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      다양한 사용자 인터페이스를 갖는 VRML2.0브라우저의 설계 및 구현

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      https://www.riss.kr/link?id=T7834586

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      국문 초록 (Abstract)

      본 논문에서 3차원 가상세계의 특성에 따라 내비게이션 인터페이스의 확장. 변경이 용이한 VRML브라우저 및 브라우저 모듈을 설계 및 구현한다. 브라우저 및 브라우저 모듈이 요소적 네비게이션 행위를 직접 제어할 수 있도록 그에 상응하는 인터페이스를 제공하는 경우에는 고수준의 내비게이션 기능을 사용자나 저작자 스스로가 구축할 수 있다. 이를 가능하게 하기 위해서는 VRML Browser Scripting Interface 또는 VRML External Authoring API가 개선되어야 하며 본 논문에서는 기존의 VRML2.0 브라우저 모듈 및 인터페이스에 카메라 객체와 그에 따른 요소적 내비게이션 행위를 확장 정의하였다. 또한, 이와 같은 기능을 제공하는 VRML2.0 브라우저 및 브라우저 모듈을 설계 및 구현하였다. 확장된 VRML2.0 브라우저 모듈에 첨가된 인터페이스의 완전성, 직교성, 유용성 등을 보이기 위하여 기존의 브라우저가 제공하는 내비게이션 기능과 아울러 다양한 고수준의 내비게이션 인터페이스가 본 논문에서 정의한 요소적 내비게이션 행위로부터 정의되고 구축될 수 있음을 보인다. 특히. 이러한 인터페이스가 제공됨에 따라 3차원 공간 내에서 관측자의 움직임이 요소적 내비게이션 연산을 바탕으로 데이터베이스화될 수 있고. 이를 기반으로 3차원 가상세계내의 탐색 인터페이스가 더욱 체계적으로 정의되고. 구현될 수 있는 기반을 마련하였다.
      본 논문은 응용 예를 제시하기 위하여 기존 다수의 VRML2.0 브라우저가 제공하는 내비게이션 인터페이스를 정의된 요소적 행위로부터 정형적으로 유도하고. 이를 구현하였다.
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      본 논문에서 3차원 가상세계의 특성에 따라 내비게이션 인터페이스의 확장. 변경이 용이한 VRML브라우저 및 브라우저 모듈을 설계 및 구현한다. 브라우저 및 브라우저 모듈이 요소적 네비게...

      본 논문에서 3차원 가상세계의 특성에 따라 내비게이션 인터페이스의 확장. 변경이 용이한 VRML브라우저 및 브라우저 모듈을 설계 및 구현한다. 브라우저 및 브라우저 모듈이 요소적 네비게이션 행위를 직접 제어할 수 있도록 그에 상응하는 인터페이스를 제공하는 경우에는 고수준의 내비게이션 기능을 사용자나 저작자 스스로가 구축할 수 있다. 이를 가능하게 하기 위해서는 VRML Browser Scripting Interface 또는 VRML External Authoring API가 개선되어야 하며 본 논문에서는 기존의 VRML2.0 브라우저 모듈 및 인터페이스에 카메라 객체와 그에 따른 요소적 내비게이션 행위를 확장 정의하였다. 또한, 이와 같은 기능을 제공하는 VRML2.0 브라우저 및 브라우저 모듈을 설계 및 구현하였다. 확장된 VRML2.0 브라우저 모듈에 첨가된 인터페이스의 완전성, 직교성, 유용성 등을 보이기 위하여 기존의 브라우저가 제공하는 내비게이션 기능과 아울러 다양한 고수준의 내비게이션 인터페이스가 본 논문에서 정의한 요소적 내비게이션 행위로부터 정의되고 구축될 수 있음을 보인다. 특히. 이러한 인터페이스가 제공됨에 따라 3차원 공간 내에서 관측자의 움직임이 요소적 내비게이션 연산을 바탕으로 데이터베이스화될 수 있고. 이를 기반으로 3차원 가상세계내의 탐색 인터페이스가 더욱 체계적으로 정의되고. 구현될 수 있는 기반을 마련하였다.
      본 논문은 응용 예를 제시하기 위하여 기존 다수의 VRML2.0 브라우저가 제공하는 내비게이션 인터페이스를 정의된 요소적 행위로부터 정형적으로 유도하고. 이를 구현하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This thesis presents the design and implementation of VRML browser and browsing modules of which navigation interface is highly customizable according to the characteristics of 3D worlds and users’ convenience. The designed browser and browser modules directly provide a set of primitive navigation operations so that users or authors can build high-level browsing interface based on them. First, we define a set of navigation primitives in terns of camera metaphor and extend the interface of existing VRML2.0 browsing modules to support them. Second, we show not only the interface of existing VRML2.0 browsers but that a variety of high-level navigation interface could be defined and implemented based on the interface of proposed browsing modules. Consequently, the navigation interface for 3D worlds could be defined and extended more systematically. For example, the behavioral histories of viewers are recorded on an internal database in toms of navigation primitive operations.
      Lastly, as an application example, we show that the navigation interfaces of existing well-known VRML2.0 browsers can be derived and implemented through the definition of primitive navigation operations.
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      This thesis presents the design and implementation of VRML browser and browsing modules of which navigation interface is highly customizable according to the characteristics of 3D worlds and users’ convenience. The designed browser and browser modul...

      This thesis presents the design and implementation of VRML browser and browsing modules of which navigation interface is highly customizable according to the characteristics of 3D worlds and users’ convenience. The designed browser and browser modules directly provide a set of primitive navigation operations so that users or authors can build high-level browsing interface based on them. First, we define a set of navigation primitives in terns of camera metaphor and extend the interface of existing VRML2.0 browsing modules to support them. Second, we show not only the interface of existing VRML2.0 browsers but that a variety of high-level navigation interface could be defined and implemented based on the interface of proposed browsing modules. Consequently, the navigation interface for 3D worlds could be defined and extended more systematically. For example, the behavioral histories of viewers are recorded on an internal database in toms of navigation primitive operations.
      Lastly, as an application example, we show that the navigation interfaces of existing well-known VRML2.0 browsers can be derived and implemented through the definition of primitive navigation operations.

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Ⅰ. 서론 = 1
      • Ⅱ. VRML 브라우저 = 3
      • 1. 브라우저 = 3
      • 2. VRML 2.0 = 4
      • 목차
      • Ⅰ. 서론 = 1
      • Ⅱ. VRML 브라우저 = 3
      • 1. 브라우저 = 3
      • 2. VRML 2.0 = 4
      • 3. VRML 브라우저의 사용자 인터페이스 = 6
      • 4. 정형화된 요소적 내비게이션 인터페이스 = 8
      • Ⅲ. VRML 브라우저의 설계 = 10
      • 1. 다양한 사용자 인터페이스의 설계 = 10
      • 2. 다양한 3차원 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스 처리기 = 11
      • 3. 사용자 인터페이스 프리미티브 = 12
      • 4. 내비게이션 데이터베이스 = 20
      • 5. 확장된 브라우저 스크립트 인터페이스 = 21
      • 6. VRML2.0 브라우저의 기본 요소 = 25
      • 7. 전체 브라우저 기능 모듈의 구성 = 28
      • Ⅳ. VRML 브라우저의 구현 = 30
      • 1. 개발 환경 = 30
      • 2. 구현된 다양한 사용자 인터페이스 = 32
      • Ⅴ. 결론 = 36
      • 참고문헌 = 37
      • ABSTRACT = 39
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