1 William Webb, 진한M&B 2010
2 박철응, "한국 청소년 휴대폰 보급율 80%..일본보다 높아"
3 최봉, "한국 주력산업의 경쟁력 분석" 삼성경제연구소 2002
4 승운, "커뮤니케이션과 인간 그리고 미디어" 진한엠앤비 2011
5 박순찬, "중견업체 합종연횡… 모바일게임 시장 재편되나"
6 Winand von Petersdorff, "워밍업 경제학" 위즈덤하우스 2009
7 임영택, "문화부·미래부·카카오…모바일 콘텐츠 상생 위해 ‘맞손’"
8 권오용, "모바일게임 '쿠키런' 출시 5개월만에 매출 300억원 달성"
9 민병석, "모바일 컨버전스의 확산과 대응" 삼성경제연구소 (497) : 2005
10 남혜연, "내년 게임 예산 248억원, 어디에 쓰이나?"
1 William Webb, 진한M&B 2010
2 박철응, "한국 청소년 휴대폰 보급율 80%..일본보다 높아"
3 최봉, "한국 주력산업의 경쟁력 분석" 삼성경제연구소 2002
4 승운, "커뮤니케이션과 인간 그리고 미디어" 진한엠앤비 2011
5 박순찬, "중견업체 합종연횡… 모바일게임 시장 재편되나"
6 Winand von Petersdorff, "워밍업 경제학" 위즈덤하우스 2009
7 임영택, "문화부·미래부·카카오…모바일 콘텐츠 상생 위해 ‘맞손’"
8 권오용, "모바일게임 '쿠키런' 출시 5개월만에 매출 300억원 달성"
9 민병석, "모바일 컨버전스의 확산과 대응" 삼성경제연구소 (497) : 2005
10 남혜연, "내년 게임 예산 248억원, 어디에 쓰이나?"
11 이부연, "국산 모바일 게임 중국 진출 '만만치 않네'"
12 공병호, "공병호의 모바일 혁명" 21세기북스 2011
13 이지원, "韓 인기 모바일 게임, 中 점령나서"
14 임지혜, "[기획] 급변하는 모바일게임시장(상)"
15 강미화, "NHN엔터테인먼트, 쿠키런 데브시스터즈 지분 22% 인수"