1 김광희, "초등학교 고학년 학생들의 게임 리터러시 수업에 관한 연구: 리터러시 실천으로서 게임하기를 중심으로" 교육연구원 42 (42): 149-165, 2022
2 김진수 ; 박남제, "초등과정 인공지능 학습 원리 이해를 위한 보드게임 기반 게이미피케이션 교육 실증" 한국정보교육학회 23 (23): 229-235, 2019
3 정여주 ; 신윤정 ; 장유진 ; 고경희 ; 윤제현 ; 이도연 ; 김인서 ; 김현지, "청소년 게임리터러시 척도 개발 및 타당화" 한국상담학회 22 (22): 275-299, 2021
4 이미식, "게임 리터러시(game literacy) 능력을 함양하기 위한 초등학교 도덕과 수업의 방향과 실제에 관한 연구" 한국윤리교육학회 (51) : 137-160, 2019
5 이동엽 ; 이동엽, "게이미피케이션(Gamification)의 정의와 사례분석을 통해본 앞으로의 게임시장 전망" 한국디지털디자인학회 11 (11): 449-457, 2011
6 박성진 ; 김상균 ; 아리프 라흐마툴라 ; 하민수 ; 윤희숙, "게이미피케이션 콘텐츠가 과학 수업에 미치는 영향" 한국현장과학교육학회 12 (12): 75-84, 2018
7 Game Culture Center, "Game Literaty Education"
8 Game Culture Center, "Game Culture Column16: The Importance and Direction of Game Literacy"
9 J. Lee, "A Study on the Perception of Game Comprehension Education by Age Group" 193-196, 2022
10 S. Park, "A Comprehensive Survey On 2021 Game Overindulgence" Korea Creative Content Agency 2022
1 김광희, "초등학교 고학년 학생들의 게임 리터러시 수업에 관한 연구: 리터러시 실천으로서 게임하기를 중심으로" 교육연구원 42 (42): 149-165, 2022
2 김진수 ; 박남제, "초등과정 인공지능 학습 원리 이해를 위한 보드게임 기반 게이미피케이션 교육 실증" 한국정보교육학회 23 (23): 229-235, 2019
3 정여주 ; 신윤정 ; 장유진 ; 고경희 ; 윤제현 ; 이도연 ; 김인서 ; 김현지, "청소년 게임리터러시 척도 개발 및 타당화" 한국상담학회 22 (22): 275-299, 2021
4 이미식, "게임 리터러시(game literacy) 능력을 함양하기 위한 초등학교 도덕과 수업의 방향과 실제에 관한 연구" 한국윤리교육학회 (51) : 137-160, 2019
5 이동엽 ; 이동엽, "게이미피케이션(Gamification)의 정의와 사례분석을 통해본 앞으로의 게임시장 전망" 한국디지털디자인학회 11 (11): 449-457, 2011
6 박성진 ; 김상균 ; 아리프 라흐마툴라 ; 하민수 ; 윤희숙, "게이미피케이션 콘텐츠가 과학 수업에 미치는 영향" 한국현장과학교육학회 12 (12): 75-84, 2018
7 Game Culture Center, "Game Literaty Education"
8 Game Culture Center, "Game Culture Column16: The Importance and Direction of Game Literacy"
9 J. Lee, "A Study on the Perception of Game Comprehension Education by Age Group" 193-196, 2022
10 S. Park, "A Comprehensive Survey On 2021 Game Overindulgence" Korea Creative Content Agency 2022