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      KCI등재

      아케이드 게임기기를 활용한 실버용 기능성게임 디자인

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      https://www.riss.kr/link?id=A79731478

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      국문 초록 (Abstract)

      본 논문은 최근 게임 산업의 순기능적 역할로 이슈가 되고 있는 기능성게임 디자인방법에 대한 연구로 기존 아케이드 게임기기를 활용한 실버용 기능성게임 디자인방향에 대해 다루고 있다...

      본 논문은 최근 게임 산업의 순기능적 역할로 이슈가 되고 있는 기능성게임 디자인방법에 대한 연구로 기존 아케이드 게임기기를 활용한 실버용 기능성게임 디자인방향에 대해 다루고 있다.
      실버용 기능성 아케이드게임은 신체적ㆍ정신적 건강증진을 목적으로 게임의 재미요소 이외에 노인성 기능저하 예방이라는 특별한 목적을 갖고 아케이드플랫폼 기반의 통합형 콘텐츠 제작 기술로 이루어져 있다. 이러한 특수목적형 성격을 갖고 있는 기능성게임은 하드웨어적 측면과 소프트웨어적 측면으로 나누어 디자인방법을 연구할 필요가 있다. 본 논문에서는 주사용자인 실버세대에 대한 생물학적ㆍ사회적ㆍ심리적 자료조사와 관련사례연구를 근거로 특수목적형 엔터테인먼트 기기 및 콘텐츠개발을 위한 각 요소별 디자인방법을 제시하고자 한다. 이러한 연구결과는 첨단 게임기술을 고령 친화적 상품개발에 접목함으로써 새로운 산업적 영역을 확장하기 위한 기초 자료로 활용되리라 기대한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This paper deals with the elderly serious game design which makes full use of the existing arcade game machine. This serious game is on the issue for its positive role recently. Serious arcade game for the elderly which is made up arcade platform-b...

      This paper deals with the elderly serious game design which makes full use of the existing arcade game machine. This serious game is on the issue for its positive role recently.
      Serious arcade game for the elderly which is made up arcade platform-based combined contents manufacture technology has an element which is having a fun for building up physical and mental health. It also has a special objective which can prevent against senile dementia. Above-mentioned serious arcade game which has a special objective in both hardware part and software part is needed to study how to design. Accordingly, this paper presents how to make up special-purpose entertainment machine and contents development by biologic, social, and psychological researches and data about the elderly - main users. We hope that this paper can be used as a base for expansion of new industrial field by integrating new product development for the elderly with high game technology.With the help of information technology

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 실버세대의 특징
      • Ⅲ. 실버용 기능성게임 사례분석
      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 실버세대의 특징
      • Ⅲ. 실버용 기능성게임 사례분석
      • Ⅳ. 실버용 기능성게임 디자인
      • Ⅴ. 결론
      • 참고문헌
      • 저자소개
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      참고문헌 (Reference)

      1 산업자원부 기술표준원, "한국인의 표준체형" 2005

      2 권준수, "한국 성인 기억력 평가를 위한 전산화 도구의 개발과 표준화" 41 : 347-362, 2002

      3 김기현, "치매예방을 위한 메디테인먼트 디지털콘텐츠의 개념과 적용 발전 가능성에 대한 연구" 국민대학교 태크노디자인전문대학원 2007

      4 서병숙, "중년기 적응 연구에 대한 문헌 고찰" 한국노년학 1995

      5 김경인, "이데일리"

      6 김숙응, "실버산업의 이해" 형설출판사 2007

      7 한국게임산업진흥원, "세계 아케이드 게임시장 조사 보고서" 2007

      8 윤진, "성인 노인심리학" 중앙적성출판사 36-39, 1985

      9 김동철, "산업안전기사 시험문제" 한솔아카데미 2008

      10 임연웅, "디자인 인간공학" 미진사 208-, 2004

      1 산업자원부 기술표준원, "한국인의 표준체형" 2005

      2 권준수, "한국 성인 기억력 평가를 위한 전산화 도구의 개발과 표준화" 41 : 347-362, 2002

      3 김기현, "치매예방을 위한 메디테인먼트 디지털콘텐츠의 개념과 적용 발전 가능성에 대한 연구" 국민대학교 태크노디자인전문대학원 2007

      4 서병숙, "중년기 적응 연구에 대한 문헌 고찰" 한국노년학 1995

      5 김경인, "이데일리"

      6 김숙응, "실버산업의 이해" 형설출판사 2007

      7 한국게임산업진흥원, "세계 아케이드 게임시장 조사 보고서" 2007

      8 윤진, "성인 노인심리학" 중앙적성출판사 36-39, 1985

      9 김동철, "산업안전기사 시험문제" 한솔아카데미 2008

      10 임연웅, "디자인 인간공학" 미진사 208-, 2004

      11 김연희, "뇌손상 환자의 인지기능 평가를 위한 전산화 신경심리검사의 유용성" 대한재활의학회 25 (25): 209-216, 2001

      12 허정무, "노인교육학 개론" 양서원 2007

      13 김연희, "기억력 훈련을 위한 컴퓨터 인지치료프로그램의 개발" 대한재활의학회 27 (27): 5-674, 2003

      14 Richard RouseⅢ, "게임디자인 이론 과 실제" 정보문화사 2001

      15 제프 래스킨, "humane interface" 안그라픽스 2003

      16 "http://www.nintendo.co.kr/Wii/"

      17 "http://www.mixedrealitylab.org/"

      18 "http://www.gamasutra.com/"

      19 Jacob Nielsen, "Usability Engineering" Academic Press Inc. 20-, 1993

      20 I. Nick, "Story and Simulations for Serious Games" Elsevier Science Ltd 2006

      21 Melissa A. Federoff, "Heuristics and Usability Guide Lines for The Creation and Evaluation of Fun in Video Games" Department Telecommunications of Indiana University 17-41, 2002

      22 B. Fox, "Game Interface Design" Cengage Learning 2006

      23 일본인간공학회 스크린디자인 연구회, "GU디자인 가이드" 안그라픽스 2002

      24 문화체육관광부, "2008대한민국 게임백서"

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.21 1.21 1.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.29 1.25 1.573 0.33
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