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      엔터테인먼트 마케팅 혁명 [전자자료]

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      https://www.riss.kr/link?id=M16786152

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 아침이슬, 2008

      • 발행연도

        2008

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        331.541 판사항(6)

      • ISBN

        8988996372 ₩20000

      • 자료형태

        단행본(국내eBook)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        엔터테인먼트 마케팅 혁명 [전자자료] / 앨 리버만, 패트리샤 에스게이트 [공] 지음 ; 조윤장 옮김

      • 원서명

        Entertainment marletomg revolution: bringing the moguls, the media, and the magic to the world

      • 형태사항

        온라인자료 1책 : 삽화

      • 총서사항

        엔터테인먼트 마케팅 라이브러리 ; 1

      • 일반주기명

        본표제는 표제면 이미지의 표제임
        원저자명: Al Lieberman, Patricia Esgate

      • 소장기관
        • 제주대학교 중앙도서관 소장기관정보 국내eBook
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      목차 (Table of Contents)

      • 자료제공 : aladin
      • 도입 좋아, 이제 재미있게 해주지!
      • 엔터테인먼트 산업의 부상
      • 마케팅의 등장
      • 비즈니스의 확장
      • 1장 양파껍질 벗기기: 엔터테인먼트 마케팅의 기본
      • 자료제공 : aladin
      • 도입 좋아, 이제 재미있게 해주지!
      • 엔터테인먼트 산업의 부상
      • 마케팅의 등장
      • 비즈니스의 확장
      • 1장 양파껍질 벗기기: 엔터테인먼트 마케팅의 기본
      • 엔터테인먼트 산업의 4C
      • 콘텐츠
      • 전달통로
      • 소비
      • 컨버전스
      • 브랜드 자산의 확장
      • 2장 대중, 권력 그리고 플레이어
      • 메시지 만들기
      • 결정, 또 결정
      • 팀 구성하기
      • 리더의 특징
      • 역사에 남을 거물들
      • 3장 영화: 보고 싶고, 봐야 하고, 볼 수밖에 없는
      • 시장으로, 시장으로
      • 위험 요소가 많은 비즈니스
      • 보고 싶게 만들기
      • 4장 네트워크 TV, 신디케이션, 라디오
      • 네트워트 TV: 모든 것의 모체
      • 각 지역 텔레비전 방송국
      • TV 시청률의 기본 원칙
      • 홍보와 마케팅
      • 신디케이션
      • 비상업방송
      • TV 기술
      • 라디오
      • 채널을 고정하세요: 라디오 마케팅의 기본
      • 디지털 혁신은 계속된다
      • 5장 케이블 TV, 다이렉트 위성방송: 베이직, 프리미엄, 페이퍼뷰
      • 베이직 케이블의 역사
      • 케이블 영화 산업의 성장
      • 미디어, 마케팅 그리고 수익
      • 가입자를 찾아서
      • 멀티채널 시장의 새로운 방향
      • TV 신기술
      • 6장 출판: 인쇄된 언어
      • 언제, 어디에서, 그리고 누구에게
      • 서적 마케팅
      • 서적 마케팅에 따르는 새로운 문제점
      • 마케팅의 최전방: 캐릭터의 브랜드화
      • 변화하는 출판 환경
      • 신문
      • 잡지
      • 전자게임
      • 7장 음악
      • 음반 회사
      • 방송의 중요성
      • 라이브 음악
      • 음악의 대중 전달: 소매 유통
      • 음반 마케팅
      • 틈새시장
      • 테크노의 물결
      • 세계적인 음악 시장
      • 8장 스포츠
      • 메이저리그 스포츠
      • 마케팅의 효과
      • 리그가 없는 스포츠
      • 온라인 스포츠: 오늘날의 테크놀로지
      • 9장 여행과 관광 산업
      • 파라다이스를 소망하며
      • 계획 세우기
      • 도시의 특징 만들기
      • 여행과 관광 산업 마케팅의 역학
      • 관계 마케팅
      • 광고, 홍보, 프로모션
      • 대안 관광지
      • 10장 전시 엔터테인먼트와 체험 브랜딩
      • 전시 엔터테인먼트
      • 거리를 벗어나 몰 속으로
      • 체험 브랜딩
      • 경험의 경제학
      • 브랜드에 생명 불어넣기
      • 프로젝트 개발의 11단계
      • 11장 변화와 도전
      • 가자, 세계로
      • 뉴 밀레니엄 마케팅
      • 저작권 침해 행위
      • 주요 국가의 상황
      • 12장 우리는 어디로 가고 있는가?
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