스 정의
      • ____블로그와 포스트 렌더링
      • __JSON 덤프와 로드
      • ____JSON 타입 힌트
      • ____예제 클래스에서 JSON 지원
      • ____JSON 인코딩 커스터마이징
      • ____JSON 디코딩 커스터마이징
      • ____보안과 eval() 이슈
      • ____인코딩 함수 리팩터링
      • ____날짜 문자열 표준화
      • ____JSON을 파일에 쓰기
      • __YAML 덤프와 로드
      • ____YAML 데이터 파일에 포매팅하기
      • ____YAML 표현 확장
      • ____보안과 안전한 로드
      • __pickle 덤프와 로드
      • ____안정적인 피클 처리를 위한 클래스 디자인
      • ____보안과 전역 이슈
      • __CSV로 덤프와 로드
      • ____간단한 시퀀스를 CSV로 덤프
      • ____CSV로부터 간단한 시퀀스 로드
      • ____컨테이너와 복잡한 클래스 처리
      • ____CSV 파일에 다양한 행 타입 덤프와 로드
      • ____반복자로 CSV 행 필터링
      • ____CSV 파일에 조인 행 덤프와 로드
      • __XML 덤프와 로드
      • ____문자열 템플릿을 사용한 객체 덤프
      • ____xml.etree.ElementTree로 객체 덤프
      • ____XML 문서 로드
      • __요약
      • ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
      • ____스키마 진화
      • ____예고
      • 11장. 셸브를 통한 객체 저장과 추출
      • __기술 요구 사항
      • __객체 지속 유스 케이스 분석
      • ____ACID 속성
      • __셸브 생성
      • __셸브로 표현할 수 있는 객체 디자인
      • ____타입 힌트를 갖는 객체 디자인
      • ____객체의 키 디자인
      • ____객체의 대리 키 생성
      • ____단순 키로 클래스 디자인
      • ____컨테이너나 컬렉션의 클래스 디자인
      • ____외래 키로 객체 참조
      • ____복잡한 객체의 CRUD 연산 디자인
      • __검색, 스캔, 쿼리
      • __셸브의 접근 계층 디자인
      • ____데모 스크립트 작성
      • __효율성을 높이는 색인 생성
      • ____캐시 생성
      • __색인 유지 보수 기능 추가
      • __라이트백으로 색인 업데이트
      • ____스키마 진화
      • __요약
      • ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
      • ____애플리케이션 소프트웨어 계층
      • ____예고
      • 12장. SQLite를 통한 객체 저장과 추출
      • __기술 요구 사항
      • __SQL 데이터베이스, 지속성, 객체
      • ____SQL 데이터 모델: 행과 테이블
      • ____SQL DML문을 통한 CRUD 처리
      • ____SQL SELECT문으로 행 쿼리
      • ____SQL 트랜잭션과 ACID 속성
      • ____데이터베이스의 기본 키와 외래 키 디자인
      • __SQL로 애플리케이션 데이터 처리
      • ____순수 SQL로 클래스와 유사한 처리 구현
      • __파이썬 객체와 SQLite BLOB 열 매핑
      • __파이썬 객체와 데이터베이스 행 수동 매핑
      • ____SQLite 접근 계층 디자인
      • ____컨테이너 관계 구현
      • __색인으로 성능 향상
      • __ORM 계층 추가
      • ____ORM을 사용한 클래스 디자인
      • ____ORM 계층으로 스키마 생성
      • ____ORM 계층에서 객체 조작
      • __태그로 포스트 쿼리
      • __ORM 계층에 색인 정의
      • ____스키마 진화
      • __요약
      • ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
      • ____매핑 대안
      • ____키와 키 디자인
      • ____애플리케이션 소프트웨어 계층
      • ____예고
      • 13장. 객체 전송과 공유
      • __기술 요구 사항
      • __클래스, 상태, 표현
      • __HTTP와 REST로 객체 전송
      • ____REST를 통한 CRUD 연산 구현
      • ____CRUD 이외의 연산 구현
      • ____REST 프로토콜과 ACID
      • ____JSON, XML, YAML 중 표현 선택
      • __Flask로 RESTful 웹 서비스 생성
      • ____전송할 문제 도메인 객체
      • ____간단한 애플리케이션과 서버 생성
      • ____더욱 정교한 라우팅과 응답
      • ____REST 클라이언트 구현
      • ____RESTful 서비스 데모와 단위 테스트
      • __스테이트풀 REST 서비스 다루기
