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      시니어의 HMD 기반 메타버스 활용을 위한 콘텐츠 인터페이스 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A108975706

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      국문 초록 (Abstract)

      메타버스는 고급 기술을 사용하므로, 기술적으로 익숙하지 않은 노년 세대 중 일부는 메타버스라는 디지털환경을 이용한 가상공간을 탐험하거나 상호 작용을 할 때, 신체적으로 많은 노력이 필요할 수 있어서 이용에 따른 제한이 발생한다. 이러한 불편함을 해소하기 위한 과정에서 HMD가 활용되기도 하지만 긴 시간을 착용한다 거나 안경을 쓰는 사용자에게는 불편함을 초래할 수 있다. 또한 시니어 세대 중 일부는 시력이나 청력에 제한을 가지고 올 수 있어 가상 환경에서의 경험에 어려움을 겪을 수 있다. 이러한 여러 제한사항을 고려하여 메타버스와 HMD를 시니어 세대가 더 쉽게 적응하고 활용할 수 있도록 보다 사용자 친화적인 설계와 교육이 필요하다.
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      메타버스는 고급 기술을 사용하므로, 기술적으로 익숙하지 않은 노년 세대 중 일부는 메타버스라는 디지털환경을 이용한 가상공간을 탐험하거나 상호 작용을 할 때, 신체적으로 많은 노력...

      메타버스는 고급 기술을 사용하므로, 기술적으로 익숙하지 않은 노년 세대 중 일부는 메타버스라는 디지털환경을 이용한 가상공간을 탐험하거나 상호 작용을 할 때, 신체적으로 많은 노력이 필요할 수 있어서 이용에 따른 제한이 발생한다. 이러한 불편함을 해소하기 위한 과정에서 HMD가 활용되기도 하지만 긴 시간을 착용한다 거나 안경을 쓰는 사용자에게는 불편함을 초래할 수 있다. 또한 시니어 세대 중 일부는 시력이나 청력에 제한을 가지고 올 수 있어 가상 환경에서의 경험에 어려움을 겪을 수 있다. 이러한 여러 제한사항을 고려하여 메타버스와 HMD를 시니어 세대가 더 쉽게 적응하고 활용할 수 있도록 보다 사용자 친화적인 설계와 교육이 필요하다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Since metaverse is a virtual environment which uses advanced technologies, some of the older generations who are not familiar with recent technologies might require a lot of effort physically when exploring or interacting with the virtual space, hence, resulting in some restrictions. In these situations, HMD is sometimes used to resolve the inconveniences. However, it might cause inconvenience to users who wear them for a long time or to users who wear glasses. In addition, some of seniors may have limited vision or hearing which may cause some difficulties in experiencing the virtual environment. Therefore, trainings and a more user-friendly design will be required to make metaverse and HMD easier for the seniors to adapt and utilize.
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      Since metaverse is a virtual environment which uses advanced technologies, some of the older generations who are not familiar with recent technologies might require a lot of effort physically when exploring or interacting with the virtual space, hence...

      Since metaverse is a virtual environment which uses advanced technologies, some of the older generations who are not familiar with recent technologies might require a lot of effort physically when exploring or interacting with the virtual space, hence, resulting in some restrictions. In these situations, HMD is sometimes used to resolve the inconveniences. However, it might cause inconvenience to users who wear them for a long time or to users who wear glasses. In addition, some of seniors may have limited vision or hearing which may cause some difficulties in experiencing the virtual environment. Therefore, trainings and a more user-friendly design will be required to make metaverse and HMD easier for the seniors to adapt and utilize.

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      목차 (Table of Contents)

      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 본론
      • Ⅲ. 구현
      • Ⅳ. 결론
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 본론
      • Ⅲ. 구현
      • Ⅳ. 결론
      • 참고문헌
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