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      게임중독으로 인한 공격성이 폭력비행에 미치는 영향

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      https://www.riss.kr/link?id=A99955097

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      국문 초록 (Abstract)

      오늘날 인터넷의 과도한 사용은 청소년들에게 부정적인 영향을 미칠 수 있는데, 특히 청소년에 게 있어서 인터넷 게임의 중독적 사용은 공격성이나 충동성을 유발하여 폭력비행으로 발전할 수 있는 원인을 제공하고 있다. 따라서 이 연구에서는 청소년의 게임중독으로 인한 공격성이 폭력비 행을 야기 시키는 효과를 살펴보고자 한다. 가정환경, 학교환경, 자기통제력 등의 요인들과 폭력비 행의 관계에 있어 게임중독이 매개효과로 작용하는지, 그리고 게임중독과 폭력비행의 관계에 있어 공격성이 매개효과를 가지는지를 밝히는데 목적을 두고 있다. 이 연구를 위해 서울, 경기, 충남지 역에 거주하는 중학교 1․2․3학년, 고등학교 1․2학년 학생 총 520명을 대상으로 설문조사를 실 시하였다. 분석결과, 게임중독에 영향을 미친 요인으로 부모애착, 학교부적응, 낮은 자기통제력 등이 나타 났고, 이러한 게임중독과 폭력비행간의 관계가 유의미한 것으로 나타났다. 즉 부모와 애착이 약할 수록, 학교에 적응하지 못할수록, 자기통제력이 낮을수록 게임중독이 높으며, 이로 인해 폭력비행 의 가능성이 높아지는 것으로 해석할 수 있다. 다음으로 게임중독이 폭력비행에 미치는 과정에서 공격성이 매개변수로 영향력을 미치는 것으로 나타났다. 즉 게임중독이 심할수록 공격성도 강해지 며, 이로 인해 폭력비행이 많이 발생할 수 있다는 것이다. 결과적으로 게임중독이 청소년의 폭력비 행에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 청소년 폭력비행을 예방하기 위해서 게임중독을 예방하는 것이 우선되어야 한다. 이를 위해서는 실효성 있는 적절한 규제방안이 필요하며, 가정 및 학교의 역할 또한 중요할 것이다. 특 히 부모와의 애착관계, 학교적응 등을 위한 프로그램을 모색하여 게임중독을 막고 이를 통해 폭력 비행을 예방해야 할 것이다. 그러나 무엇보다 인터넷은 이제 청소년들 사이에서 하나의 문화로 정 착한 것은 사실이므로 이를 청소년문화로 인정하고, 바람직한 인터넷문화의 정착을 위해 노력해야 할 것이다.
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      오늘날 인터넷의 과도한 사용은 청소년들에게 부정적인 영향을 미칠 수 있는데, 특히 청소년에 게 있어서 인터넷 게임의 중독적 사용은 공격성이나 충동성을 유발하여 폭력비행으로 발전할...