      • ____RESTful 객체 식별자 디자인
      • ____다중 계층 REST 서비스
      • ____플라스크 블루프린트 사용하기
      • ____블루프린트 등록
      • __안전한 RESTful 서비스 만들기
      • ____사용자 비밀번호 해싱
      • __웹 애플리케이션 프레임워크로 REST 구현
      • __메시지 큐로 객체 전송
      • ____프로세스 정의
      • ____큐 생성과 데이터 제공
      • __요약
      • ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
      • ____스키마 진화
      • ____애플리케이션 소프트웨어 계층
      • ____예고
      • 14장 설정 파일과 지속성
      • __기술 요구 사항
      • __설정 파일 유스 케이스
      • __표현과 지속성, 상태, 사용성
      • ____애플리케이션 설정 디자인 패턴
      • ____객체 생성을 통한 설정
      • ____설정 계층 구조 구현
      • __INI 파일과 PY 파일에 설정 저장
      • __eval() 변형으로 더 많은 리터럴 처리
      • __PY 파일에 설정 저장
      • ____클래스 정의를 통한 설정
      • ____SimpleNamespace를 통한 설정
      • ____파이썬 exec()를 사용한 설정
      • __exec()을 걱정하지 않아도 되는 이유
      • __기본값과 오버라이드에 ChainMap 사용
      • __JSON이나 YAML에 설정 저장
      • ____중첩이 없는 JSON 설정 사용
      • ____YAML 설정 로딩
      • __프로퍼티 파일에 설정 저장
      • ____프로퍼티 파일 파싱
      • ____프로퍼티 파일 사용
      • __PLIST 같은 XML 파일 사용
      • ____맞춤형 XML 설정 파일
      • __요약
      • ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
      • ____공유 설정 생성
      • ____스키마 진화
      • ____예고
      • 15장. 디자인 원칙과 패턴
      • __기술 요구 사항
      • __SOLID 디자인 원칙
      • ____인터페이스 분리 원칙
      • ____리스코프 치환 원칙
      • ____개방 폐쇄 원칙
      • ____의존 관계 역전 원칙
      • ____단일 책임 원칙
      • __SOLID 원칙 디자인 테스트
      • __상속과 구성으로 기능 생성
      • ____고급 구성 패턴
      • __파이썬과 libstdc++ 간 유사성
      • __요약
      • 16장. 로깅과 경고 모듈
      • __기술 요구 사항
      • __기본 로그 생성
      • ____클래스단 로거 생성
      • ____로거 설정
      • ____로깅 시스템 가동과 중지
      • ____로거 명명
      • ____로거 레벨 확장
      • ____다수의 목적지를 지원하는 핸들러 정의
      • ____전파 규칙 관리
      • __설정 주의 사항
      • __제어와 디버깅, 감사, 보안을 위한 특수 로깅
      • ____디버깅 로그 생성
      • ____감사와 보안 로그 생성
      • __warnings 모듈 사용
      • ____경고로 API 변경 알림
      • ____경고로 설정 문제 알림
      • ____경고로 가능한 소프트웨어 문제 알림
      • __고급 로깅: 최근 메시지와 네트워크 목적지
      • ____자동 테일 버퍼 생성
      • ____원격 프로세스에 로깅 메시지 전송
      • ____큐 오버런 방지
      • __요약
      • ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
      • ____예고
      • 17장. 테스트 가능한 디자인
      • __기술 요구 사항
      • __테스트 단위 정의와 분리
      • ____의존 관계 최소화
      • ____간단한 단위 테스트 생성
      • ____테스트 스위트 생성
      • ____에지 케이스와 코너 케이스 넣기
      • ____목 객체로 의존 관계 제거
      • ____목 객체로 동작 관찰
      • __doctest로 테스트 케이스 정의
      • ____doctest와 unittest 결합
      • ____더욱 완전한 테스트 패키지 생성
      • __설정과 해제 사용
      • ____OS 자원에 설정과 해제 사용
      • ____데이터베이스에 설정과 해제 사용
      • __TestCase 클래스 계층 구조
      • __외부에서 정의한 예상 결과 사용
      • __pytest와 픽스처
      • ____어서션 검사
      • ____픽스처로 테스트 설정
      • ____픽스처로 설정과 해제
      • ____매개변수화한 픽스처 생성
      • __자동 통합 또는 성능 테스트
