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      스크린 골프 이용자의 음향 효과 몰입에 대한 연구 = A study on the flow of sound effects for screen golf users

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      https://www.riss.kr/link?id=A109632658

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 가상현실 스포츠 이용자의 몰입에 영향을 미치는 요인으로 감각적 피드백을 제공하는 음향효과에 대한 주관적 인식을 살펴보고자 하였다. 이에 인간의 주관적 인식을 분석하는 Q방법론을 적용하여 가상현실 스포츠 참여자의 음향효과 유형을 구분하고, 이용자 행태를 분석하였다. 연구결과, 스크린 골프 이용자의 사운드 몰입은 총 4가지 유형으로 구분할 수 있었다. 첫 번째 유형은 ‘접근성 중시형’으로 사운드 효과에 비인지하는 집단이다. 두 번째 유형은 ‘현실재현 중시형’으로 음향효과의 현실 재현성을 중시하는 사운드 효과 인지 집단이다. 세 번째 유형은 ‘사회관계 중시형’으로 사운드 효과에 상대적으로 비인지하는 집단이다. 네 번째 유형은 ‘경험확장 중시형’으로 생생하고 실감있는 음향 효과에 높은 기대감을 갖고 있는 집단이다. 이러한 구분은 이용자의 골프 숙련도와 연관된 것으로 보인다. 이를 바탕으로 연구는 사운드에 집중하는 유형의 특성과 이용자 중심의 사운드 몰입을 위한 관련 연구 방안을 제언하였다.
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      본 연구는 가상현실 스포츠 이용자의 몰입에 영향을 미치는 요인으로 감각적 피드백을 제공하는 음향효과에 대한 주관적 인식을 살펴보고자 하였다. 이에 인간의 주관적 인식을 분석하는 Q...

      본 연구는 가상현실 스포츠 이용자의 몰입에 영향을 미치는 요인으로 감각적 피드백을 제공하는 음향효과에 대한 주관적 인식을 살펴보고자 하였다. 이에 인간의 주관적 인식을 분석하는 Q방법론을 적용하여 가상현실 스포츠 참여자의 음향효과 유형을 구분하고, 이용자 행태를 분석하였다. 연구결과, 스크린 골프 이용자의 사운드 몰입은 총 4가지 유형으로 구분할 수 있었다. 첫 번째 유형은 ‘접근성 중시형’으로 사운드 효과에 비인지하는 집단이다. 두 번째 유형은 ‘현실재현 중시형’으로 음향효과의 현실 재현성을 중시하는 사운드 효과 인지 집단이다. 세 번째 유형은 ‘사회관계 중시형’으로 사운드 효과에 상대적으로 비인지하는 집단이다. 네 번째 유형은 ‘경험확장 중시형’으로 생생하고 실감있는 음향 효과에 높은 기대감을 갖고 있는 집단이다. 이러한 구분은 이용자의 골프 숙련도와 연관된 것으로 보인다. 이를 바탕으로 연구는 사운드에 집중하는 유형의 특성과 이용자 중심의 사운드 몰입을 위한 관련 연구 방안을 제언하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study aimed to examine the subjective perception of sound effects that provide sensory feedback as a factor affecting the flow of virtual reality sports users. The Q methodology, which analyzes human subjective perception, was applied to classify the types of sound effects of virtual reality sports participants and analyze user behavior. As a result of the study, the sound flow of screen golf users could be classified into four types. The first type is the ‘accessibility oriented type’, which is a group that does not perceive sound effects. The second type is the ‘reality oriented type’, which is a group that emphasizes the realistic reproducibility of sound effects. The third type is the ‘social relationship oriented type’, which is a group that is relatively unaware of sound effects. The fourth type is the ‘experience expansion oriented type’, which is a group that has high expectations for vivid and realistic sound effects. This classification seems to be greatly influenced by the user’s golf proficiency. Based on this, the study suggested the characteristics of the type that focuses on sound and a sound planning plan for user-centered sound flow.
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      This study aimed to examine the subjective perception of sound effects that provide sensory feedback as a factor affecting the flow of virtual reality sports users. The Q methodology, which analyzes human subjective perception, was applied to classify...

      This study aimed to examine the subjective perception of sound effects that provide sensory feedback as a factor affecting the flow of virtual reality sports users. The Q methodology, which analyzes human subjective perception, was applied to classify the types of sound effects of virtual reality sports participants and analyze user behavior. As a result of the study, the sound flow of screen golf users could be classified into four types. The first type is the ‘accessibility oriented type’, which is a group that does not perceive sound effects. The second type is the ‘reality oriented type’, which is a group that emphasizes the realistic reproducibility of sound effects. The third type is the ‘social relationship oriented type’, which is a group that is relatively unaware of sound effects. The fourth type is the ‘experience expansion oriented type’, which is a group that has high expectations for vivid and realistic sound effects. This classification seems to be greatly influenced by the user’s golf proficiency. Based on this, the study suggested the characteristics of the type that focuses on sound and a sound planning plan for user-centered sound flow.

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