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      뉴 미디어아트 기반 콘텐츠 산업 활용 사례 = New media art-based content industry use cases

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      https://www.riss.kr/link?id=T14009249

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 崇實大學校, 2016

      • 학위논문사항
      • 발행연도

        2016

      • 작성언어

        한국어

      • KDC

        005.12 판사항(6)

      • DDC

        005.12 판사항(23)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 형태사항

        vi, 61장 : 삽화 ; 26 cm

      • 일반주기명

        지도교수: 윤준성
        참고문헌: 장 61

      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
        • 숭실대학교 도서관 소장기관정보
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      국문 초록 (Abstract)

      최근 IT기술의 급속한 발달로 인해 그에 따른 매체도 다양해 졌다. 예전보다 더 다양하고 새로운 방식으로 정보를 전달하고 공유하는 이 시대를 살고 있다. 정보나 사상을 소통하는 과정에서 매체와 함께 예술을 활용한 미디어아트 또한 많은 변화를 가져오고 있다. 특히 본 논문에서 주제로 하고 있는 뉴미디어아트는 상업적 소재로 산업에 많이 활용되면서 새로운 분야의 기반 산업을 낳게 되었다.

      본 논문에서는 미디어아트의 역사를 통해 뉴 미디어아트 산업의 출발점을 알아보고 현재 산업에서 활용되고 있는 분야와 함께 직접 참여했던 프로젝트를 중심으로 활용 사례를 연구 한다.
      사례를 통해 문제점을 찾아보고 그에 대한 향후 해결 방안을 함께 연구한다.
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      최근 IT기술의 급속한 발달로 인해 그에 따른 매체도 다양해 졌다. 예전보다 더 다양하고 새로운 방식으로 정보를 전달하고 공유하는 이 시대를 살고 있다. 정보나 사상을 소통하는 과정에서...

      최근 IT기술의 급속한 발달로 인해 그에 따른 매체도 다양해 졌다. 예전보다 더 다양하고 새로운 방식으로 정보를 전달하고 공유하는 이 시대를 살고 있다. 정보나 사상을 소통하는 과정에서 매체와 함께 예술을 활용한 미디어아트 또한 많은 변화를 가져오고 있다. 특히 본 논문에서 주제로 하고 있는 뉴미디어아트는 상업적 소재로 산업에 많이 활용되면서 새로운 분야의 기반 산업을 낳게 되었다.

      본 논문에서는 미디어아트의 역사를 통해 뉴 미디어아트 산업의 출발점을 알아보고 현재 산업에서 활용되고 있는 분야와 함께 직접 참여했던 프로젝트를 중심으로 활용 사례를 연구 한다.
      사례를 통해 문제점을 찾아보고 그에 대한 향후 해결 방안을 함께 연구한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 國文抄錄 v
      • 英文抄錄 vi
      • 제1장 서론 1
      • 1.1 연구배경과 목적 1
      • 國文抄錄 v
      • 英文抄錄 vi
      • 제1장 서론 1
      • 1.1 연구배경과 목적 1
      • 1.2 연구의 범위 2
      • 1.3 논문의 구성 2
      • 제2장 관련연구 3
      • 2.1 미디어아트역사 3
      • 2.2 뉴미디어 아트 5
      • 2.2.1 뉴 미디어아트의 이해 5
      • 2.2.2 비디오아트 7
      • 2.2.3 사운드아트 9
      • 2.2.4 웹아트 11
      • 2.2.5 디지털아트 13
      • 2.2.6 뉴 미디어아트의 진화 15
      • 2.3 뉴미디어아트기반 산업 20
      • 2.3.1 영화,TV,방송,공연 20
      • 2.3.2 체험관/박물관/홍보관 23
      • 2.3.3 광고/BTL프로모션 25
      • 2.3.4 이벤트/축제 28
      • 제3장 뉴미디어아트 활용 사례 31
      • 3.1 부산환경기후변화체험관 31
      • 3.1.1 개요 32
      • 3.1.2 시스템구성 및 프로세스 32
      • 3.1.3 각 주제별 정보영상 콘텐츠구성 36
      • 3.1.4 개관 후 문제점 향후과제 40
      • 3.2 코카콜라 BTL 프로모션 42
      • 3.2.1 개요 42
      • 3.2.2 시스템구성 및 프로세스 43
      • 3.2.3 운영상 문제점과 향후과제 47
      • 3.3 김수영 문학관 50
      • 3.3.1 개요 50
      • 3.3.2 시스템구성 및 프로세스 51
      • 3.3.3 제작과정의 문제점 해결방안 57
      • 제 4장 결 론 60
      • 참고문헌 61
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