1 한국콘텐츠진흥원, "스마트환경에서의 모바일게임 트렌드 및 지원방향" 2011
2 김경식, "국내외 게임엔진 고찰" 10 (10): 2005
3 김경식, "국내 온라인 3D 게임 엔진의 현황" 1 (1): 13-29, 2001
4 이기석, "게임 물리 기술 동향" 22 (22): 53-63, 2007
5 A. Munshi, "Opengl ES 2.0 Programing Guide" PEARSON 2009
6 S. Richard, "OpenGL SuperBible 3rd" SAMS 2005
7 PassMark, "Mobile Benchmark"
8 "KT 경제경영연구소"
9 N. Smyth, "Iphone IOS 5 Development Essentials" 2011
10 S. Jung, "Free-Form Deformation Axis Aligned Bounding Box" 5576 : 804-813, 2009
1 한국콘텐츠진흥원, "스마트환경에서의 모바일게임 트렌드 및 지원방향" 2011
2 김경식, "국내외 게임엔진 고찰" 10 (10): 2005
3 김경식, "국내 온라인 3D 게임 엔진의 현황" 1 (1): 13-29, 2001
4 이기석, "게임 물리 기술 동향" 22 (22): 53-63, 2007
5 A. Munshi, "Opengl ES 2.0 Programing Guide" PEARSON 2009
6 S. Richard, "OpenGL SuperBible 3rd" SAMS 2005
7 PassMark, "Mobile Benchmark"
8 "KT 경제경영연구소"
9 N. Smyth, "Iphone IOS 5 Development Essentials" 2011
10 S. Jung, "Free-Form Deformation Axis Aligned Bounding Box" 5576 : 804-813, 2009
11 S. Jung, "Collision handling for free-form deformation embedded surface" 5 (5): 341-348, 2011
12 김용준, "3D 게임 프로그래밍" 한빛 미디어 2010
13 방송통신 위원회, "2011년 인터넷이용실태조사" 한국인터넷 진흥원 2011