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    KCI등재

    독립형 HMD기반 몰입형 가상현실콘텐츠가 뇌졸중환자의 일상생활활동, 우울, 삶의 질과 자기효능감에 미치는 영향 = The Effect of Independent HMD-based Immersive Virtual Reality Content on the ADL, Depression, Quality of Life and Self-Efficacy of Stroke Patients

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    https://www.riss.kr/link?id=A108888410

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study is to investigate the effects of VRAIN-A, which consists of Independent HMD-based Immersive Virtual Reality Content(ADL Activity Program), on stroke patients’ activities of daily living, depression, quality of life, and self-efficacy. From September to November 2021, the study was conducted on 20 patients within 1 year of being diagnosed with stroke hemiparesis at two rehabilitation hospitals in Daegu.
    Independent HMD-based Immersive Virtual Reality Content (VRAIN-A) was developed through industry-academia joint technology by Daegu Health College and Vinetree Soft. Cognitive rehabilitation content based on ADL consists of training in I-ADL such as using public transportation, preparing meals, shopping, taking care of pets, managing finances, and operating a car. Participants participated in a total of 24sessions, 3times a week for 8weeks. As a result, a statistically significant improvement in ADL was observed (p<0.05). Additionally, there was a statistically significant change in depression and quality of life (p<0.05). Positive changes in anxiety and quality of life, which are important factors in the return of stroke patients, will be a major change for independent performance in daily life. The greatest clinical significance of this study is that Independent HMD-based Immersive Virtual Reality Content, which was planned and created through the ideas of an occupational therapist, was directly used in clinical settings and its effectiveness was confirmed. In the future, we hope that Independent HMD-based Immersive Virtual Reality Content can be used by patients as an effective digital treatment in the field of professional rehabilitation.
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    The purpose of this study is to investigate the effects of VRAIN-A, which consists of Independent HMD-based Immersive Virtual Reality Content(ADL Activity Program), on stroke patients’ activities of daily living, depression, quality of life, and sel...

    The purpose of this study is to investigate the effects of VRAIN-A, which consists of Independent HMD-based Immersive Virtual Reality Content(ADL Activity Program), on stroke patients’ activities of daily living, depression, quality of life, and self-efficacy. From September to November 2021, the study was conducted on 20 patients within 1 year of being diagnosed with stroke hemiparesis at two rehabilitation hospitals in Daegu.
    Independent HMD-based Immersive Virtual Reality Content (VRAIN-A) was developed through industry-academia joint technology by Daegu Health College and Vinetree Soft. Cognitive rehabilitation content based on ADL consists of training in I-ADL such as using public transportation, preparing meals, shopping, taking care of pets, managing finances, and operating a car. Participants participated in a total of 24sessions, 3times a week for 8weeks. As a result, a statistically significant improvement in ADL was observed (p<0.05). Additionally, there was a statistically significant change in depression and quality of life (p<0.05). Positive changes in anxiety and quality of life, which are important factors in the return of stroke patients, will be a major change for independent performance in daily life. The greatest clinical significance of this study is that Independent HMD-based Immersive Virtual Reality Content, which was planned and created through the ideas of an occupational therapist, was directly used in clinical settings and its effectiveness was confirmed. In the future, we hope that Independent HMD-based Immersive Virtual Reality Content can be used by patients as an effective digital treatment in the field of professional rehabilitation.

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    참고문헌 (Reference)

    1 김혜숙 ; 김이순, "한방병원 뇌졸중환자의 삶의 질과 자기효능감, 가족지지와의 관계 연구" 한국보건교육건강증진학회 20 (20): 111-130, 2003

    2 정한영 ; 박병규 ; 신희석 ; 강윤규 ; 편성범 ; 백남종 ; 김세현 ; 김태현 ; 한태륜, "한글판 수정바델지수(K-MBI)의 개발: 뇌졸중 환자 대상의 다기관 연구" 대한재활의학회 31 (31): 283-297, 2007

    3 주유미, "치매 환자를 대상으로 하는 가상현실 재활치료에 관한 체계적 고찰" 9 (9): 61-80, 2020

    4 양노열 ; 박희수 ; 윤태형 ; 문종훈, "체감형 가상현실 훈련(Joystim)이 뇌졸중 환자의 인지기능과 일상생활활동에 미치는 효과" 한국재활복지공학회 12 (12): 10-19, 2018

