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      청각에너지를 이용한 모노럴 시스템에서의 음상 정위 특성 연구 = Research for Characteristics of Sound Localization at Monaural System Using Acoustic Energy

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      https://www.riss.kr/link?id=A101069913

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      국문 초록 (Abstract)

      디지털 신호처리 기술의 발달로 게임, 멀티미디어 콘텐츠, 가상현실 등에서 입체음향에 대한 관심이 증대되었다. 입체음향에 대한 많은 연구에서는 현실감을 증가시키기 위한 여러 가지 단서를 제시하고 있다. 그러나 이런 단서들은 입체음향이 인간의 두 귀가 정상인 바이노럴 환경에서 생성됨을 기본 바탕으로 삼고 있다. 따라서 이 단서들을 한쪽의 귀에만 적용하는 모노럴 환경에 적용하게 되면 그 성능이 감소된다. 이에 모노럴 환경에서도 효율적인 입체음향 구현을 위한 여러 가지 단서들이 연구되고 있는데 가장 대표적인 것이 양이 단서 (Duplex theory)이다. 양이 단서는 음이 방사되는 방향에 따라서 귓바퀴 등의 인간의 신체에 의해 영향을 받게 된다는 것으로 이 특성을 강조시키면 모노럴 환경에서도 각 방향에 따른 방향감을 개선시킬 수 있게 된다. 본 논문에서는 인간의 청각 특성을 이용하여 모노럴 환경에서 음상 정위감을 개선시키기 위한 알고리즘을 제안한다. 서로 대칭되는 각 머리전달함수의 여기에너지를 계산하고 각 bark 대역에 따른 비율을 추출한 후 이를 이용하여 각 방향에 해당하는 특성을 부각시키는 방법을 제안하였으며 청감테스트를 통하여 제안한 방식이 모노럴 환경의 입체음향 시스템에서 향상된 입체음향을 재생함을 확인할 수 있었다.
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      디지털 신호처리 기술의 발달로 게임, 멀티미디어 콘텐츠, 가상현실 등에서 입체음향에 대한 관심이 증대되었다. 입체음향에 대한 많은 연구에서는 현실감을 증가시키기 위한 여러 가지 단...

      디지털 신호처리 기술의 발달로 게임, 멀티미디어 콘텐츠, 가상현실 등에서 입체음향에 대한 관심이 증대되었다. 입체음향에 대한 많은 연구에서는 현실감을 증가시키기 위한 여러 가지 단서를 제시하고 있다. 그러나 이런 단서들은 입체음향이 인간의 두 귀가 정상인 바이노럴 환경에서 생성됨을 기본 바탕으로 삼고 있다. 따라서 이 단서들을 한쪽의 귀에만 적용하는 모노럴 환경에 적용하게 되면 그 성능이 감소된다. 이에 모노럴 환경에서도 효율적인 입체음향 구현을 위한 여러 가지 단서들이 연구되고 있는데 가장 대표적인 것이 양이 단서 (Duplex theory)이다. 양이 단서는 음이 방사되는 방향에 따라서 귓바퀴 등의 인간의 신체에 의해 영향을 받게 된다는 것으로 이 특성을 강조시키면 모노럴 환경에서도 각 방향에 따른 방향감을 개선시킬 수 있게 된다. 본 논문에서는 인간의 청각 특성을 이용하여 모노럴 환경에서 음상 정위감을 개선시키기 위한 알고리즘을 제안한다. 서로 대칭되는 각 머리전달함수의 여기에너지를 계산하고 각 bark 대역에 따른 비율을 추출한 후 이를 이용하여 각 방향에 해당하는 특성을 부각시키는 방법을 제안하였으며 청감테스트를 통하여 제안한 방식이 모노럴 환경의 입체음향 시스템에서 향상된 입체음향을 재생함을 확인할 수 있었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      According to developments of digital signal processing, 3D sound come into focus on multimedia systems. Many studies on 3d sound have proposed lots of clues to create realistic sounds. But these clues are only focused on binaural systems which two ears are normal. If we make the 3d sound using those clues at monaural systems, the performance goes down dramatically. In order to use the clues for monaural systems, we have studies algorithms such as duplex theory. In duplex theory, the sounds that we listen are affected by human's body, pinna and shoulder. So, we can enhance sound localization performances using its characteristics. In this paper, we propose a new method to use psychoacoustic theory that creates realistic 3D audio at monaural systems. To improve 3d sound, we calculate the excitation energy rates of each symmetric HRTF and extract the weights in each bark range. Finally, they are applied to emphasize the characteristics related to each direction. Informal listening tests show that the proposed method improves sound localization performances much better than the conventional methods.
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      According to developments of digital signal processing, 3D sound come into focus on multimedia systems. Many studies on 3d sound have proposed lots of clues to create realistic sounds. But these clues are only focused on binaural systems which two ear...

