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      뉴미디어 아트 프로젝트 수업 방안 연구 : 중학교 2학년을 대상으로 = A Study on the New Media Art by Project Learning Method for the 8th grade

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      https://www.riss.kr/link?id=T15536496

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      국문 초록 (Abstract)

      예술은 시대의 흐름과 기술 발전에 대응하며 그 기술을 수용함으로써 예술의 개념을 확장해왔다. 디지털 기술의 눈부신 발전으로 예술가들은 디지털을 매개로 한 새로운 작품을 실험하기 시작하였으며 이는 다양한 형태로 발전해 왔다. 컴퓨터를 기반으로 한 디지털 아트는 기존의 미디어 아트와 구별되어 뉴미디어 아트로 불리어진다. 디지털 매체를 활용한 예술가들의 시도는 오늘날 예술의 창작과 경험에 무궁한 가능성을 열어주었으며 작품의 창작 방식과 유통 방식, 감상 방식에 이르기까지 예술의 의미와 존재 방식을 완전히 바꾸어놓았다.
      뉴미디어 시대에 살고 있는 우리에게 뉴미디어 아트는 더 이상 새로운 것이 아닌 일상이자 소통의 한 방식으로 자리 잡게 되었으며 뉴미디어 아트는 미술 교육에서도 이미 중요하게 다루어야 할 주제가 되었다. 뉴미디어 아트를 통해 주목해야 할 점은 매체에 대한 기술 중심의 학습이 아니라 오히려 기술로 인해 가능해진 것과 예술의 존재 방식이 어떻게 변화되었는지에 대한 개념 중심 학습이다. 그러나 미술 교육 현장에서 대부분의 뉴미디어 아트 교육은 개념 중심의 학습이 아닌 새로운 매체의 활용에 주목해왔다. 따라서 본 연구자는 뉴미디어 아트 교육이 교육 현장에서 어떻게 이루어져야 하는지에 대한 반성적 고찰과 함께 뉴미디어 아트의 수업 방법으로서 프로젝트 학습의 적합성을 확인하고, 실제 교육 현장에서 적용 가능한 뉴미디어 아트 프로젝트 수업 방안을 연구하고자 하였다.
      본 연구의 목적은 뉴미디어 아트 프로젝트 수업안의 개발과, 개발한 수업을 중학교 2학년에 적용하여 수업의 교육적 의의를 확인하는 것이다. 본 연구자는 먼저 문헌조사를 통해 뉴미디어 아트와 프로젝트 학습에 대한 수업 설계의 이론적 기초를 마련하고 뉴미디어 아트 교수 학습 방법으로서 프로젝트 학습의 적합성을 확인하였다. 이후 연구 기간 및 전개에 대한 계획을 세우고 학습자 사전 실태조사를 실시하여 수업 설계의 기초를 마련하였다. 실행연구는 창원시에 소재한 A중학교 2학년 1반 학생 20명을 대상으로 하였으며 총 10차시의 뉴미디어 아트 프로젝트 수업을 적용하고 수업에서 수집된 자료를 통해 수업 결과를 분석하고 교육적 의의를 도출하였다.
      뉴미디어 아트 프로젝트 수업을 통해 도출된 교육적 의의는 다음과 같다. 첫째, 학생들은 프로젝트 과정을 통해 뉴미디어 아트에 대해 심층적으로 이해할 수 있게 되었다. 학습자는 조사, 탐색활동과 이를 기반으로 한 표현 활동, 발표와 전시를 통한 공개의 과정으로 이루어진 프로젝트 학습 과정을 통해 뉴미디어 아트의 창작 방식, 제작 과정, 감상 방식에 이르기까지 예술의 변화된 특성에 대해 깊이 있게 이해할 수 있었다. 둘째, 학생들은 상호 협력을 통해 아이디어를 구현하였으며 서로 아이디어를 교류하고 도움을 주고받는 과정 속에서 협력의 중요성과 가치를 깨닫게 되었다. 또한 궁극적으로 전통적 관념에서 벗어난 새로운 예술가의 개념과 제작 방식에 대해 이해할 수 있었다. 셋째, 역할 분담을 통한 표현 활동으로 학생들은 자기 탐색의 기회를 가질 수 있었다. 학생들은 이 과정을 통해 자신이 잘하는 것에 대해 진지하게 생각해보게 되었으며 자신의 강점이 무엇인지 새롭게 알게 되기도 하였다. 넷째, 미술에 대한 인식이 확장된 것을 확인할 수 있었다. 학생들은 수업 후 뉴미디어 아트를 삶의 맥락 안에서 바라볼 수 있게 되었으며, 새로운 기술, 새로운 형식, 새로운 해석으로서 동시대 미술에 대해 관심을 가지기도 하였다. 아울러 미술을 다른 영역이나 교과와도 연계할 수 있다는 것을 인지하는 등 미술에 대한 시각의 확장을 확인할 수 있었다.
      하지만 연구를 진행하는 동안 앞으로 개선되어야 할 부분도 확인되었다. 먼저 프로젝트 학습 진행에 있어 충분한 수업 시간이 확보되어야 한다는 점이다. 충분한 시간이 확보된다면 시간적 제약으로 인해 제한되었던 학습 경험을 풍부하게 제공하여 교육적 효과를 더욱 높일 수 있을 것이다. 또한 중학교 전 학년에 적용하기 위해서는 학습자의 사전 지식 정도나 교육과정 등을 고려하여 학습자 수준에 적합한 지도 방안에 대한 연구가 더욱 필요할 것이다. 마지막으로 기술의 발전에 따라 계속해서 변화를 거듭하는 이 시대 예술을 어떠한 관점으로 가르칠 것인가에 대한 고민과 이와 관련된 교수‧학습 방법에 대한 연구는 지속적으로 이루어져야 할 것이다.
      본 연구는 뉴미디어 아트 교육이 단지 매체를 다루는 기술이나 능력 중심이 아닌 프로젝트 학습을 통해 뉴미디어 아트에 대한 심층적인 이해로서 유의미한 결과를 도출하였다는데 연구의 의의가 있다.
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      예술은 시대의 흐름과 기술 발전에 대응하며 그 기술을 수용함으로써 예술의 개념을 확장해왔다. 디지털 기술의 눈부신 발전으로 예술가들은 디지털을 매개로 한 새로운 작품을 실험하기 ...

