RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      360도 VR공연영상의 효과와 문제점 연구

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A107841308

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      코로나19로 인해 공연계가 심각한 위기에 직면하게 되었고 이를 해결하기 위한 방안 중 하나로 비대면 공연 영상화가 활발히 진행되고 있다. 그러나 비대면 공연영상은 몇 가지 문제를 드러...

      코로나19로 인해 공연계가 심각한 위기에 직면하게 되었고 이를 해결하기 위한 방안 중 하나로 비대면 공연 영상화가 활발히 진행되고 있다. 그러나 비대면 공연영상은 몇 가지 문제를 드러내기 시작했다. 첫째, 경제적 이유로 고 퀄리티 촬영이 힘든 단체가 많고, 둘째, 공연의 특성을 느낄 수 없다는 것이다. 이를 해결할 방안으로 360도 VR공연영상이 부각되고 있다. 이에 본 연구는 360도 VR공연영상의 제작과정은 어떻게 진행 되는지를 연극〈공기 없는 세계〉와 동화콘서트〈자라는 자라〉 공연을 통해 살펴보았다. 그 결과 ‘실제감을 통한 현장성’과 ‘촬영의 편이성’, ‘배우연기의 연속성’이란 세 가지 효과를 확인할 수 있었다. 그와 더불어 ‘전문촬영업체의 부족’, ‘비싼 관람 장비’, ‘플랫폼의 부재’, ‘카메라 기술력의 한계’ 등 여러 문제점을 발견하였고, 이를 근거로 360도 VR공연영상의 활용을 위한 해결방안을 제안할 수 있었다.

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      COVID-19 is putting the entire performance industry in a dire situation. One of the approaches to overcome this crisis is contactless performance business using video media. But, these contactless performance videos are now found to have their own iss...

      COVID-19 is putting the entire performance industry in a dire situation. One of the approaches to overcome this crisis is contactless performance business using video media. But, these contactless performance videos are now found to have their own issues. First, with the increasing demands for these videos, the need for higher-quality video products is also increasing. However, there are many organizations that cannot afford such an investment. Second, it is not possible to have the same unique experience of a live performance with the videos. 360-degree VR performance videos are now gaining attention as an alternative to cope with this issue. As such, the researcher reviewed the production of 360 VR performance videos in general based on the cases of the play 〈A World without Air〉 and a children’s story concert 〈Turtles are Turtles〉 As a result, the researcher could confirm the three benefits of simulated ‘live experience through a sense of reality’, ‘convenience of filming’ and ‘continuity of acting’. Also, the issues related to this approach including ‘Lack of professional filming companies’, ‘Expensive viewing equipment’, ‘Absence of Platform’ and ‘Limitations of Camera Technology’, among others have been identified, etc. Based on these findings, the researcher could propose strategies for improvement in order to utilize 360-degree VR performance videos.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. VR의 이론적 고찰
      • Ⅲ. 360도 VR공연영상 사전 제작회의
      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. VR의 이론적 고찰
      • Ⅲ. 360도 VR공연영상 사전 제작회의
      • Ⅳ. 360도 VR공연영상 제작사례
      • Ⅴ. 360도 VR공연영상의 효과와 문제점
      • Ⅵ. 결론
      • 참고문헌
      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 백선혜, "포스트코로나 시대 비대면공연예술의 전망과 과제" 1-30, 2020

      2 노준, "중국_문화콘텐츠의 VR재현에 관한 연구" 한서대학교 2018

      3 원남웅, "유튜브 통한 효율적인 360도 VR 동영상 콘텐츠에 대한 연구" 24 (24): 406-408, 2020

      4 한국영화학교수협의회, "영화란 무엇인가" 지식산업사 2000

      5 스티븐 옥스타칼니스, "실전 증강 현실" 에이콘출판주식회사 2018

      6 이아영, "무대연기와 영화연기의 비교 연구" 중앙대학교 예술대학원 2010

      7 박지우, "매체별 연기표현 방법 차이에 관한 연구" 순천향대학교 2016

      8 교육부, "고시 제2015-74호 [별책 22] 예술계열 전문교과-(보통 교과 연극 과목 포함) 교육과정"

      9 "https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01334966615865616"

      10 "http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id =20160321500134&spage=1"

      1 백선혜, "포스트코로나 시대 비대면공연예술의 전망과 과제" 1-30, 2020

      2 노준, "중국_문화콘텐츠의 VR재현에 관한 연구" 한서대학교 2018

      3 원남웅, "유튜브 통한 효율적인 360도 VR 동영상 콘텐츠에 대한 연구" 24 (24): 406-408, 2020

      4 한국영화학교수협의회, "영화란 무엇인가" 지식산업사 2000

      5 스티븐 옥스타칼니스, "실전 증강 현실" 에이콘출판주식회사 2018

      6 이아영, "무대연기와 영화연기의 비교 연구" 중앙대학교 예술대학원 2010

      7 박지우, "매체별 연기표현 방법 차이에 관한 연구" 순천향대학교 2016

      8 교육부, "고시 제2015-74호 [별책 22] 예술계열 전문교과-(보통 교과 연극 과목 포함) 교육과정"

      9 "https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01334966615865616"

      10 "http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id =20160321500134&spage=1"

      11 이영수, "VR활용 브랜디드 콘텐츠의 스토리텔링 연출에 대한 연구 - VR웹드라마 <프로의 탄생>을 중심으로" 인문콘텐츠학회 (47) : 135-157, 2017

      12 신 기요시, "VR 비즈니스"

      13 한서영, "VR 미디어의 가능성 혹은 불가능성" 부산대학교 2020

      14 유명의, "COVID-19 와 공연문화 변화에 관한 조사 연구" 한국일러스아트학회 23 (23): 103-113, 2020

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2027 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.21 1.21 1.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.29 1.25 1.573 0.33
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