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      몰입형 가상현실 영어 회화 학습이 언어불안감과 학습 성취도에 미치는 영향

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      https://www.riss.kr/link?id=A107261915

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구에서는 가상현실을 사용한 영어 회화 학습 프로그램을 개발하고 이를 몰입형 가상현실과 모바일 기기 조건에서 비교하였다. 학습자는 가상 캐릭터와 일상에서 일어날 수 있는 회화 ...

      본 연구에서는 가상현실을 사용한 영어 회화 학습 프로그램을 개발하고 이를 몰입형 가상현실과 모바일 기기 조건에서 비교하였다. 학습자는 가상 캐릭터와 일상에서 일어날 수 있는 회화 패턴을 9 개의 에피소드에 걸쳐 학습하였다. 학습을 시작하기 전(사전)과 모든 학습을 마친 뒤(사후)의 언어불안감을 비교한 결과, 언어불안감은 몰입형 가상현실과 모바일 조건 모두에서 유의하게 감소하였고, 특히 몰입형 가상현실 조건에서 언어불안감이 더욱 크게 감소하였다. 학습 성취도를 알아보기 위해 각 에피소드에서 회화 패턴을 학습하기 이전의 반응(1단계)과 가상 캐릭터와의 회화 학습이 일어난 후의 문장(4단계)을 문장 길이, 적절성 및 정확성으로 구분하여 비교하였다. 그 결과 두 조건 모두 1단계보다 4단계에서 문장 길이, 적절성, 정확성이 향상되었다. 그 중 문장 길이는 몰입형 가상현실 조건에서 더욱 길어진 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는 몰입형 가상현실이 학습자가 영어 회화 학습과 관련하여 경험하는 언어불안감 감소 및 회화능력 향상에 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 것을 보여준다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study developed an English conversation learning program using virtual reality(VR) and mobile devices. Participants learned and practiced English conversational patterns in immersive virtual reality and mobile conditions. In the program, particip...

      This study developed an English conversation learning program using virtual reality(VR) and mobile devices. Participants learned and practiced English conversational patterns in immersive virtual reality and mobile conditions. In the program, participants learned and practiced nine conversational patterns with virtual characters in four steps. Language anxiety and conversational fluency were measured to examine the effects of this program. Language anxiety questionnaire was administered before and after the experiment. The results showed that language anxiety was significantly reduced after learning in both conditions, and the reduction waa significantly greater in the immersive condition. Conversational fluency was assessed based on the changes in the length, appropriateness, and accuracy of the responses before and after participants learned and practiced conversational episodes. The results showed that the length, appropriateness, and accuracy of the responses were improved in both conditions after learning. The response length was significantly longer in the immersive VR conditions. These results suggest that immersive VR can be an effective tool to enhance English conversational abilities.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • I. 서론
      • II. 이론적 배경
      • Ⅲ. 연구 방법
      • 요약
      • Abstract
      • I. 서론
      • II. 이론적 배경
      • Ⅲ. 연구 방법
      • Ⅳ. 연구 결과
      • Ⅴ. 결론 및 논의
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 더 콜링, "해외에서 바로 통하는 여행 영어" 베이직북스 2019