    5 김정기, "방문재활서비스가 치매유무에 따라 노인의 일상생활동작과 삶의 질에 미치는 영향" 6 (6): 1-10, 2012

    6 대한뇌졸중학회, "뇌졸중이야기"

    7 정은정 ; 이병희, "뇌졸중 환자의 우울증 유무에 따른 균형, 일상생활동작, 삶의 질의 비교" 한국운동재활학회 8 (8): 61-69, 2012

    8 김형선 ; 정진화 ; 우희순 ; 정희승 ; 황영옥 ; 유재호, "뇌졸중 환자의 우울, 재활동기, 일상생활동작과 삶의 질 간의 상관관계" 대한작업치료학회 17 (17): 41-53, 2009

    9 호승희, "뇌졸중 장애인의 건강생활 가이드"

    10 박우권 ; 부정아 ; 김보중, "가상현실재활프로그램이 뇌졸중 환자의 상지기능, 인지와 일상생활활동에 미치는 효과" 국제문화기술진흥원 9 (9): 195-200, 2023

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    2 정한영 ; 박병규 ; 신희석 ; 강윤규 ; 편성범 ; 백남종 ; 김세현 ; 김태현 ; 한태륜, "한글판 수정바델지수(K-MBI)의 개발: 뇌졸중 환자 대상의 다기관 연구" 대한재활의학회 31 (31): 283-297, 2007

    3 주유미, "치매 환자를 대상으로 하는 가상현실 재활치료에 관한 체계적 고찰" 9 (9): 61-80, 2020

    4 양노열 ; 박희수 ; 윤태형 ; 문종훈, "체감형 가상현실 훈련(Joystim)이 뇌졸중 환자의 인지기능과 일상생활활동에 미치는 효과" 한국재활복지공학회 12 (12): 10-19, 2018

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    7 정은정 ; 이병희, "뇌졸중 환자의 우울증 유무에 따른 균형, 일상생활동작, 삶의 질의 비교" 한국운동재활학회 8 (8): 61-69, 2012

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    10 박우권 ; 부정아 ; 김보중, "가상현실재활프로그램이 뇌졸중 환자의 상지기능, 인지와 일상생활활동에 미치는 효과" 국제문화기술진흥원 9 (9): 195-200, 2023

    11 김영근, "가상현실재활시스템 적용에 따른 뇌졸중 환자의 일상생활활동, 인지기능, 자아존중감의 개선효과" 한국산학기술학회 16 (16): 5476-5484, 2015

    12 박수향 ; 신중일, "가상현실을 이용한 치료 프로그램이 치매노인의 우울과 삶의 질에 미치는 영향" 한국코칭능력개발원 18 (18): 13-19, 2016

    13 박노일 ; 정지연 ; 한나라 ; 김정환, "가상현실(VR) 힐링 콘텐츠 이용과 심리적 불안감 완화: 실감 미디어 이용 채널과 콘텐츠 소재를 중심으로" 언론정보연구소 60 (60): 5-44, 2023

    14 권다슬 ; 김덕주, "가상현실 프로그램을 활용한 이중과제 훈련이 뇌졸중 환자의 인지기능, 일상생활활동 및 낙상예방에 미치는 효과" 대한고령친화산업학회 15 (15): 81-94, 2023

    15 이근호, "가상현실 운동프로그램이 파킨슨병 환자의 자세불안정과 삶의 질에 미치는 효과" 대한운동학회 17 (17): 49-61, 2015

    16 문정인, "SS-QOL척도를 이용한 뇌졸중 환자의 삶의 질 요인에 관한 연구" 대구대학교 재활과학대학원 2004

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    18 Schöttke, H., "Post-stroke depression and post-stroke anxiety : prevalence and predictors" 27 (27): 1805-1812, 2015

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    22 National Health Service (NHS), "Health A to Z; Stroke Overvies"

    23 Williams, L. S., "Development of a stroke-specific quality of life scale" 30 (30): 1362-1369, 1999

    24 통계청, "2022년 사망원인통계 결과"

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