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      청소년의 인터넷 과의존 수준에 따른 이용 동기와 디지털 리터러시의 차이 = Adolescents Motivation and Digital Literacy according to the Level of Internet Over-dependency

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      https://www.riss.kr/link?id=A106192640

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구의 목적은 청소년의 인터넷 과의존 정도에 따른 세 집단의 이용 동기와 디지털 리터러시가 어떠한 차이가 있는지 알아보는 것이다. 이를 위해 한국정보화진흥원이 실시한 2018년 인터...

      본 연구의 목적은 청소년의 인터넷 과의존 정도에 따른 세 집단의 이용 동기와 디지털 리터러시가 어떠한 차이가 있는지 알아보는 것이다. 이를 위해 한국정보화진흥원이 실시한 2018년 인터넷 과의존 장기추적조사 중 중학생 863명의 자료를 분석하 였다. 연구결과에 따르면, 세 집단 중 고위험군이 게임을 가장 많이 사용하는 것에 비해, 일반군은 SNS를 가장 많이 사용하는 것으로 나타났다. 이용 동기는 고위험군이 잠재적위험군과 일반군에 비해 유의미한 수준으로 더 높았으며, 현실회피와 정체성, 성취욕구가 높게 나타났다. 이러한 결과는 고위험군 청소년은 현실회피 수단으로 게임을 하고 있으며, 이를 통해 자신의 정체성과 성취감을 얻고 있음을 시사한다. 집단별 디지털 리터러시 차이를 살펴보면, 고위험군 청소년이 디지털 콘텐츠 생산과 문제해결에서 유의미한 차이를보였으나 정보, 소통과 협업, 안전에는 유의한 차이가 없는 것으로 나타났다. 이러한 연구 결과를 바탕으로 본 연구가 지니는 의의와 한계점에 대해서 논의하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of this study is to investigate the difference of digital literacy and motivation among three groups according to internet and dependency of adolescents. To do this, we analyzed the data of 863 middle school students in the Internet and De...

      The purpose of this study is to investigate the difference of digital literacy and motivation among three groups according to internet and dependency of adolescents. To do this, we analyzed the data of 863 middle school students in the Internet and Dependent Long - term Follow - up Survey conducted by Korea Informatization Promotion Agency in 2018. According to the results of the study, SNS is the most popular among the high - risk group, whereas the general group uses the game most frequently. The use motive was higher in the high risk group than in the potential risk group and the general group, and it showed high avoidance, identity, and achievement desire. These results suggest that high risk adolescents are playing games as a means of avoiding reality and that they are gaining their identity and achievement. There was no significant difference in information, communication, collaboration, and safety, although high-risk adolescents showed a significant difference in digital content production and problem solving. Based on these results, we discussed the implications and limitations of this study.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 연구 방법 Ⅳ. 연구결과 Ⅴ. 결론 및 제언
      • Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 연구 방법 Ⅳ. 연구결과 Ⅴ. 결론 및 제언
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      참고문헌 (Reference)

      1 서윤경, "프락시스 중심의 디지털 리터러시 학습을 위한 학습 전략 개발 및 적용" 한국교육공학회 20 (20): 101-131, 2004

      2 고충숙, "청소년의 휴대폰 중독적 사용이 정신건강에 미치는 영향" (사)한국청소년문화연구소 (30) : 7-36, 2012

      3 류진아, "청소년의 인터넷 중독에 영향을 미치는 생태체계 변인" 숙명여자대학교 대학원 2004

      4 서부덕, "청소년의 인터넷 중독, 충동성, 자기효능감" 한국지역사회간호학회 19 (19): 310-316, 2008

      5 전춘애, "청소년의 인터넷 중독 관련 변인 탐색 연구" 한국상담학회 9 (9): 709-726, 2008

      6 이선경, "청소년의 인터넷 사용 현황과 우울 및 자기통제력과의 관계" 서강대학교 교육대학원 2001

      7 박명준, "청소년의 영적 안녕감이 인터넷 게임, 사이버섹스, 스마트폰 사용을 통한 중독행동에 미치는 영향" 한국상담학회 15 (15): 753-771, 2014

      8 황승일, "청소년의 스마트폰 중독에 영향을 미치는 생태체계변인에 관한 연구" 조선대학교 정책대학원 2013

      9 정경아, "청소년의 스마트폰 중독수준에 따른 자아탄력성과 부모양육태도 불일치의 차이" 한국디지털정책학회 13 (13): 299-308, 2015

