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      KCI등재

      MMORPG의 PvP 보정 시스템의 유형과 한계 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A108649500

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      국문 초록 (Abstract)

      본고에서는 MMORPG PvP 보정 시스템의 개선을 위해 보정 시스템의 유형과 한계에 대해 연구하였다. MMORPG의 게임공간의 공유와 보상의 무작위성의 구조적 특징은 격차를 유발하고, 공격력에 치...

      본고에서는 MMORPG PvP 보정 시스템의 개선을 위해 보정 시스템의 유형과 한계에 대해 연구하였다. MMORPG의 게임공간의 공유와 보상의 무작위성의 구조적 특징은 격차를 유발하고, 공격력에 치우친 공수의 불균형은 격차를 부각시키며, 게임의 장수와 P2W의 트렌드는 문제를 악화시킨다. 이를 보완하기 위해 사용되는 보정 시스템은 보정 시점과 기존 능력치 반영 여부를 기준으로 세 가지로 분류할 수 있다. 첫째는 별도의 PvP 전용 능력치를 적용하는 미러전 보정 시스템이 있으며, 공평하지만 불공정하며 매력적인 보상체계 구축이 불가능한 한계를 지닌다.둘째는 기존 능력치를 조정하는 부분 배제 보정 시스템이 있으며, 근본적인 문제 해결이 불가능한 한계를 지닌다. 마지막으로 탄력적 보정 시스템은 공격과 피격이 발생하는 순간에 피격자가 입는 피해량에 보정이 이뤄지며, 공격자는 상황을 객관적으로 인식할 수 없는 한계를 지닌다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this paper, to improve MMORPG PvP correction systems, we studied the types and limits of PvP correction systems. The structural characteristics of shared game space and randomness of rewards in MMORPG causes status gaps, the imbalance skewed toward...

      In this paper, to improve MMORPG PvP correction systems, we studied the types and limits of PvP correction systems. The structural characteristics of shared game space and randomness of rewards in MMORPG causes status gaps, the imbalance skewed towards offense in terms of offense and defense highlights the gaps, and the current trends of longevity and P2W exacerbate the problem. The correction systems used to address them can be classified into three categories based on the timing of correction and whether they consider the existing status. Firstly, there is the mirror match correction system that applies separate PvP-specific abilities, but it has the limit of being equal yet unfair and being unable to establish an attractive reward system. Secondly, there is the partial exclusion correction system that adjusts the existing abilities, but it has the limit of not being able to fundamentally resolve the problem. Finally, the flexible correction system adjusts the damage inflicted on the victim at the moment of attack and defense, complementing the partial exclusion correction system. However, it has the limit of the attacker being unable to objectively perceive the combat situation.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. MMORPG PvP의 한계점
      • 3. 보정 시스템의 유형과 한계
      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. MMORPG PvP의 한계점
      • 3. 보정 시스템의 유형과 한계
      • 4. 결론
      • REFERENCES
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