      오늘날 인터넷의 과도한 사용은 청소년들에게 부정적인 영향을 미칠 수 있는데, 특히 청소년에 게 있어서 인터넷 게임의 중독적 사용은 공격성이나 충동성을 유발하여 폭력비행으로 발전할 수 있는 원인을 제공하고 있다. 따라서 이 연구에서는 청소년의 게임중독으로 인한 공격성이 폭력비 행을 야기 시키는 효과를 살펴보고자 한다. 가정환경, 학교환경, 자기통제력 등의 요인들과 폭력비 행의 관계에 있어 게임중독이 매개효과로 작용하는지, 그리고 게임중독과 폭력비행의 관계에 있어 공격성이 매개효과를 가지는지를 밝히는데 목적을 두고 있다. 이 연구를 위해 서울, 경기, 충남지 역에 거주하는 중학교 1․2․3학년, 고등학교 1․2학년 학생 총 520명을 대상으로 설문조사를 실 시하였다. 분석결과, 게임중독에 영향을 미친 요인으로 부모애착, 학교부적응, 낮은 자기통제력 등이 나타 났고, 이러한 게임중독과 폭력비행간의 관계가 유의미한 것으로 나타났다. 즉 부모와 애착이 약할 수록, 학교에 적응하지 못할수록, 자기통제력이 낮을수록 게임중독이 높으며, 이로 인해 폭력비행 의 가능성이 높아지는 것으로 해석할 수 있다. 다음으로 게임중독이 폭력비행에 미치는 과정에서 공격성이 매개변수로 영향력을 미치는 것으로 나타났다. 즉 게임중독이 심할수록 공격성도 강해지 며, 이로 인해 폭력비행이 많이 발생할 수 있다는 것이다. 결과적으로 게임중독이 청소년의 폭력비 행에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 청소년 폭력비행을 예방하기 위해서 게임중독을 예방하는 것이 우선되어야 한다. 이를 위해서는 실효성 있는 적절한 규제방안이 필요하며, 가정 및 학교의 역할 또한 중요할 것이다. 특 히 부모와의 애착관계, 학교적응 등을 위한 프로그램을 모색하여 게임중독을 막고 이를 통해 폭력 비행을 예방해야 할 것이다. 그러나 무엇보다 인터넷은 이제 청소년들 사이에서 하나의 문화로 정 착한 것은 사실이므로 이를 청소년문화로 인정하고, 바람직한 인터넷문화의 정착을 위해 노력해야 할 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Today the excessive use of the Internet can have negative influences on adolescents. The addictive play of Internet games especially can cause aggression and impulsiveness and escalate into violent delinquency among adolescents. This study thus set out to investigate the effects of aggression caused by game addiction on violent delinquency among adolescents. The study specifically aimed to examine relations between family environment, school environment, and self-control and violent delinquency and delve into how the condition effects of game addiction would work in their relations and whether aggression would have mediating effects between game addiction and violent delinquency. For those purposes, the study took a survey with total 520 middle and high school students from the seventh grade to the eleventh grade in Seoul, Gyeonggi Province, and Chungnam Province. The analysis results show that adolescents' game addiction was influenced by parent attachment, school maladjustment, and low self-control. There were significant relations between their game addiction and violent delinquency. That is, the weaker attachment they formed with their parents, the more maladjustment they experienced in school, and the lower self-control they had, the higher their game addiction was and the more possibility of violent delinquency they presented. Aggression turned out to influence the process of game addiction affecting violent delinquency as a mediating variable. That is, the more serious their game addiction was, the more aggressive they became and thus the more violent delinquency they would engage in. In short, game addiction had effects on the violent delinquency of adolescents. It is thus required to take the prevention of game addiction as the top priority in order to prevent the violent delinquency of adolescents. There is a need for proper and effective control plans. Family and school should also play important roles. In particular, programs designed to promote attachment relationships with parents and school adjustment will help to prevent game addiction and further violent delinquency among adolescents. Most of all, given that the Internet has settled down as a culture among adolescents, it is imperative to recognize it as part of teen culture and make efforts to establish the desirable Internet culture.
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      Today the excessive use of the Internet can have negative influences on adolescents. The addictive play of Internet games especially can cause aggression and impulsiveness and escalate into violent delinquency among adolescents. This study thus set ou...

      Today the excessive use of the Internet can have negative influences on adolescents. The addictive play of Internet games especially can cause aggression and impulsiveness and escalate into violent delinquency among adolescents. This study thus set out to investigate the effects of aggression caused by game addiction on violent delinquency among adolescents. The study specifically aimed to examine relations between family environment, school environment, and self-control and violent delinquency and delve into how the condition effects of game addiction would work in their relations and whether aggression would have mediating effects between game addiction and violent delinquency. For those purposes, the study took a survey with total 520 middle and high school students from the seventh grade to the eleventh grade in Seoul, Gyeonggi Province, and Chungnam Province. The analysis results show that adolescents' game addiction was influenced by parent attachment, school maladjustment, and low self-control. There were significant relations between their game addiction and violent delinquency. That is, the weaker attachment they formed with their parents, the more maladjustment they experienced in school, and the lower self-control they had, the higher their game addiction was and the more possibility of violent delinquency they presented. Aggression turned out to influence the process of game addiction affecting violent delinquency as a mediating variable. That is, the more serious their game addiction was, the more aggressive they became and thus the more violent delinquency they would engage in. In short, game addiction had effects on the violent delinquency of adolescents. It is thus required to take the prevention of game addiction as the top priority in order to prevent the violent delinquency of adolescents. There is a need for proper and effective control plans. Family and school should also play important roles. In particular, programs designed to promote attachment relationships with parents and school adjustment will help to prevent game addiction and further violent delinquency among adolescents. Most of all, given that the Internet has settled down as a culture among adolescents, it is imperative to recognize it as part of teen culture and make efforts to establish the desirable Internet culture.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 이론적 논의들
      • 1. 가정 및 학교환경, 자기통제력이 게임중독 및 폭력비행에 미치는 영향
      • 2. 게임중독 및 공격성이 게임중독 및 폭력비행에 미치는 영향
      • 요약
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 이론적 논의들
      • 1. 가정 및 학교환경, 자기통제력이 게임중독 및 폭력비행에 미치는 영향
      • 2. 게임중독 및 공격성이 게임중독 및 폭력비행에 미치는 영향
      • Ⅲ. 연구가설 및 방법
      • 1. 연구가설
      • 2. 연구방법 및 변수측정
      • Ⅳ. 분석방법
      • 1. 조사대상자의 일반적 특성
      • 2. 타당도와 신뢰도 분석
      • 3. 확인적 요인분석과 기술통계
      • 4. 게임중독과 공격성이 폭력비행에 미치는 매개효과
      • Ⅴ. 결론 및 제언
      • <참고문헌>
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      참고문헌 (Reference)

      1 심경섭, "학교 현장에서의 인터넷 중독"

