가상현실 기술은 미래 우리의 생활에 미칠 파급효과가 큰 주목해야 할 기술 중 하나이다. 현재 다양한 분야에서 사용되고 있는 가상현실 기술은 특히 의료분야에 있어 새로운 패러다임을 제...
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2015
Korean
KCI등재
학술저널
307-336(30쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
가상현실 기술은 미래 우리의 생활에 미칠 파급효과가 큰 주목해야 할 기술 중 하나이다. 현재 다양한 분야에서 사용되고 있는 가상현실 기술은 특히 의료분야에 있어 새로운 패러다임을 제...
가상현실 기술은 미래 우리의 생활에 미칠 파급효과가 큰 주목해야 할 기술 중 하나이다. 현재 다양한 분야에서 사용되고 있는 가상현실 기술은 특히 의료분야에 있어 새로운 패러다임을 제공할 것이다. 이 기술을 이용한 공포증 치료는 국내외에서 시행되고 있으며, 치료 효과 면에서도 효과성을 인정받아 점점 그 입지를 굳혀 가고 있는 실정이다. 특히, 가상현실 기술을 이용하여 정신과 치료를 시도한 것은 공포증 치료가 처음으로 가상현실 기술을 이용한 치료 중 가장 긴 역사를 가지고 있다.
본 연구는 가상현실 기술을 이용한 공포증 치료를 소개하고, 국내외의 치료, 연구 현황을 조사하여 분석한다. 그 결과 가상현실 기술을 이용한 공포증 치료는 보조적인 수단으로 많이 사용되고 있으며, 국내보다 국외의 사용성이 더 활발하였다. 또한 국외 연구 현황에 있어 저널을 제한했음에도 불구하고 정량적인 면에서 약 2배 이상 차이가 났으며, 연구 주제에 있어 다각적 연구가 진행되었다. 이러한 양상의 차이는 국외의 경우 치료환경에 필요한 리소스를 정부로부터 제공 받고 이에 상응하는 연구와 치료가 이루어지는 형태로 정부ㆍ기관ㆍ연구가 조화를 이루고 있다. 따라서 검증된 전통적 노출치료 기법을 가상현실 기술을 이용해 활용하기 위해서는 사회 구성원들이 필요로 하는 심리치료에 대한 수요를 가늠하고, 정부는 이에 필요한 정보를 제공해야 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Virtual reality technology is one of the important technologies that will affect our life in many ways. This novel technology will draw new paradigm into the medical field due to its advantages in physical safety and environment that are fully control...
Virtual reality technology is one of the important technologies that will affect our life in many ways. This novel technology will draw new paradigm into the medical field due to its advantages in physical safety and environment that are fully controlled. Phobia treatment using VR technology has been implemented and its feasibility has been proved through a number of researches in many institutions. This study has observed the current progress of its technology environment and the trend of research. Also, This study has analyzed the results from domestic and international data. Analysis shows that other countries are ahead of korea in all aspects of the phobia treatment using virtual reality method. Although the authors limited the kinds of journals, the amount of quantity in international researches are two times more than domestics. Also, The researchers in other countries concentrate on the multi-modal studies. To use virtual reality in the phobia treatment, we need to understand the needs of the society members and the government has responsibility to support what the researchers need.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 손상영, "컨버전스 경제에서 가상현실 기술의 의의와 산업구조변화" 정보통신정책연구원
2 이기호, "증강현실의 공간적 개념에 관한 연구" 한국영상미디어협회 12 (12): 213-232, 2013
3 김정환, "실시간 상호작용 기술의‘가상현실치료’적용에 관한 연구" 한국만화애니메이션학회 (22) : 81-97, 2011
4 편집팀, "사회공포증 뜻, ‘공황장애’와 함께 대표적 ‘불안장애 증상’으로 빠른 증가세"
5 주간동아, "떠오르는 가상현실 치료법"
6 David Kim, "글로벌 소프트웨어 기업의 성공요인 연구 : 미국정부정책사례를 중심으로" 한국경영정보학회 854-865, 2011
7 정부연, "국내 SW 정책 현황과 시사점: 전략 산업과 해외 진출 정책을 중심으로" 정보통신정책연구원
8 "검색어 : virtual reality therapy spider phobia" Youtube
9 "검색어 : Virtual reality therapy cockroach phobia"
10 막스 노스, "가상현실치료-혁신적 패러다임" 하나의학사 1998
1 손상영, "컨버전스 경제에서 가상현실 기술의 의의와 산업구조변화" 정보통신정책연구원
2 이기호, "증강현실의 공간적 개념에 관한 연구" 한국영상미디어협회 12 (12): 213-232, 2013
3 김정환, "실시간 상호작용 기술의‘가상현실치료’적용에 관한 연구" 한국만화애니메이션학회 (22) : 81-97, 2011
4 편집팀, "사회공포증 뜻, ‘공황장애’와 함께 대표적 ‘불안장애 증상’으로 빠른 증가세"
5 주간동아, "떠오르는 가상현실 치료법"
6 David Kim, "글로벌 소프트웨어 기업의 성공요인 연구 : 미국정부정책사례를 중심으로" 한국경영정보학회 854-865, 2011
7 정부연, "국내 SW 정책 현황과 시사점: 전략 산업과 해외 진출 정책을 중심으로" 정보통신정책연구원
8 "검색어 : virtual reality therapy spider phobia" Youtube
9 "검색어 : Virtual reality therapy cockroach phobia"
10 막스 노스, "가상현실치료-혁신적 패러다임" 하나의학사 1998
11 김진, "가상현실로 고소공포증 치료? 삼성‘비 피어리스’"
12 문화체육관광부, "‘차세대융합콘텐츠 육성전략’발표" 문화체육관광부
13 "virtualwaregroup"
14 "virtuallybetter inc"
15 "virtual reality medical center"
16 "hitlabnz"
17 M Krijin, "Virtual reality exposure therapy of anxiety disorders a review" 24 : 259-281, 2004
18 Jimmy Bush, "Viability of virtual reality exposure therapy as a treatment alternative" 24 (24): 1032-1040, 2008
19 MIT Technology Review, "Treating Cockroach Phobia With Augmented Reality"
게임 트레일러의 유형 및 산업적 연구 프레임에 관한 고찰
FPS 게임 트레일러 속 대체 역사적 서사구성과 시각적 재현
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) | ![]() |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
2006-07-21 | 학회명변경 | 한글명 : 사단법인한국만화애니메이션학회 -> 한국만화애니메이션학회 | ![]() |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.64 | 0.64 | 0.7 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.67 | 0.66 | 0.988 | 0.08 |