      10 김정희, "청소년의 생활스트레스 및 자아탄력성과 인터넷 중독성향과의 관계" 대구대학교 재활과학대학원 2006

      1 서윤경, "프락시스 중심의 디지털 리터러시 학습을 위한 학습 전략 개발 및 적용" 한국교육공학회 20 (20): 101-131, 2004

      2 고충숙, "청소년의 휴대폰 중독적 사용이 정신건강에 미치는 영향" (사)한국청소년문화연구소 (30) : 7-36, 2012

      3 류진아, "청소년의 인터넷 중독에 영향을 미치는 생태체계 변인" 숙명여자대학교 대학원 2004

      4 서부덕, "청소년의 인터넷 중독, 충동성, 자기효능감" 한국지역사회간호학회 19 (19): 310-316, 2008

      5 전춘애, "청소년의 인터넷 중독 관련 변인 탐색 연구" 한국상담학회 9 (9): 709-726, 2008

      6 이선경, "청소년의 인터넷 사용 현황과 우울 및 자기통제력과의 관계" 서강대학교 교육대학원 2001

      7 박명준, "청소년의 영적 안녕감이 인터넷 게임, 사이버섹스, 스마트폰 사용을 통한 중독행동에 미치는 영향" 한국상담학회 15 (15): 753-771, 2014

      8 황승일, "청소년의 스마트폰 중독에 영향을 미치는 생태체계변인에 관한 연구" 조선대학교 정책대학원 2013

      9 정경아, "청소년의 스마트폰 중독수준에 따른 자아탄력성과 부모양육태도 불일치의 차이" 한국디지털정책학회 13 (13): 299-308, 2015

      10 김정희, "청소년의 생활스트레스 및 자아탄력성과 인터넷 중독성향과의 관계" 대구대학교 재활과학대학원 2006

      11 박명준, "청소년의 미디어를 통한 중독행동과 영적 안녕감 및 사회적 지지 간의 관계 : 인터넷 게임, 스마트폰, 사이버섹스를 중심으로" 한동대학교 상담대학원 2014

      12 김현실, "청소년을 위한 스마트폰 중독 예방 프로그램의 효과에 관한 메타분석" 사회과학연구소 32 (32): 259-281, 2016

      13 박지선, "청소년 및 대학생의 스마트폰 중독 경향성에 영향을 미치는 관련변인" 단국대학교 대학원 2012

      14 한국청소년정책연구원, "청소년 문제행동 저연령화 실태 및 정책과제연구" 한국청소년정책연구원 2013

      15 김남숙, "중학생의 인터넷 중독에 관한 연구" 연세대학교 교육대학원 2002

      16 한규현, "중학생의 사회적 지지와 정신건강이 스마트폰 중독에 미치는 영향" 건양대학교 대학원 2014

      17 송원영, "자기효능감과 자기통제력이 인터넷의 중독적 사용에 미치는 영향" 1999 (1999): 127-132, 1999

      18 이환성, "인터넷과다사용의 영향요인과 중요도 평가" 서울행정학회 22 (22): 205-236, 2012

      19 양유희, "울산광역시 중학생의 스마트폰 이용특성, 외로움, 가족기능, 사회적지지에 따른 스마트폰 중독성 연구" 울산대학교 대학원 2014

      20 이상민, "스마트폰 중독과 자기효능감 및 문제해결능력의 상관성 연구" 건국대학교 교육대학원 2014

      21 이은정, "스마트폰 중독 수준에 따른 고등학생의 충동성과 부모양육태도의 차이" 한국생애학회 4 (4): 1-17, 2014

      22 김병구, "도서지역 중학생의 진로의식에 관한 연구 : 전라남도 도서지역을 중심으로" 순천대학교 교육대학원 2009

      23 김진주, "대학생의 일반적 특성과 회복탄력성이 스마트폰 과다사용에 미치는 영향" 한국웰니스학회 9 (9): 139-147, 2014

      24 박영욱, "고등학교 남학생의 인터넷 중독과 자존감, 자기통제력 및 충동성과의 관계" 서강대학교 교육대학원 2005

      25 유영만, "eLearning과 디지털 리터러시 : 디지털 시대의 새로운 학습능력" 8 : 83-107, 2001

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      27 김윤미, "SNS의 사용이 팀의 협력과 의사결정의 질 및 업무성과에 미치는 영향" 한국멀티미디어학회 17 (17): 180-190, 2014

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      36 Ferrari, A., "Digital competence in practice: An analysis of frameworks" 2012

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      41 한국정보화진흥원, "2018년 인터넷 과의존 원인분석을 위한 장기추적조사 보고서" 과학기술정보통신부 2018

      42 한국정보화진흥원, "2018년 스마트폰 과의존실태조사" 과학기술정보통신부 2019

      43 한국인터넷진흥원, "2017년 인터넷 이용 실태조사" 과학기술정보통신부 2018

      44 한국정보화진흥원, "2017년 스마트폰 과의존실태조사" 과학기술정보통신부 2018

      45 한국정보화진흥원, "2016년 정보문화포럼정책연구 보고서" 미래창조과학부 2016

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.29 1.29 1.31
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.37 1.42 1.436 0.33
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