객체지향 언어 C++가 가지는 객체정보와 관계형 데이타베이스에서 가지는 데이타 정보의 차이는 RDBMS의 저장 시스템을 기반으로 한 객체지향 데이타베이스 시스템을 구현할 때 발생하는 문...
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1995
Korean
004
학술저널
81-84(4쪽)
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객체지향 언어 C++가 가지는 객체정보와 관계형 데이타베이스에서 가지는 데이타 정보의 차이는 RDBMS의 저장 시스템을 기반으로 한 객체지향 데이타베이스 시스템을 구현할 때 발생하는 문...
객체지향 언어 C++가 가지는 객체정보와 관계형 데이타베이스에서 가지는 데이타 정보의 차이는 RDBMS의 저장 시스템을 기반으로 한 객체지향 데이타베이스 시스템을 구현할 때 발생하는 문제점 중의 하나이다. 본 연구에서는 C++에서 정의한 데이타베이스 클래스들을 관계형 데이타베이스 구조에 적합한 구조로 변환하여 질의처리에 필요한 스키마 정보를 제공하는 기법을 기술한다. 또한, 관계형 데이타베이스에서 데이타를 관리하는 방식과 용용에서 요구하는 객체타입인 데이타 사이의 차이를 객체 변환 과정을 통해 해결한다.
목차 (Table of Contents)
데이블 참조 방식을 이용한 스위치레벨 타이밍 시뮬레이션 알고리듬