컴퓨터와 통신의 발달로 도래된 정보화 사회에서 우리는 정보를 통해 많은 혜택을 얻으며 편리하게 살아간다. 하지만 그 이면에는 정보화 시대의 역기능 현상들이 도처에서 나타나고 있으...
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2012
Korean
정보통신윤리의식 ; 명심보감 ; 덕교육 ; 인터넷 중독 ; 채팅 중독 ; 게임 중독 ; 네티켓 ; Information and communication ethics ; Myungsimbogam ; Virtue education ; Internet addiction ; Chat addiction ; Game addiction ; Netiquette
370.714
KCI등재
학술저널
165-172(8쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
컴퓨터와 통신의 발달로 도래된 정보화 사회에서 우리는 정보를 통해 많은 혜택을 얻으며 편리하게 살아간다. 하지만 그 이면에는 정보화 시대의 역기능 현상들이 도처에서 나타나고 있으...
컴퓨터와 통신의 발달로 도래된 정보화 사회에서 우리는 정보를 통해 많은 혜택을 얻으며 편리하게 살아간다. 하지만 그 이면에는 정보화 시대의 역기능 현상들이 도처에서 나타나고 있으므로 정보통신윤리교육의 필요성은 점차 커지고 있다. 이에 본 연구에서는 바람직한 정보사회를 구현하기 위해 구성원들에게 요구되는 덕에 착안하여 덕교육적 접근을 통해 정보통신윤리의식을 함양하고자 초등학교 6학년 학생들을 대상으로 명심보감 학습을 9주간 실시하였다. 연구 결과 명심보감 수업을 실시한 실험반은 인터넷 중독, 채팅 중독과 네티켓 영역에서 긍정적인 효과가 있음을 확인하였다. 하지만 게임 중독에 대해서는 긍정적인 효과를 주지 못하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Information-oriented society caused by development of computer and communication has benefited us with a convenient life. However, its side effects are widespread, which increases the need of the education of information and communication ethics. In...
Information-oriented society caused by development of computer and communication has benefited us with a convenient life. However, its side effects are widespread, which increases the need of the education of information and communication ethics. In this study, we take an approach of virtue education to cultivate information and communication ethics, as virtue is required to make a desirable information-oriented society. Lessons of Myungsimbogam were administered to the 6th grade elementary school students for nine weeks. The results demonstrated positive effects in internet addiction, chat addiction, and netiquette for the experimental group. However, no positive effects in game addiction were found.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 김정랑, "초등학생 정보통신 윤리 의식의 진단·처방 시스템 개발 및 적용" 한국정보교육학회 10 (10): 353-362, 2006
2 오연주, "초등학교 학생의 정보통신윤리 의식에 관한 조사 연구" 서울교육대학교 교육대학원 2002
3 조연심, "초등학교 덕교육론 연구 : 『명심보감』 활용사례 분석을 중심으로" 서울시립대학교 교육대학원 2010
4 이혜연, "청소년 정보통신 윤리교육 활성화 방안" 한국청소년개발원 2005
5 유병렬, "정보화시대의 초등학교 정보통신윤리교육에 관한 연구" 7 : 02-103, 2000
6 서울시교육청, "정보통신윤리교육 지도자료"
7 김연정, "정보통신윤리교육 강화와 네티켓 변화 : 초등학생을 중심으로" 창원대학교 교육대학원 2006
8 한지혜, "정보통신윤리 교육을 위한 덕 교육 기반 게임 모형 개발" 113-121, 2009
9 유승순, "정보윤리교육의 덕교육적 접근 방안 연구" 서울교육대학교 교육대학원 2004
10 추병완, "정보윤리 교육론" 울력 2005
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학습을 위한 인터넷 사용, 게임사용 및 지각된 학업성취도의 종단적 구조 관계 연구
사이버대학 강의에서 학생의 사회적 실재감과 학업성취 간에 미치는 학업적 자기효능감과 학습몰입의 조절효과
정보통신윤리 의식 강화를 위한 마음공부기반 역할놀이 수업모형 개발 및 적용
학술지 이력
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학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 1.5 | 1.5 | 1.45 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
1.41 | 1.25 | 1.991 | 0.38 |