      • __요약
      • ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
      • ____예고
      • 18장. 명령줄 처리
      • __기술 요구 사항
      • __OS 인터페이스와 명령줄
      • ____인자와 옵션
      • __pathlib 모듈 사용하기
      • __argparse로 명령줄 파싱
      • ____단순 온오프 옵션
      • ____인자가 있는 옵션
      • ____위치 인자
      • ____그 밖에 인자
      • ____-version 표시와 종료
      • ____-help 표시와 종료
      • __명령줄 옵션과 환경변수 통합
      • ____더 설정 가능한 기본값 제공
      • ____환경변수로 설정 파일 값 오버라이딩
      • ____설정에 None 값 활용
      • __도움말 출력 맞춤화
      • __최상위 main() 함수 생성
      • ____설정의 DRY 원칙
      • ____중첩 설정 컨텍스트 관리
      • __전체적 프로그래밍
      • ____명령 클래스 디자인
      • ____분석 명령 하위 클래스 추가
      • ____애플리케이션에 기능 추가와 패키징
      • ____좀 더 상위의 복합 명령 디자인
      • __또 다른 복합 명령 디자인 패턴
      • __다른 애플리케이션과의 통합
      • __요약
      • ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
      • ____예고
      • 19장. 모듈과 패키지 디자인
      • __기술 요구 사항
      • __모듈 디자인
      • ____모듈 디자인 패턴
      • ____모듈과 클래스 비교
      • ____모듈 속 들여다보기
      • __전체적 모듈 대 모듈 항목
      • __패키지 디자인
      • ____모듈-패키지 하이브리드 디자인
      • ____여러 대안 구현을 포함하는 패키지 디자인
      • ____ImportError 예외 사용하기
      • __메인 스크립트와 __main__ 모듈 디자인
      • ____실행 가능한 스크립트 파일 생성
      • ______main__ 모듈 생성
      • ____전체적 프로그래밍
      • __장기 실행 애플리케이션 디자인
      • __src와 scripts, tests, docs로 코드 조직
      • __파이썬 모듈 설치
      • __요약
      • ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
      • ____예고
      • 20장. 품질과 설명서
      • __기술 요구 사항
      • __help() 함수에 쓰일 문서화 문자열 작성
      • __파이독을 사용한 설명서
      • __RST 마크업을 통한 출력 개선
      • ____텍스트 블록
      • ____RST 인라인 마크업
      • ____RST 디렉티브
      • ____RST 익히기
      • __효과적인 문서화 문자열 작성
      • __모듈과 패키지를 포함하는 파일단 문서화 문자열 작성
      • ____RST 마크업으로 상세 API 작성
      • ____클래스와 메서드함수의 문서화 문자열 작성
      • ____함수 문서화 문자열 작성
      • __더욱 정교한 마크업 기법
      • __스핑크스를 사용한 설명서 생성
      • ____스핑크스 퀵스타트 사용
      • ____스핑크스 설명서 작성
      • ____설명서를 위한 4+1 뷰 작성
      • ____구현 문서 작성
      • ____스핑크스 교차 참조 생성
      • ____스핑크스 파일을 디렉터리로 리팩터링
      • ____레거시 문서 다루기
      • __설명서 작성
      • __문학적 프로그래밍
      • ____문학적 프로그래밍 유스 케이스
      • ____문학적 프로그래밍 도구 다루기
      • __요약
      • ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
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      책소개

      자료제공 : NAVER

      객체지향 파이썬 프로그래밍 (객체지향 디자인 패턴을 활용한 파이썬 코드 재사용)

      파이썬이 제공하는 다양한 객체지향 디자인 패턴을 활용해 강력한 파이썬 프로그램을 개발할 수 있도록 돕는다. 여러 디자인 대안을 소개하고 각 대안의 성능을 비교해보며 현재 해결하려는 문제에 적합한 디자인을 고르는 법을 알려준다. 스페셜 메서드를 통한 파이썬 내장 클래스 활용, 객체 지속성, 객체지향 테스트와 디버깅 같은 고급 파이썬 주제를 풍부하고 일관된 예제로 설명한다.

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      저자소개

      자료제공 : YES24.COM

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