      2 백현영, "중학교 영어교사의 말하기평가 채점경향 분석" 한국언어과학회 18 (18): 77-99, 2011

      3 정유경, "중·고등학교 영어 학습자의 영어 읽기 불안과 영어 학습 불안" 한국영어학회 10 (10): 105-129, 2010

      4 이든샘, "이완을 유도한 가상현실 프로그램이 치과불안에 미치는 효과" 한국건강심리학회 22 (22): 257-269, 2017

      5 소요환, "웹 3D와 가상현실 시뮬레이션 학습의 사용성 평가 비교분석" 한국콘텐츠학회 16 (16): 719-729, 2016

      6 박정숙, "영어학습에 있어서 언어불안감의 역할에 관한 실증 연구" 51 (51): 91-115, 1996

      7 김영서, "영어 말하기 수행평가 방법과 평가 신뢰도연구" 15 (15): 171-198, 1999

      8 이재영, "여행 영어회화" 지식과감성# 2018

      9 이경훈, "미국 현지 영어회화 무작정 따라하기" 길벗이지톡 2015

      10 김태현, "몰입형 가상현실 학습이 중학생의 학습성과에 미치는 영향" 한국교육정보미디어학회 25 (25): 99-120, 2019

      1 더 콜링, "해외에서 바로 통하는 여행 영어" 베이직북스 2019

      2 백현영, "중학교 영어교사의 말하기평가 채점경향 분석" 한국언어과학회 18 (18): 77-99, 2011

      3 정유경, "중·고등학교 영어 학습자의 영어 읽기 불안과 영어 학습 불안" 한국영어학회 10 (10): 105-129, 2010

      4 이든샘, "이완을 유도한 가상현실 프로그램이 치과불안에 미치는 효과" 한국건강심리학회 22 (22): 257-269, 2017

      5 소요환, "웹 3D와 가상현실 시뮬레이션 학습의 사용성 평가 비교분석" 한국콘텐츠학회 16 (16): 719-729, 2016

      6 박정숙, "영어학습에 있어서 언어불안감의 역할에 관한 실증 연구" 51 (51): 91-115, 1996

      7 김영서, "영어 말하기 수행평가 방법과 평가 신뢰도연구" 15 (15): 171-198, 1999

      8 이재영, "여행 영어회화" 지식과감성# 2018

      9 이경훈, "미국 현지 영어회화 무작정 따라하기" 길벗이지톡 2015

      10 김태현, "몰입형 가상현실 학습이 중학생의 학습성과에 미치는 영향" 한국교육정보미디어학회 25 (25): 99-120, 2019

      11 이규영, "가상현실을 활용한 학습활동이 초등 영어학습자의 어휘학습 및 학습태도에 미치는 영향" 사이버한국외국어대학교 TESOL대학원 2017

      12 배재한, "가상현실 시뮬레이션 게임의 학습효과에 대한 실험연구" (사)한국컴퓨터게임학회 28 (28): 103-111, 2015

      13 김헌영, "가상현실 노출치료가 여대생의 발표불안에 미치는 효과" 한국건강심리학회 22 (22): 833-847, 2017

      14 박종태, "가상현실 기술을 활용한 치아발치 교육콘텐츠가 치아발치에 관한 지식, 수행능력 및 실습만족도에 미치는 효과" 한국콘텐츠학회 19 (19): 650-660, 2019

      15 최성호, "가상현실 교육에서 디바이스의 영향: 몰입, 사회적 자의식, 학습 동기를 중심으로" 한국콘텐츠학회 18 (18): 487-492, 2018

      16 "https://www.prnewswire.com/news-releases/s imx-releases-free-covid-19-virtual-reality-sim ulation-cases-301039553.html"

      17 "https://www.mk.co.kr/news/business/view/2020/05/551913/"

      18 "https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2020051716205631511"

      19 "http://www.aitimes.kr/news/articleView.html?idxno=15730"

      20 F. P. Brooks, "What’s real about virtual reality?" 16 (16): 16-27, 1999

      21 F. Biocca, "Virtual reality technology : A tutorial" 42 (42): 23-72, 1992

      22 Botella, Banos, "Virtual reality in the treatment of claustrophobic fear: A controlled, multiple-baseline design" 31 (31): 583-595, 2000

      23 IITP, "VR·AR·MR 기술 동향" 2018

      24 T. Han, "Using a mobile application(WhatsApp)to reduce EFL speaking anxiety" 12 : 29-50, 2016

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      28 고영아, "Practical Implications of Shadowing Practice for EFL Learners’ Speaking Anxiety" 사단법인 아시아문화학술원 10 (10): 1019-1034, 2019

      29 E. K. Horwitz, "Foreign language classroom anxiety" 70 (70): 125-132, 1986

      30 권세실, "An Experiment on Reducing Anxiety While Speaking English With Foreigners" 13 (13): 197-206, 2012

      31 G. Makransky, "Adding immersive virtual reality to a science lab simulation causes more presence but less learning" 60 : 225-236, 2019

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.21 1.21 1.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.29 1.25 1.573 0.33
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