      According to developments of digital signal processing, 3D sound come into focus on multimedia systems. Many studies on 3d sound have proposed lots of clues to create realistic sounds. But these clues are only focused on binaural systems which two ears are normal. If we make the 3d sound using those clues at monaural systems, the performance goes down dramatically. In order to use the clues for monaural systems, we have studies algorithms such as duplex theory. In duplex theory, the sounds that we listen are affected by human's body, pinna and shoulder. So, we can enhance sound localization performances using its characteristics. In this paper, we propose a new method to use psychoacoustic theory that creates realistic 3D audio at monaural systems. To improve 3d sound, we calculate the excitation energy rates of each symmetric HRTF and extract the weights in each bark range. Finally, they are applied to emphasize the characteristics related to each direction. Informal listening tests show that the proposed method improves sound localization performances much better than the conventional methods.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김용국, "헤드폰 청취환경에서의 실감 오디오 재현을 위한음상 외재화 기법" 대한전자공학회 47 (47): 1-8, 2010

      2 김경훈, "헤드폰 기반의 입체음향 생성에서 앞/뒤 음상정위 특성 개선" 한국통신학회 29 (29): 1142-1148, 2004

      3 김현태, "합성 스테레오 방식 3차원 입체음향의 실시간 구현을 위한 머리전달 함수의 IIR 필터 설계" 한국콘텐츠학회 5 (5): 74-86, 2005

      4 강성훈, "입체음향" 기전연구사 1997

      5 이기승, "원형 머리 모델을 이용한 머리 전달 함수의 보간" 한국음향학회 27 (27): 333-341, 2008

      6 윤대희, "오디오 신호처리 기술 동향" 31 (31): 75-95, 2004

      7 구교식, "개선된 머리전달함수를 이용한 3차원 입체음향 성능 개선 연구" 한국음향학회 28 (28): 557-565, 2009

      8 D. N. Zotkin, "Rendering Localized Spatial Audio in a Virtual Auditory Space" 6 (6): 553-564, 2004

      9 E. Zwicker, "Psychoacoustics : Facts and Models, 2nd Edition" Springer 1999

      10 K. R. Rao, "Optimal Head Related Transfer Functions for Hearing and Monaural Localization in Elevation: A Signal Processing Design Perspective" 43 (43): 1093-1105, 1996

      1 김용국, "헤드폰 청취환경에서의 실감 오디오 재현을 위한음상 외재화 기법" 대한전자공학회 47 (47): 1-8, 2010

      2 김경훈, "헤드폰 기반의 입체음향 생성에서 앞/뒤 음상정위 특성 개선" 한국통신학회 29 (29): 1142-1148, 2004

      3 김현태, "합성 스테레오 방식 3차원 입체음향의 실시간 구현을 위한 머리전달 함수의 IIR 필터 설계" 한국콘텐츠학회 5 (5): 74-86, 2005

      4 강성훈, "입체음향" 기전연구사 1997

      5 이기승, "원형 머리 모델을 이용한 머리 전달 함수의 보간" 한국음향학회 27 (27): 333-341, 2008

      6 윤대희, "오디오 신호처리 기술 동향" 31 (31): 75-95, 2004

      7 구교식, "개선된 머리전달함수를 이용한 3차원 입체음향 성능 개선 연구" 한국음향학회 28 (28): 557-565, 2009

      8 D. N. Zotkin, "Rendering Localized Spatial Audio in a Virtual Auditory Space" 6 (6): 553-564, 2004

      9 E. Zwicker, "Psychoacoustics : Facts and Models, 2nd Edition" Springer 1999

      10 K. R. Rao, "Optimal Head Related Transfer Functions for Hearing and Monaural Localization in Elevation: A Signal Processing Design Perspective" 43 (43): 1093-1105, 1996

      11 Slattery III WH, "Monaural Sound Localization: acute versus chronic unilateral impairment" 75 : 38-46, 1994

      12 C. I. Cheng, "Introduction to Head- Related Transfer Functions(HRTFs)" 231-249, 2001

      13 M. V. Wanrooij, "Contribution of Head Shadow and Pinna Cues to Chronic Monaural Sound Localization" 24 (24): 4163-4171, 2004

      14 T. Yan, "Ability to Discriminate and Elevation in Sound: The Effects of an Altered Pinna in Subjects with Monaural Hearing" 1454-1457, 2007

      15 Durand R. Begault, "3-D Sound for Virtual Reality and Multimedia" NASA 2000

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      2008-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2004-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2001-07-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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      2016 0.23 0.23 0.22
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.2 0.18 0.398 0.07
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