      2 김은정, "폭력적 컴퓨터 게임과 공격적 비행, 인터넷 비행 및 인터넷 게임중독과의 관계: 청소년을 중심으로" 한국임상심리학회 24 (24): 359-378, 2005

      3 최나야, "충동성, 부모와의 의사소통 및 인터넷 게임에 대한 기대가 아동, 청소년의 게임 중독에 미치는 영향" 한국가정관리학회 24 (24): 209-219, 2006

      4 서미정, "초기 청소년의 외현적 공격성 변화유형과 예측요인: 성장혼합모형의 적용" 한국아동학회 31 (31): 83-97, 2010

      5 김경신, "청소년이 지각한 부모자녀 관계변인이 인터넷 중독에 미치는 영향" 6 (6): 15-25, 2003

      6 권영길, "청소년이 지각하는 부모-자녀간 의사소통이 인터넷게임 중독에 미치는 영향" (사)한국컴퓨터게임학회 (17) : 127-135, 2009

      7 아영아, "청소년의 학업스트레스와 학교부적응 관계에서 인터넷중독의 매개효과 검증" 한국청소년학회 18 (18): 27-50, 2011

      8 이계원, "청소년의 인터넷중독에 관한 연구" 이화여자대학교 대학원 2001

      9 주석진, "청소년의 인터넷 중독을 결정짓는 위험요인과 보호요인에 관한 연구" 숭실대학교 대학원 2011

      10 송수민, "청소년의 의존성향 및 사회적응력이 인터넷 중독에 미치는 영향" 한국청소년정책연구원 13 (13): 107-131, 2002

      1 심경섭, "학교 현장에서의 인터넷 중독"

      2 김은정, "폭력적 컴퓨터 게임과 공격적 비행, 인터넷 비행 및 인터넷 게임중독과의 관계: 청소년을 중심으로" 한국임상심리학회 24 (24): 359-378, 2005

      3 최나야, "충동성, 부모와의 의사소통 및 인터넷 게임에 대한 기대가 아동, 청소년의 게임 중독에 미치는 영향" 한국가정관리학회 24 (24): 209-219, 2006

      4 서미정, "초기 청소년의 외현적 공격성 변화유형과 예측요인: 성장혼합모형의 적용" 한국아동학회 31 (31): 83-97, 2010

      5 김경신, "청소년이 지각한 부모자녀 관계변인이 인터넷 중독에 미치는 영향" 6 (6): 15-25, 2003

      6 권영길, "청소년이 지각하는 부모-자녀간 의사소통이 인터넷게임 중독에 미치는 영향" (사)한국컴퓨터게임학회 (17) : 127-135, 2009

      7 아영아, "청소년의 학업스트레스와 학교부적응 관계에서 인터넷중독의 매개효과 검증" 한국청소년학회 18 (18): 27-50, 2011

      8 이계원, "청소년의 인터넷중독에 관한 연구" 이화여자대학교 대학원 2001

      9 주석진, "청소년의 인터넷 중독을 결정짓는 위험요인과 보호요인에 관한 연구" 숭실대학교 대학원 2011

      10 송수민, "청소년의 의존성향 및 사회적응력이 인터넷 중독에 미치는 영향" 한국청소년정책연구원 13 (13): 107-131, 2002

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      12 이수진, "청소년의 심리·사회적 변인이 인터넷 중독성향에 미치는 영향: 다변량 잠재성장 모형분석" 한국심리학회산하학교심리학회 5 (5): 175-192, 2008

      13 이기봉, "청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안" 한국청소년정책연구원 2009

      14 이희경, "청소년의 게임 이용요인과 개인?사회적 요인이 게임몰입과 게임중독에 미치는 영향" 한국청소년학회 10 (10): 355-380, 2003

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      16 김준호, "청소년비행론" 청목출판사 2012

      17 기광도, "청소년 폭력비행에 관한 경험적 연구: 가정, 학교, 친구요인을 중심으로" 한국경찰연구학회 11 (11): 61-86, 2012

      18 김교정, "청소년 인터넷 중독성향에 영향을 미치는 심리적 경로모형 연구" 한국청소년정책연구원 17 (17): 149-179, 2006

      19 남재봉, "청소년 비행의 유형별 관련요인" 28 (28): 1-28, 2011

      20 윤옥경, "청소년 비행에 대한 개인, 가정, 학교, 지역사회의 영향력 비교" 한국교정학회 38 : 107-138, 2008

      21 최희정, "중학생의 학교 스트레스와 인터넷 중독 간의 관계에 대한 자아탄력성 및 부모-자녀 의사소통의 조절효과" 계명대학교 대학원 2011

      22 박혜영, "중학생의 스트레스와 인터넷 이용동기가 인터넷 중독에 미치는 영향" 한국가정관리학회 27 (27): 65-82, 2009

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      27 이형초, "인터넷게임 중독의 진단척도 개발과 인지행동치료 효과" 고려대학교 대학원 2002

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      2011-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.89 0.89 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.85 0.78 0.882 0.42
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