1 김희영, "혼합현실 콘텐츠의 현황과 발전방향" 한국만화애니메이션학회 (46) : 181-206, 2017
2 정수희 ; 이병민, "지역의 문화자산으로서 문화콘텐츠와 문화콘텐츠관광 연구: 일본 콘텐츠 투어리즘 사례를 중심으로" 관광연구소 28 (28): 55-80, 2016
3 박수진, "지역브랜드 활성화를 위한 디자인 역할 연구- 디앤디파트먼트의 일본 비전 프로젝트 사례분석 중심으로" 한국기초조형학회 14 (14): 129-139, 2013
4 신정아, "로컬콘텐츠 기획 및 제작 방안 연구 -이문동 문화지도 사례를 중심으로-" 글로벌 문화콘텐츠학회 (33) : 89-111, 2018
5 이승민, "디지털 아카이빙을 위한 보존 메타데이터 패키지 구축" 한국정보관리학회 32 (32): 21-47, 2015
6 Jeungah Ryoo, "Theory and the reality in local cultural contents development" 8 : 39-57, 2006
7 "Innovative use cases of augmented reality"
1 김희영, "혼합현실 콘텐츠의 현황과 발전방향" 한국만화애니메이션학회 (46) : 181-206, 2017
2 정수희 ; 이병민, "지역의 문화자산으로서 문화콘텐츠와 문화콘텐츠관광 연구: 일본 콘텐츠 투어리즘 사례를 중심으로" 관광연구소 28 (28): 55-80, 2016
3 박수진, "지역브랜드 활성화를 위한 디자인 역할 연구- 디앤디파트먼트의 일본 비전 프로젝트 사례분석 중심으로" 한국기초조형학회 14 (14): 129-139, 2013
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6 Jeungah Ryoo, "Theory and the reality in local cultural contents development" 8 : 39-57, 2006
7 "Innovative use cases of augmented reality"