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      KCI등재

      HEVC REC.2020 기반 VR 360 HDR 마스터 제작 작업흐름

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      https://www.riss.kr/link?id=A106556459

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      목차 (Table of Contents)

      • [요약]
      • [Abstract]
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 기존 VR 콘텐츠 제작 상영 기술
      • Ⅲ. 전통적인 HDR의 개념과 실사 촬영
      • [요약]
      • [Abstract]
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 기존 VR 콘텐츠 제작 상영 기술
      • Ⅲ. 전통적인 HDR의 개념과 실사 촬영
      • Ⅳ. HDR 색역 확대와 일차색보정후 비교
      • Ⅴ. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 정지용, "협력적 사고 함양을 위한 VR 게이미피케이션 콘텐츠 설계 및 검증" 한국디지털콘텐츠학회 19 (19): 853-860, 2018

      2 강지영, "웨어러블 밴드를 활용한 감성 반응형 인터랙티브 VR 영화의 연구" 한국디지털콘텐츠학회 20 (20): 707-715, 2019

      3 김철현, "실사 기반 VR 360˚ 콘텐츠 촬영 장치 비교 연구" 한국방송∙미디어공학회 21 (21): 714-725, 2016

      4 IDC, "Worldwide Semiannual Augmented & Virtual Reality Spending Guide"

      5 AV Watch, "What is the major trend of CES 2015 video technology “HDR”?"

      6 김정호, "VR 애니메이션 연출법 연구 – VR애니메이션 을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 20 (20): 1789-1798, 2019

      7 송현주, "VR 및 AR 환경에서의 시공간 데이터 시각화를 위한 동향 분석" 한국방송∙미디어공학회 23 (23): 36-45, 2018

      8 김광집, "UHD HDR 에서의 렌즈 선택이 색감에 미치는 영향 연구 -BT.709, BT.2020 비교 중심으로-" 한국영상제작기술학회 1 (1): 5-20, 2017

      9 S. Han, "HD Shooting for Becoming Professional Cinematographer"

      10 Digital Cinema Initiatives, "Digital Cinema System Specification, v1.0"

      1 정지용, "협력적 사고 함양을 위한 VR 게이미피케이션 콘텐츠 설계 및 검증" 한국디지털콘텐츠학회 19 (19): 853-860, 2018

      2 강지영, "웨어러블 밴드를 활용한 감성 반응형 인터랙티브 VR 영화의 연구" 한국디지털콘텐츠학회 20 (20): 707-715, 2019

      3 김철현, "실사 기반 VR 360˚ 콘텐츠 촬영 장치 비교 연구" 한국방송∙미디어공학회 21 (21): 714-725, 2016

      4 IDC, "Worldwide Semiannual Augmented & Virtual Reality Spending Guide"

      5 AV Watch, "What is the major trend of CES 2015 video technology “HDR”?"

      6 김정호, "VR 애니메이션 연출법 연구 – VR애니메이션 을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 20 (20): 1789-1798, 2019

      7 송현주, "VR 및 AR 환경에서의 시공간 데이터 시각화를 위한 동향 분석" 한국방송∙미디어공학회 23 (23): 36-45, 2018

      8 김광집, "UHD HDR 에서의 렌즈 선택이 색감에 미치는 영향 연구 -BT.709, BT.2020 비교 중심으로-" 한국영상제작기술학회 1 (1): 5-20, 2017

      9 S. Han, "HD Shooting for Becoming Professional Cinematographer"

      10 Digital Cinema Initiatives, "Digital Cinema System Specification, v1.0"

      11 Glenn Kennel, "Color and Mastering for Digital Cinema" Focal Press 9-14, 2007

      12 Balin Brown, "Cinemtography theory and practice" Focal Press 119-124, 2002

      13 박승보, "Character-net의 3차원 시각화를 통한 조력자의 유형 분류" 한국방송∙미디어공학회 23 (23): 53-62, 2018

      14 Road to VR, "AUO to Showcase 1,688 PPI Display with HDR for VR Headsets"

      15 "360RIZE shop"

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      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2015-12-01 평가 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보2차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-02-17 학회명변경 한글명 : 한국디지털컨텐츠학회 -> 한국디지털콘텐츠학회 KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2005-09-21 학술지명변경 한글명 : 디지털컨텐츠학회논문지 -> 디지털콘텐츠학회논문지
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.35 0.35 0.38
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.39 0.37 0.636 0.12
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