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      디지털 워터마킹과 XML 데이터 암호화 기법을 적용한 중첩 블록 레이어 합성 기법 연구 = Study of Overlap Block-Layer Compositing Technology in Digital Watermarking and XML Data Encryption

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      https://www.riss.kr/link?id=A100128224

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 SNS를 통한 콘텐츠의 공유가 활발히 진행되면서 가상현실과 증강현실 기술을 이용한 실감 미디어에 관한 연구가 활발히 진행 중에 있다. 그러나 증강현실 기반의 실감 미디어는 조명환...

      최근 SNS를 통한 콘텐츠의 공유가 활발히 진행되면서 가상현실과 증강현실 기술을 이용한 실감 미디어에 관한 연구가 활발히 진행 중에 있다. 그러나 증강현실 기반의 실감 미디어는 조명환경의 부 조화로 인하여 사용자의 현실감이 감소되며 제공되는 콘텐츠와 출력영상에 DRM 기술의 적용되지 않 아 콘텐츠의 보호가 어렵다는 문제점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 XML 데이터 암호화 기 법과 3차원 조명 환경 정보가 포함된 블록 레이어를 합성하고 합성된 출력 영상에 디지털 워터마킹 기법을 적용하는 중첩 블록 레이어 기반 실감 콘텐츠 합성 모듈을 설계하였으며 이를 제안한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 관련 연구
      • 2.1 조명환경 정보를 포함한 실감 미디어 시스템
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 관련 연구
      • 2.1 조명환경 정보를 포함한 실감 미디어 시스템
      • 2.2 XML 암호화 기법
      • 3. 중첩 블록 레이어 합성 모듈
      • 3.1 블록 레이어 설정
      • 3.2 조명환경 적용
      • 3.3 블록 레이어 합성
      • 4. 결론
      • References
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      참고문헌 (Reference)

      1 홍현기, "영상합성을 위한 3D 공간 해석 및 조명환경의 재구성" 한국게임학회 6 (6): 45-50, 2006

      2 이경재, "실감미디어 산업의 경제적 파급효과 분석" 한국통신학회 36 (36): 795-805, 2011

      3 배종욱, "스마트폰에서 디스플레이-캡쳐 영상의 왜곡 분석에 기반한 모바일 워터마킹" 한국멀티미디어학회 15 (15): 847-858, 2012

      4 조광문, "XML의 주체 기반 암호화를 이용한 콘텐츠 패키지의 접근 제어" 한국콘텐츠학회 6 (6): 137-142, 2006

      5 T. Imamura, "XML Encryption Syntax and Processing" W3C Recommendation 2002

      6 H. Kato, "Virtual Object Manipulation on A Table-top AR Environment" 111-119, 2000

      7 H. Kato, "Virtual Object Manipulation on A Table-top AR Environment" 111-119, 2000

      8 B. S. Choi, "Sensory Effect Metadata for SMMD Media Service" 649-654, 2009

      9 I. T. Young, "Recursive Implementation of the Gaussian Filter" 44 (44): 139-151, 1995

      10 R. Azuma, "Recent advances in augmented reality" 21 (21): 34-47, 2001

      1 홍현기, "영상합성을 위한 3D 공간 해석 및 조명환경의 재구성" 한국게임학회 6 (6): 45-50, 2006

      2 이경재, "실감미디어 산업의 경제적 파급효과 분석" 한국통신학회 36 (36): 795-805, 2011

      3 배종욱, "스마트폰에서 디스플레이-캡쳐 영상의 왜곡 분석에 기반한 모바일 워터마킹" 한국멀티미디어학회 15 (15): 847-858, 2012

      4 조광문, "XML의 주체 기반 암호화를 이용한 콘텐츠 패키지의 접근 제어" 한국콘텐츠학회 6 (6): 137-142, 2006

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      7 H. Kato, "Virtual Object Manipulation on A Table-top AR Environment" 111-119, 2000

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      11 Christian Timmerer, "Overview of MPEG-V part 3 (Sensory Information)"

      12 C. Dede, "Innersive Interfaces for Engagements and Learning" 323 (323): 66-69, 2009

      13 J.H Lim, "Design of High-speed Multi Image Compositing System based on Augmented Reality" Hannam University 2012

      14 D. Kim, "Design of Augmented Object Compositing System based on Diminished Reality" 7 (7): 127-136, 2013

      15 T. P. Caudell, "Augmented reality: an application of heads-up display technology to manual manufacturing process" 2 : 659-669, 1992

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      2016 0.84 0.84 0.62
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.5 0.4 0.644 0.15
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