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      한국 e스포츠 프로구단의 팀 속성과 팀 동일시, 스폰서동일시, 스폰서 브랜드 태도, 스폰서 제품 구매의도 간의 구조적 관계

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      https://www.riss.kr/link?id=A107981057

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study audience of 2019 League of Legend Champions Korea were selected as objects and the study were conducted on audience of 2019 League of Legend Champions Korea Competition held on June to August Sampling was performed by using the convenience sampling method, one of the non-probability sampling methods. 279 answers were collected and 245 were finally used while 34 were excluded due to insincerity. SPSS Version 25.0 and AMOS 22.0. werr used for frequency analysis, feasibility and reliability analysis, verification factor analysis, correlation analysis, and structural equation model analysis. Researching results were as followed. First, team attraction of professional e-sport team had no influence on team identification. Similarity of professional e-sport team had no influence on team identification. The competition result of professional e-sport team had effect on team identification. Star athletes of professional e-sport team had influence on team identification. Second, team identification of professional e-sport team had effect on sponsor identification. Third, team identification of professional e-sport team had influence on brand attitude of sponsor. Forth, sponsor identification of professional e-sport team had no influence on brand attitude of brand attitude of sponsor. Fifth, brand attitude of professional e-sport team sponsor had effect on purchase intention.
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      This study audience of 2019 League of Legend Champions Korea were selected as objects and the study were conducted on audience of 2019 League of Legend Champions Korea Competition held on June to August Sampling was performed by using the convenience ...

      This study audience of 2019 League of Legend Champions Korea were selected as objects and the study were conducted on audience of 2019 League of Legend Champions Korea Competition held on June to August Sampling was performed by using the convenience sampling method, one of the non-probability sampling methods. 279 answers were collected and 245 were finally used while 34 were excluded due to insincerity. SPSS Version 25.0 and AMOS 22.0. werr used for frequency analysis, feasibility and reliability analysis, verification factor analysis, correlation analysis, and structural equation model analysis. Researching results were as followed. First, team attraction of professional e-sport team had no influence on team identification. Similarity of professional e-sport team had no influence on team identification. The competition result of professional e-sport team had effect on team identification. Star athletes of professional e-sport team had influence on team identification. Second, team identification of professional e-sport team had effect on sponsor identification. Third, team identification of professional e-sport team had influence on brand attitude of sponsor. Forth, sponsor identification of professional e-sport team had no influence on brand attitude of brand attitude of sponsor. Fifth, brand attitude of professional e-sport team sponsor had effect on purchase intention.

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      목차 (Table of Contents)

      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 연구방법
      • Ⅲ. 결과 및 논의
      • Ⅳ. 결론
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 연구방법
      • Ⅲ. 결과 및 논의
      • Ⅳ. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

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      3 안준상, "프로축구 관중의 지역애착도와 구단이미지, 구단동일시, 모기업이미지, 모기업제품이미지, 모기업제품 구매의도 및 구전의도의 관계" 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 25 (25): 120-130, 2014

      4 김용만, "프로축구 관중의 관람태도와 관람만족, 팀신뢰, 팀동일시, 스폰서동일시, 기업이미지, 구매의도 및 구전의도와의 관계" 한국스포츠산업경영학회 17 (17): 13-30, 2012

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      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.66 0.66 0.67
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.66 0.66 0.593 0.18
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