      예술은 시대의 흐름과 기술 발전에 대응하며 그 기술을 수용함으로써 예술의 개념을 확장해왔다. 디지털 기술의 눈부신 발전으로 예술가들은 디지털을 매개로 한 새로운 작품을 실험하기 시작하였으며 이는 다양한 형태로 발전해 왔다. 컴퓨터를 기반으로 한 디지털 아트는 기존의 미디어 아트와 구별되어 뉴미디어 아트로 불리어진다. 디지털 매체를 활용한 예술가들의 시도는 오늘날 예술의 창작과 경험에 무궁한 가능성을 열어주었으며 작품의 창작 방식과 유통 방식, 감상 방식에 이르기까지 예술의 의미와 존재 방식을 완전히 바꾸어놓았다.
      뉴미디어 시대에 살고 있는 우리에게 뉴미디어 아트는 더 이상 새로운 것이 아닌 일상이자 소통의 한 방식으로 자리 잡게 되었으며 뉴미디어 아트는 미술 교육에서도 이미 중요하게 다루어야 할 주제가 되었다. 뉴미디어 아트를 통해 주목해야 할 점은 매체에 대한 기술 중심의 학습이 아니라 오히려 기술로 인해 가능해진 것과 예술의 존재 방식이 어떻게 변화되었는지에 대한 개념 중심 학습이다. 그러나 미술 교육 현장에서 대부분의 뉴미디어 아트 교육은 개념 중심의 학습이 아닌 새로운 매체의 활용에 주목해왔다. 따라서 본 연구자는 뉴미디어 아트 교육이 교육 현장에서 어떻게 이루어져야 하는지에 대한 반성적 고찰과 함께 뉴미디어 아트의 수업 방법으로서 프로젝트 학습의 적합성을 확인하고, 실제 교육 현장에서 적용 가능한 뉴미디어 아트 프로젝트 수업 방안을 연구하고자 하였다.
      본 연구의 목적은 뉴미디어 아트 프로젝트 수업안의 개발과, 개발한 수업을 중학교 2학년에 적용하여 수업의 교육적 의의를 확인하는 것이다. 본 연구자는 먼저 문헌조사를 통해 뉴미디어 아트와 프로젝트 학습에 대한 수업 설계의 이론적 기초를 마련하고 뉴미디어 아트 교수 학습 방법으로서 프로젝트 학습의 적합성을 확인하였다. 이후 연구 기간 및 전개에 대한 계획을 세우고 학습자 사전 실태조사를 실시하여 수업 설계의 기초를 마련하였다. 실행연구는 창원시에 소재한 A중학교 2학년 1반 학생 20명을 대상으로 하였으며 총 10차시의 뉴미디어 아트 프로젝트 수업을 적용하고 수업에서 수집된 자료를 통해 수업 결과를 분석하고 교육적 의의를 도출하였다.
      뉴미디어 아트 프로젝트 수업을 통해 도출된 교육적 의의는 다음과 같다. 첫째, 학생들은 프로젝트 과정을 통해 뉴미디어 아트에 대해 심층적으로 이해할 수 있게 되었다. 학습자는 조사, 탐색활동과 이를 기반으로 한 표현 활동, 발표와 전시를 통한 공개의 과정으로 이루어진 프로젝트 학습 과정을 통해 뉴미디어 아트의 창작 방식, 제작 과정, 감상 방식에 이르기까지 예술의 변화된 특성에 대해 깊이 있게 이해할 수 있었다. 둘째, 학생들은 상호 협력을 통해 아이디어를 구현하였으며 서로 아이디어를 교류하고 도움을 주고받는 과정 속에서 협력의 중요성과 가치를 깨닫게 되었다. 또한 궁극적으로 전통적 관념에서 벗어난 새로운 예술가의 개념과 제작 방식에 대해 이해할 수 있었다. 셋째, 역할 분담을 통한 표현 활동으로 학생들은 자기 탐색의 기회를 가질 수 있었다. 학생들은 이 과정을 통해 자신이 잘하는 것에 대해 진지하게 생각해보게 되었으며 자신의 강점이 무엇인지 새롭게 알게 되기도 하였다. 넷째, 미술에 대한 인식이 확장된 것을 확인할 수 있었다. 학생들은 수업 후 뉴미디어 아트를 삶의 맥락 안에서 바라볼 수 있게 되었으며, 새로운 기술, 새로운 형식, 새로운 해석으로서 동시대 미술에 대해 관심을 가지기도 하였다. 아울러 미술을 다른 영역이나 교과와도 연계할 수 있다는 것을 인지하는 등 미술에 대한 시각의 확장을 확인할 수 있었다.
      하지만 연구를 진행하는 동안 앞으로 개선되어야 할 부분도 확인되었다. 먼저 프로젝트 학습 진행에 있어 충분한 수업 시간이 확보되어야 한다는 점이다. 충분한 시간이 확보된다면 시간적 제약으로 인해 제한되었던 학습 경험을 풍부하게 제공하여 교육적 효과를 더욱 높일 수 있을 것이다. 또한 중학교 전 학년에 적용하기 위해서는 학습자의 사전 지식 정도나 교육과정 등을 고려하여 학습자 수준에 적합한 지도 방안에 대한 연구가 더욱 필요할 것이다. 마지막으로 기술의 발전에 따라 계속해서 변화를 거듭하는 이 시대 예술을 어떠한 관점으로 가르칠 것인가에 대한 고민과 이와 관련된 교수‧학습 방법에 대한 연구는 지속적으로 이루어져야 할 것이다.
      본 연구는 뉴미디어 아트 교육이 단지 매체를 다루는 기술이나 능력 중심이 아닌 프로젝트 학습을 통해 뉴미디어 아트에 대한 심층적인 이해로서 유의미한 결과를 도출하였다는데 연구의 의의가 있다.

