현대 경관의 개념은 실재적으로 존재하는 경관뿐 아니라, 인간이 인식하는 것과 관련된 다양한 활동이 물리적․시각적으로 나타나는 경관들도 포함하고 있다. 그 중에서도 애니메이션에서 ...
현대 경관의 개념은 실재적으로 존재하는 경관뿐 아니라, 인간이 인식하는 것과 관련된 다양한 활동이 물리적․시각적으로 나타나는 경관들도 포함하고 있다. 그 중에서도 애니메이션에서 나타나는 배경경관은 영화에서 나타나는 배경경관과는 다르게 연출자의 표현 의도를 유지하면서 동시에 경관이미지를 보고 느낄 수 있는 강도를 증폭시켜 배경경관이영화에서 보여주는 것보다 더 쉽게 연출자의 표현 의도를 인지할 수 있는 특징을 가진다. 애니메이션에서 나타나는경관은 이렇듯 사람들에게 쉽게 수용될 수 있는 설득력 있는 매체로서 작용한다. 그럼에도 불구하고 애니메이션에서간접적으로 나타나는 경관의 표현 방식과 분석에 대한 연구는 극히 부족한 실정이다. 이에 본 논문은 애니메이션이라는영상 매체를 통해 생성되는 경관이미지를 어떻게 표현하고 있는지 경관분석이론을 대입하여 살펴보고, 이를 통해 배경경관의 유형과 디자인 요소를 정의함으로써 경관 연출 과정의 이론적 근거를 제시하고자 하였다.
연구방법으로써 문헌고찰을 통해 경관분석을 위한 분석의 틀을 구성하고, 본 논문의 텍스트인 원령공주의 배경경관에적용하여 유형화하였다. 다음으로 유형화 된 배경 경관을 구성하는 디자인적 요소를 파악하여, 배경경관이 담당하는효과적인 내러티브를 위한 요소로써 사례에 대입하여 세부적으로 고찰하고, 유형별 배경경관의 역할을 규명하고자 한다.