- 요약
- Abstract
- 1. 서론
- 2. 현대사회의 특성과 사회복지
- 3. 컴퓨터게임
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A100022154
김황용 (광주대학교)
2014
Korean
컴퓨터게임 ; 사회복지 ; 기능성게임 ; 정보사회 ; Computer Game ; Social Welfare ; Serious Game ; Information Society
569
KCI등재
학술저널
39-44(6쪽)
0
0
상세조회0
다운로드목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 Robert L. Barker, "‘Social Work Dictionary’ Theory and Practice" 1987
2 Turkle, Sherry, "The Second Self: Computers and the Human Spirit" Simon & Schuster 1984
3 Wolf, Mark J. P, "The Medium of the Video Game" University of Texas Press 2001
4 "The Korea Economic Daily"
5 Crawford, Chris, "The Art of Computer Game Design" Osborne/McGraw –Hill 1984
6 Jeon, J., "Survey for Actual Condition of the Internet Addiction" National Information Agency 2012
7 Jeon, J., "Survey for Actual Condition of the Information Culture" National Information Agency 2012
8 Michael, D, "Serious games: Games that educate, train, and inform.ation" Thomson Course Technology 2006
9 Tarja Susi, "Serious Games – An Overview" School of Humanities and Informatics, University of Skövde 2007
10 Huizinga, Johan, "Homo Ludens: Proeve Ener Bepaling Van Het Spelelement Der Cultuur" Wolters-Noordhoff cop 1985
1 Robert L. Barker, "‘Social Work Dictionary’ Theory and Practice" 1987
2 Turkle, Sherry, "The Second Self: Computers and the Human Spirit" Simon & Schuster 1984
3 Wolf, Mark J. P, "The Medium of the Video Game" University of Texas Press 2001
4 "The Korea Economic Daily"
5 Crawford, Chris, "The Art of Computer Game Design" Osborne/McGraw –Hill 1984
6 Jeon, J., "Survey for Actual Condition of the Internet Addiction" National Information Agency 2012
7 Jeon, J., "Survey for Actual Condition of the Information Culture" National Information Agency 2012
8 Michael, D, "Serious games: Games that educate, train, and inform.ation" Thomson Course Technology 2006
9 Tarja Susi, "Serious Games – An Overview" School of Humanities and Informatics, University of Skövde 2007
10 Huizinga, Johan, "Homo Ludens: Proeve Ener Bepaling Van Het Spelelement Der Cultuur" Wolters-Noordhoff cop 1985
11 SundayToz, "Anipang"
12 Callois, R., "An exploration of the subjective meaning of leisure using visual representation of activity categories" 19 (19): 131-154, 1994
13 Statistics Korea, "1 person household status and characteristics according to a national census"
고확장성, 고가용성을 위한 ALTIBASETM LOG ANALYZER 기법에 관한 연구
미디어 인게이지먼트의 효과를 활용한 정치캠페인의 전략 연구
지역화 기반 스마트교육 정책 방안 모색 : 전라남도를 중심으로
초등학생의 방과후교실 이용 여부에 따른 사회성과 자아존중감의 차이 및 영향요인 분석
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2025 | 평가예정 | 신규평가 신청대상 (신규평가) | |
2022-06-01 | 평가 | 등재학술지 취소 | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2014-01-21 | 학술지명변경 | 한글명 : 디지털정책연구 -> 디지털융복합연구외국어명 : Journal of Digital Policy & Management -> Journal of Digital Convergence | |
2013-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | |
2005-03-25 | 학회명변경 | 한글명 : (사)한국디지털정책학회 -> 한국디지털정책학회영문명 : 미등록 -> The Society of Digital Policy & Management |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 1.59 | 1.59 | 1.46 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
1.35 | 1.34 | 1.61 | 0.64 |