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      목차 (Table of Contents)

      • I. 서론 1
      • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
      • 2. 연구의 내용과 방법 6
      • 3. 연구의 제한점 8
      • 4. 용어의 정의 8
      • I. 서론 1
      • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
      • 2. 연구의 내용과 방법 6
      • 3. 연구의 제한점 8
      • 4. 용어의 정의 8
      • 가. 뉴미디어 아트 8
      • 나. 프로젝트 학습 9
      • Ⅱ. 미술교육에서 뉴미디어 아트와 프로젝트 학습의 이론적 고찰 10
      • 1. 중학교 미술교육에서의 뉴미디어 아트 10
      • 가. 뉴미디어 아트의 개념과 의의 10
      • 나. 뉴미디어 아트의 특성 20
      • 다. 뉴미디어 아트와 미술교육 관련 선행연구 분석 34
      • 라. 중학교 미술교육에서의 뉴미디어 아트 현황 분석 36
      • 2. 미술교육에서의 프로젝트 학습 45
      • 가. 프로젝트 학습의 개념 45
      • 나. 프로젝트 학습의 교육적 가치 48
      • 다. 프로젝트 학습의 절차 50
      • 라. 뉴미디어아트 교육 방법으로서 프로젝트 학습의 적합성 54
      • Ⅲ. 연구 방법 및 수업의 설계 57
      • 1. 실행연구 방법 57
      • 2. 연구 설계 60
      • 가. 장소 및 연구 대상의 선정 60
      • 나. 연구 기간 및 전개 61
      • 다. 연구 도구 62
      • 라. 연구 대상자 사전 실태조사 65
      • Ⅳ. 수업 개발과 적용 74
      • 1. 수업의 목표 및 지도 방향 설정 74
      • 가. 수업의 목표 설정 74
      • 나. 수업의 절차와 차시 계획 75
      • 2. 뉴미디어 아트 프로젝트 수업의 실제 77
      • 가. 미술과 다양한 분야의 관계에 대한 이해(1-2차시) 77
      • 나. 미디어 아트의 흐름과 뉴미디어 아트에 대한 이해(3-4차시) 90
      • 다. 뉴미디어 아트로 명화 새롭게 표현하기(5-8차시) 103
      • 라. 전시 기획과 프로젝트 마무리 (9-10차시) 118
      • 3. 뉴미디어 아트 프로젝트 수업의 결과 분석 130
      • 가. 연구 대상자 사후 실태조사 130
      • 나. 뉴미디어 아트 프로젝트 수업의 교육적 의의 138
      • V. 결론 및 제언 148
      • 1. 결론 148
      • 2. 제언 151
      • 참고문헌 154
      • ABSTRACT 160
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