본 논문에서는 멀티미디어 처리를 제공하는 객체지향 데이타베이스 시스템에 관한 기능 시험도구의 설계와 시험에 사용될 객체에 대한 모델링을 설명한다. 시험도구의 설계시 시험 데이타...
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1995
Korean
004
학술저널
275-278(4쪽)
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본 논문에서는 멀티미디어 처리를 제공하는 객체지향 데이타베이스 시스템에 관한 기능 시험도구의 설계와 시험에 사용될 객체에 대한 모델링을 설명한다. 시험도구의 설계시 시험 데이타...
본 논문에서는 멀티미디어 처리를 제공하는 객체지향 데이타베이스 시스템에 관한 기능 시험도구의 설계와 시험에 사용될 객체에 대한 모델링을 설명한다. 시험도구의 설계시 시험 데이타베이스를 확장할 수 있고 사용자가 이해하기 쉬우며 시험항목의 추가가 용이하도록 고려하였다. 사용언어는 C++이며, 대상 시스템을 멀티미디어 DBMS인 바다-Ⅲ로서, 현재 한국전자통신연구소에서 개발 중이다. 시험도구에서 사용할 스키마는 추상화, 상속, 집단화 등의 객체지향적인 성질을 시험할 수 있도록 구성하였으며, 포함되는 인스턴스는 사용자의 이해를 돕기 위해서 의미있는 값으로 인위적으로 구성하였다. 시험프로그램의 실행과 결과 확인은 시험 도구의 메뉴 방식으로 이루어지며, 임의 집합의 시험프로그램을 선택할 수 있고, 각 시험항목을 서로 독립적으로 구현되어, 실행 순서에 영향을 받지 않도록 한다. 본 시험도구는 바다-Ⅲ에서 제공하는 모든 클래스의 메소드를 시험하며, 경계값 분석, 동치 분할 등의 기법에 의하여 시험항목을 설계하였다.
목차 (Table of Contents)
데이블 참조 방식을 이용한 스위치레벨 타이밍 시뮬레이션 알고리듬