디지털 시대에 들어서면서 3D 스캐닝, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 첨단 디지털 기술을 통해 문화유산의 보존, 해석, 전파 방식이 크게 변화하고 있다. 특히, 디지털 게임은 대...
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2025
Korean
Digital games ; Cultural heritage ; Digital heritage ; History education ; Tourism linkage ; Digital archive ; 디지털 게임 ; 문화유산 ; 디지털 헤리티지 ; 역사 교육 ; 관광 연계 ; 디지털 아카이브
KCI우수등재
학술저널
143-166(24쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
디지털 시대에 들어서면서 3D 스캐닝, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 첨단 디지털 기술을 통해 문화유산의 보존, 해석, 전파 방식이 크게 변화하고 있다. 특히, 디지털 게임은 대...
디지털 시대에 들어서면서 3D 스캐닝, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 첨단 디지털 기술을 통해 문화유산의 보존, 해석, 전파 방식이 크게 변화하고 있다. 특히, 디지털 게임은 대중이 문화유산을 경험하고 향유하도록 유도하는 중요한 매개체로, 교육, 관광, 문화산업 성장에 기여하고 있다. 그러나 글로벌 게임 산업의 확장에도 불구하고 한국의 역사와 문화적 내러티브는 세계적인 게임 IP에서 상대적으로 낮은 인지도를 보이고 있다. 본 연구는 <뮬라카(Mulaka)>, <검은 신화: 오공(Black Myth: Wukong)>, <어쌔신 크리드 디스커버리 투어(Assassin's Creed Discovery Tour)>, <검은사막: 아침의 나라(Black Desert: Land of the Morning Light)> 등 문화유산을 활용한 디지털 게임 사례를 분석하였다. 분석 결과, 이들 게임은 몰입감 있는 스토리텔링, 정교한 역사적 재현, 상호작용적 경험을 통해 문화유산의 보존과 확산에 기여하고 있으며, 사용자 경험을 강화하고 있다. 또한, 본 연구는 지속 가능한 문화유산 게임 개발을 위해 교육적 콘텐츠 개발, 관광 산업과의 연계 강화, 체계적인 디지털 아카이브 구축 등의 전략을 제안한다. 그러나 역사적 왜곡, 과도한 상업화 등의 문제점도 지적되며, 게임 개발자와 역사학자, 문화유산 전문가 간의 협업이 필요함을 강조한다. 특히, 한국은 K-콘텐츠의 인지도를 활용하여 디지털 게임을 통해 한국의 문화유산과 전통을 세계적으로 확산시킬 기회를 적극적으로 모색해야 한다. 본 연구는 디지털 문화유산 활용에 대한 담론에 기여하며, 한국이 글로벌 디지털 게임 산업에서 경쟁력을 강화할 수 있는 전략적 방향성을 제시한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
In the digital era, advanced technologies such as 3D scanning, virtual reality (VR), augmented reality (AR), and artificial intelligence (AI) have significantly transformed the preservation, interpretation, and dissemination of cultural heritage. In p...
In the digital era, advanced technologies such as 3D scanning, virtual reality (VR), augmented reality (AR), and artificial intelligence (AI) have significantly transformed the preservation, interpretation, and dissemination of cultural heritage. In particular, digital games serve as key mediums that encourage the public to experience and appreciate cultural heritage, contributing to education, tourism, and the growth of cultural industries. However, despite the expansion of the global gaming industry, Korean history and cultural narratives have relatively low recognition in global game IPs. This study analyzes cases of digital games utilizing cultural heritage, including Mulaka, Black Myth: Wukong, Assassin's Creed Discovery Tour, and Black Desert: Land of the Morning Light. The analysis reveals that these games contribute to the preservation and dissemination of cultural heritage through immersive storytelling, detailed historical reproduction, and interactive experiences, thereby enhancing user engagement. Furthermore, the study proposes strategies for sustainable cultural heritage game development, such as the creation of educational content, strengthening connections with the tourism industry, and establishing systematic digital archives. However, the study also identifies issues such as historical distortion and excessive commercialization, emphasizing the need for collaboration among game developers, historians, and cultural heritage experts. Particularly, Korea should leverage the global recognition of K-content to actively promote its cultural heritage and traditions through digital games. This study contributes to the discourse on digital cultural heritage utilization and offers strategic directions for enhancing Korea's competitiveness in the global digital gaming industry.
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