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      KCI등재

      3D 애니메이션 캐릭터의 형태학적 분석에 관한 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A101725368

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      국문 초록 (Abstract)

      3D 애니메이션 캐릭터의 형태학적 조건은 캐릭터의 외형과 표정 그리고 동작에 큰 영향을 미친다. 캐릭터의 성격과 성향 그리고 스토리상의 캐릭터의 역할에 대하여 심미적인 표현을 동작에...

      3D 애니메이션 캐릭터의 형태학적 조건은 캐릭터의 외형과 표정 그리고 동작에 큰 영향을 미친다. 캐릭터의 성격과 성향 그리고 스토리상의 캐릭터의 역할에 대하여 심미적인 표현을 동작에서 형태적인 시각표현을 하기 때문이다. 3D 애니메이션은 형태의 표현 한계가 없으며 또한 동작의 표현 한계가 없고 형태로 인해 수용자의 감정을 조정하고 설득하며 변화시킨다. 영상 컨텐츠 산업의 중요한 부분 중 하나로 성장한 3D 애니메이션 시장에서 3D 애니메이션은 캐릭터의 동작을 자연스럽게 표현하고자 과학적이든 예술적이든지 끊임없는 변화와 노력을 지속하고 있다. 본 논문은 인크레더블의 각각의 캐릭터의 형태학적 분석과 동작의 유형을 성격, 성향에 대신하는 표현적인 동작에 대하여 비교 분석하여 형태학적 시각표현에 대하여 고찰 하였다. 3D 애니메이션은 캐릭터의 동작을 자연스럽게 표현하고자 과학적이든 예술적이든지 끊임없는 변화와 노력을 지속하고 있고 형태상 움직임이 없을 것 같은 개체에도 동작이라는 생명력을 불어 넣을 수 있고 움직임이라는 형태의 변화로 캐릭터의 의무와 의미를 관람자에게 어필하고 있다는 것을 본 논문을 통해 알 수 있었다. 3D 애니메이션에 있어서 형태와 동작의 유형과 작품사례를 통해서 3D 애니메이션에 적용되는 동작과 형태에 창의적인 표현으로 개선방안을 접근해야 할 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      3D animated character in the character of the morphological appearance and expression conditions influences behavior. On the nature and orientation of the character and the story about the character`s role in the aesthetic representation of work becau...

      3D animated character in the character of the morphological appearance and expression conditions influences behavior. On the nature and orientation of the character and the story about the character`s role in the aesthetic representation of work because the form of visual representation. 3D animation is a form of expression does not limit the expression of the action has no limits as to convince the audience`s emotions and turn to adjust. An important part of visual content industry has grown to one of the 3D animation, 3D animation, the characters` actions in the market naturally want to express whatever scientific or artistic work continues to change and is constant. In this paper, each character of the Incredible morphological analysis of the type of personality and behavior, tendency to place expressive behavior compared against the visual representation of the morphology was investigated. 3D animation of the characters to express natural behavior, scientific or artistic work continues to continuous change and whatever, and will not move objects, such as the induction of a vital blow in the work place and in the form of the movement to change the character of the duties and appeal to viewers is the meaning that was found through this study. 3D animation in the form and type of work and work through practices that are applied to 3D animation, motion and improvement in the form of creative expression should be accessible.

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      참고문헌 (Reference)

      1 황길남, "캐릭터애니메이션의 코믹연출 연구" 중앙대학교 2004

      2 김진용, "유아용 디지털 3D 애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구" 세종대학교 2009

      3 변완수, "국내 애니메이션 기업의 현황과 콘텐츠 개발전략에 관한 연구" 성균관대학교 2008

      4 홍영표, "D Animation에서의 동작에 관한 연구" 홍익대학교 2008

      5 조재윤, "3D 캐릭터 애니메이션에서의 무게중심에 관한 연구" 국민대학교 2006

      6 유상현, "3D 애니메이션에 나타나는 캐릭터 표현에 관한 연구" 숙명여자대학교 2004

      7 나경태, "3D 애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구" 계명대학교 2004

      1 황길남, "캐릭터애니메이션의 코믹연출 연구" 중앙대학교 2004

      2 김진용, "유아용 디지털 3D 애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구" 세종대학교 2009

      3 변완수, "국내 애니메이션 기업의 현황과 콘텐츠 개발전략에 관한 연구" 성균관대학교 2008

      4 홍영표, "D Animation에서의 동작에 관한 연구" 홍익대학교 2008

      5 조재윤, "3D 캐릭터 애니메이션에서의 무게중심에 관한 연구" 국민대학교 2006

      6 유상현, "3D 애니메이션에 나타나는 캐릭터 표현에 관한 연구" 숙명여자대학교 2004

      7 나경태, "3D 애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구" 계명대학교 2004

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      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.6 0.6 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.52 0.5 0.732 0.06
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